わがままファッション ガールズモード

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-10-23 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

わがままファッション ガールズモードレビューチャート 標準偏差 11.8 難易度 1.25 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

ファッションを題材にしつつここまでつくりこまれたゲームはかつてなかったと思う。
ゲームの根本を支える服装選び、商品の仕入れといった斬新なシステムの出来が素晴らしい。
アイテムが10000点以上あり、組み合わせはもはや無限レベル。
単調にならないようイベントとして、デート、ブランドとのコラボ、コンテストなどが用意されており、
wi-fiやワイヤレスなどの通信機能も非常に充実している。
お客に服を売るのも楽しいが、自分自身をコーディネートするのも楽しい。
メイクやヘアカット、今まで聞いたことさえなかったようなものも多数があるが、
それが新鮮でなにより楽しい。
プレイし始めるとなかなかやめらないこの魅力は最近のゲームにはなかったもの。
wi-fiでお店の商品が売れたときの嬉しさは言葉ではなかなか表現できないくらいです。

BAD/REQUEST

悪いというよりは今後次回作がでるときに追加して欲しい機能とすれば
すれちがい通信は駅とかのDSステーション対応して。
wifiで買われた商品と買った人の名前をデータとして残るようにして欲しい。
wifiで店長の顔もうつる仕様だと嬉しかった。

COMMENT

大人の女性から男性にまでオススメできる今冬1番のオススメタイトルかも。
社長が訊くを読んで、興味をもちましたが、予想をはるかに超えた出来でした。
ファッションに疎い自分でしたが、このゲームを通じてファッションに興味をもつ人たちの気持ちというのが少しわかった気がします。
今は秋服がメインですが、11月以降は冬服ファッションにかわると思うので、
wi-fiでいい服を提供したいな?と思ってます。
当分やめられそうにありませんw

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
JEFさん[2008-10-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 4pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

一応最後までプレイできたこと、かな。

オシャレが好きな人より、絵合わせなどが好きな人には良いかも。
パズルです。

BAD/REQUEST

・簡単すぎ
洋服をコーディネートする時は同じブランドや同じ色、同じ雰囲気で合わせればOKだし、
それはソートすれば簡単に選択できてしまうので黙々と作業しているだけだった。
コンテストは、ライバルがあり得ないような洋服を出してくるので、
何も考えなくても優勝してしまった。
強敵の存在が必要。

・センスが悪い
コラボで新しい服を作れるのだが、残念すぎるアレンジしかさせてもらえない。
あんなもの世に送り出したくない。
また、コーディネートに自由さが全くない。
所詮型にはまったコーディネートしかできない。

・客の要望にリアリティがない
リアル店員を取材して、客にどんなことを言われるかなどリサーチしてから作ってほしかった。
同じ客が2週目、同じ要望でやってきたりするとウンザリする。

COMMENT

2日でクリアしてしまった。
こんなゲーム初めて。
通信までする気がないので、それで終わり。
ありえないほど簡単だった。

満足感ゼロなのは上記理由。

DSだから無理なのかもしれないけれど、もっとイバラの道にしてほしかった。
バカにしてんのか?とさえ思った。
(アヴァロンコードの後にプレイしているから余計にそう感じるのかも)

アリモノを組み合わせるだけのエセファッションゲーム。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
コロさん[2009-02-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 猫と会話する生活 レビュー日: 2016-10-23
お客様はかなり珍妙なコーデでも、好きな色、好きなブランドであれば笑顔で帰っていかれるので、「待って…その服で帰らないで…もう一度選ばせてお願いだから」という気になることもしばしば。
お店の売り上げを考えれば客の予算内でガンガン買わせた方がいいわけだけど、服飾のプロとして頼られているのにそれでいいのか?という思いもある。ここで選べるんですよね
・店の利益優先 顧客満足が得られていれば少し変でもかまわない
・あわない服どうしの組み合わせは良心に照らして、顧客が気に入っていても売らない
この「接客業のジレンマ」が味わえるところが憎い。
大体200万を超えたところから客足が途絶える。けれど高級ブランドChをメインに売ればもっと1日の売り上げは伸びる。でもChが好きじゃないのに店に置きたいかどうか?あと、予算内いっぱいいっぱいまで付属品もつけてガンガンに売ればいいわけだけど、それで全体の調和がとれなくなったらやっぱり気持ち悪いな、とか考えちゃうわけですよ。
まずリクエストがあって、そのリクエストに忠実に答えても受け入れられないことがわかっていたとしても、まず自分がいいと思うものを勧めてみるのか?最初から好きそうなものをへいへいっと手渡すのか?私は前者です。
お客様はみんなファッションのプロじゃなくて一般の女の子たちだから、売り場の人間にはやはりプロとして責任がある。専門店ならなおさら。そして自分と趣味の似たお客様には惚れちゃいます。コーデがうまくいってお客様にも「すご~いお姉さんどうして私の好みがわかるの?」なんて言われるとほんとにうれしい。病気療養中ですが、担当医師にこのゲームのことを話したら「それはセラピーだからどんどんやりなさい」と言われました。
私は服飾とはかなり離れた分野の専門店スタッフでしたが、「売る仕事も楽しさも苦しさもよくわかって作ってるなあ」とほんとに思います。売れる商品はいっぱい置きたいけど、仕入れた直後から「ああこんなに在庫かかえちゃった…」と心配になりますよね。そして売り切れると嬉しい反面、やっぱり「ああどうしようなくなっちゃった」っていう気になる。ほんとによくできてる!!

今の私の経営方針は
・客足がとだえてからマネキンチェンジ
・客足がとだえたら店舗内装をチェンジ(これで別の客層が来だす)
・コラボは絶対受ける
・お客様の好きなブランドでかためてから、そこに構成比3:1を超えないようにして新たなブランドの商品にもチャレンジしてもらう
・ヒポポタマスとカラモモ、チェリーベリーをメインにしつつ、その他のブランドの定番品も置く
もう少しやりこんでから、新しいバージョンにもトライします。
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