ノスタルジオの風
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 10.34 難易度 1.65 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
総合点
58pt
58pt
GOOD!
初心者でも遊びやすいように、細部にわたって丁寧に作られていると思います。
シナリオは王道で意外性はありませんが、セリフは古臭くも感動的なものがありました。
BAD/REQUEST
飛空船による戦闘のバランスが悪すぎます。
敵のHPが多く、倒すまで時間がかかるため、中盤以降は逃げまくってました。
武器に属性がありますが、同程度の攻撃力で属性の異なる武器がほとんど無い&戦闘中に変更できないため、結局はその時点で一番攻撃力の高いものしか装備しませんでした。
COMMENT
ダンジョンはどれも簡単なので、テンポ良く攻略できます。
シナリオは王道ですが、複雑でわかりにくいよりはよっぽど良いと思います。
キャラのアップは見るに耐えない出来で、残念です。
ワールドトレジャーやクエストなどのやり込み要素は、空中戦のダルさを払拭できるほど魅力的に感じられなかったため、私はやる気になれませんでした。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: no.20 レビュー日: 2017-03-06
〇良かった点
・キャラクターデザインと音楽
・シナリオ
・飛行船デザイン
・近代イギリス風の街並み
・地上と空中、二つのバトルシステム
〇改善すべきと思った点
・序盤における「第二階層」の急激な敵の強さ
・エディの「スキル」の差別化
〇総括
非常にレベルの高い音楽が魅力的
戦闘時の興奮度を高めてくれると思います
そして「絵」がきれい
設定資料集は眺めるだけで十分満足できます
隠れた名作
・キャラクターデザインと音楽
・シナリオ
・飛行船デザイン
・近代イギリス風の街並み
・地上と空中、二つのバトルシステム
〇改善すべきと思った点
・序盤における「第二階層」の急激な敵の強さ
・エディの「スキル」の差別化
〇総括
非常にレベルの高い音楽が魅力的
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GOOD!
● 実在する町や伝説上の遺跡が出てくる!
地球そのものが舞台なのが最大のポイント。
新しい町や遺跡に行くたびにワクワクしました。次に行くべき所が古代遺跡関係でうれしい。
そういった点では舞台はSFCの「天地創造」に少しだけ似てる。
● 飛空挺の飛ぶ高さが変わっていける範囲が
どんどん広くなるのが楽しい。感激する。
それでいて目的地に迷ったり行く所が急に多くなったりして熱が冷めたりなどは一切ない
● 戦闘でSPを稼いでスキルのレベルを上げまくるのが楽しい
しかもセーブポイントに触れただけで全快とか
親切過ぎてそこから離れられない
● 一部の曲がなかなか良い。
ロンドンとかオープニングとか某大陸とか
● ゲームクリア後の世界を冒険できる
● 冒険者ノートでキャラのプロフィールが暴露されている(笑
BAD/REQUEST
山ほどあります。
●シナリオつまらない
他人の受け売りをあたかも自分の意見のように叫ぶ主人公のどこに
共感しろと…
また、クサいセリフ多くて恥ずかしくなります。
なんかノリが「FF12レヴァナントウイング」に似てます。
サブキャラでは個人的にエヴァンズ大好きだったんですが
彼も含めて全体的にあまり活躍してくれない
実在する町や伝説の遺跡が出てくる冒険RPGと聞いて期待していたんですが、
その遺跡の文明レベルまで細かく触れることは一切ありませんでした。
舞台が遺跡なだけ。シナリオはオリジナルでした。残念。
●序盤でフリーズ1回体験
序盤でフィールドを飛空挺で飛んでいるとフリーズしました…
それ以来怖くてセーブしまくりでした
●メニューのレスポンスが悪い
装備やアイテムなどの操作性が悪い。もっさり。
LRがキャラチェンジなら左右キーにページスクロールを当てるべき。
上下キーでしかカーソル動かせないとか超絶不便。
冒険者手帳も曲が毎回途切れてウザい…
冒険者手帳用のBGM用意してほしい。
特定操作すると表示がバグるんですが。
●ザコ敵が弱い
通常のザコ敵が弱いです。全滅とか全然ありません。
緊張感など皆無です。
属性があるけど、説明書に一切書かれていません。
●飛空挺でのザコ敵が強すぎる
であった瞬間即全滅するパターンが何度か。
強くて勝てない、逃げたくても絶対に逃げられない。
怖くて第3階層行けなかった。
(コツをつかめば時間はかかるが勝てるのでそこまで苦痛ではなかったが)
ブレードが使えなくなったからといって担当者のターンを
強制スキップするとか変。
ブレード使えないなら補助スキルやアイテム使わせてくれ!
●戦闘結果のランク付けが意味不明
敵を素早く倒す以外に評価されてる項目ないと思えるほど単純…
と思いきや戦闘開始1キャラ目で瞬殺してもAランクとか
理解に苦しみます。これ以上どう戦えと?
酷い時にはBランクでRankBonusがリセットされます。
こんな意味不明なランク付けで敵のレアアイテムドロップ率上下する
もんだから普通に戦ってたらまずドロップなんて絶対しません。
不愉快極まりない。
よって仲間キャラのスキルで敵からアイテム盗もうとするんですが
確率が低すぎて萎えます。
●逃走率が低すぎる
飛空挺での戦闘の逃走率が0%かと思えるほど低い。
仲間キャラの逃走スキルでも逃走率低すぎです。
しかも100%逃げられる逃走アイテムはゲーム終盤でしか買えません…。
先制攻撃であるにもかかわらず、逃走率は100%にならない!何この仕様!!!
●ワールドトレジャー意味不明
見つけても中に入れないし、フィールド上に表示されるわけでもない。
たくさん見つけたらアイテムくれるんですが
あと何個でもらえるかとか一切情報が無くやる気が起きない。
小さくていいからダンジョンとして用意してください。
そこに宝箱1個あるだけでやる気爆発するのに、もったいない。
●日記
無駄機能としか思えない。
せめて色々なキャラに日記を書かせてほしかった。
それこそ「FF12レヴァナントウイング」風に。
●仲間になるキャラクター少なすぎ
一時的に協力してくれる人は居ますが、勝手に行動します。
普通に仲間になってくれるキャラにしてほしかった。
ゲームクリア後も特定キャラを好き勝手連れて歩けるようなのが
出来ればまだ良かったが、それもなかった。
●パーティー会話が楽しくない
ドラクエ8みたいに楽しければいいんだけど、
イベントのセリフのおさらいみたいな感じで楽しくない。
●お金の使い道が無い
もっと値段が高くて強い武器防具を置いてほしかった。
どれも安いし使えない。属性つき武器が偏ってる(水や火ばっかり)
●ダンジョンの曲がイマイチ。演出もイマイチ…
「幻想水滸伝5」の地底の遺跡のような神秘的な曲と雰囲気が出ていればよかったが…。某ラピュタのような曲とかにしてほしかったな。
COMMENT
惜しい作品です。悪い点は山ほどあって快適さは低いですが、その欠点を補ってあまるほど舞台が良いです。世界遺産とか好きなら結構ハマるかも…?続編希望ですね。ただし今度は雑誌の「ムー」で記事になっているような内容も少し含めてほしいな。