アヴァロンコード

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-01 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

アヴァロンコードレビューチャート 標準偏差 13.95 難易度 2.28 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

【預言書】
タッチペンを使ってコードを入れ替えて武器等を作ったり、
モンスターを弱く出来るというところが楽しかったです。

アイテムは一度入手すればMP消費だけで使えるのは便利だなと思いました。
ミスティックジュエルを消費して購入するよりいいです。

【妖精】
ミッションに何を使えばいいか&ボス戦でどのように攻めればいいか、
等、色々教えてくれて、初プレイ&久々のプレイでは助かりました。

特に、ミッションで特定のコードを入れた武器でスイッチを入れることを知らず、
何の説明もされず、どうすればスイッチが入るのか分からず困ったとき、
妖精に教えてもらってクリアしたときは心から妖精に感謝しました。

BAD/REQUEST

【コード】
コードを4つまでしか持てないので、
モンスターや武器に一番使われている石&鉄のコードを
外した際に、どこに置こうか迷ってしまいました。

武器等を作るときに必要なコードを探すのも大変でした。
目当てのコードがあっても他のコードが置かれて置けないときに、
そのコードを外して、外したコードはどこに置けばいいのか、とか。

ミッションで特定のコードを入れた武器を使うとき、
既に武器として完成している物を崩して作るのも嫌でした。

コードを弄っているうちにMPを消費してしまうのも痛かったです。
アイテムを使ったわけでもなく、コード探し&コード移動で
消費したときは納得いかないと思いました。

【恋愛】
好感度があっさり上がってしまうところがつまらなかったです。
朝、恋人候補に「好きだ」って言われても嬉しくないです。
そこは普通に「おはよう。」でいいんじゃないか、とか。
恋人になっても、それ以上の進展はないですし。

妖精たちは枷がある状態を見慣れてしまっているので、
外れてしまったとき、寂しいなと思ってみたり。

COMMENT

RPG未経験だった私にも非常にやりやすいゲームだった思います。

・説明不足&中途半端
・ストーリーやイベントが唐突に進んで行く
・コード探しや置き場所に困る
・眠るだけではMPは回復しない
・恋愛イベントはあくまでオマケ
・セーブデータが1つだけ
・クリア後データを引き継いで最初からは出来ない

ことをさえ頭に入れてプレイすれば、
あまり大きなガッカリもせずにやれるゲームなのかな、と。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
彩さん[2009-10-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 2pt 3pt 4pt 1pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・予言書
 これに全てが集約されてる。これが無かったら並以下のARPGかも・・・
 色んなものをスキャンするのは楽しかった。

・武器によって戦略が変わる
 アクション部分の肝。雑魚はまぁ何とでもなるが、ボスがしっかり歯ごたえがあり、
 武器を選んで戦略を練らないとゴリ押しでは勝てない。

BAD/REQUEST

・予言書の使い勝手
 散々言われているが、相当使い辛い。
 開くたびに精霊が出てきて一言、何回も開かなくてはいけないものに、余計な効果いらない。
 目次をもっと細かくするだけでも相当変わったと思う。

・ストーリー
 取って付けたようなありがちファンタジーストーリー。
 もっと予言書を前面に押し出したもののほうが良かったと思う。
 だいたい、スタートから何で主人公が予言書に選ばれたのかすら分からないし・・・

・レシピのパズル
 新しいレシピを手に入れて、いざ作ってみるぞと思ってもスライドパズル。
 さらに予言書めくって必用コードを探してミニテトリス・・・
 あれ?パズルゲーム買ったんだっけ?と思ってしまった。

・ダンジョンのギミックと属性
 ダンジョンにある属性で殴らないとスイッチが入らないものがある。
 しかし、強い武器を作っても、その属性1つ入れただけで一気に弱武器に早変わり。
 一々そのスイッチ入れる為だけに付けて外しては相当面倒だった。

・武器の種類
 あまりにも剣ばかり多すぎて、他の武器の種類が少なすぎる。

・防具の効果
 ゼルダタイプのゲームの為、防御力といった要素はない。
 なので、防具は微妙な効果が付加されるだけで、イマイチありがたみが無かった。
 頭と胴の2種類しか付けれないのも選び甲斐がない。

・フィールドスキャン
 1画面にだいたい3?4ヶ所あるが、あまりにも意地悪すぎる。
 何もないただの地面とか、普通じゃ気付かない。
 しかも見つけた時のコメントもどうでもいい内容だし・・・これは無いほうが良かった。

・予言書のレベルアップ
 レベル上がってもサブイベント1つ増えるだけって。
 何かメリットある効果付けてほしかった。

・SEとボイス
 これは酷い。
 ボイスはまぁ容量の関係で音質を悪くせざるを得なかったのかもしれないが。
 SEは最近遊んだ中では最低のレベル、ほとんどの音が聴いていてとにかく耳障り。
 同人ゲームの素人が作ったと聞いたら、あぁならしょうがないか、と思えるくらいの出来。

COMMENT

予言書システムは斬新、スキャンしてコードを入れ替えては良いアイデアだけど、とにかく使い辛いのが残念でした。
コードをどこにしまったか探すのはもちろん、ページめくる度に画面が表示されるまで0.5秒くらいかかるのが面倒さを助長させてたと思います。
不便さと面白さは紙一重ですが、ハードの性能含め全体のシステムが上手く噛み合ってなかったような。これなら普通にコード倉庫あっても全然問題なかったように思います。
クリアまでのやり込みが多く、クリア後はあっさりというのも個人的には良かったです。最近のゲームはクリア後のほうがボリュームあるものが多いので、どこがエンディングなんだか・・・
恋愛要素とか、NPCのバックストーリーとか、色々と詰めたかったのは分かりますが、どれもあっさりしていて中途半端、無くても良いじゃんレベルだったので、もっと簡潔に予言書に重点を置いて作ったほうが良かったと思います。レアコードとかあったら、それはそれで良かったのかも?
グラフィックは素晴らしく綺麗という訳ではありませんが、及第点以上のものになっています(最近のDSは綺麗なのが多いので辛口かもですが・・・)。
BGMは人それぞれの好みがあるのでコメントしません。しかしBADにも書きましたがSEがとにかく酷い。あまり評価されない部分ですが、音自体のクオリティが低いことはもちろん、こんなにも聴いていて耳障りなSEは久々でした。
残念ながら万人受けするゲームでは無く、手放しで色んな人にオススメできるゲームではありませんが、しかし新しいものを作ろうとしている精神には敬意を表します。是非、反省点を生かして続編を作って欲しいです。その時には、オススメして回りたくなるようなものになっていることを期待します。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
び?さん[2009-08-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ねむねむ レビュー日: 2008-11-04
ざっと一周しただけですが、大きなバグにはぶつかりませんでした。
ストーリーや戦闘システムは王道だと思います。

システムまわりが不便だったり(ゲームをプレイしないと解りにくいですが、コードを書き換えるときに、目当てのコードを探すのが面倒くさいのが一番の難点かと)、
解説書が説明不足だったり、マップ表示範囲が狭いので迷いやすかったりと、
何となくPS時代を思い出させる不便さがあるので星1つ減らしていますが、
やわらかいイラストを元にしたポリゴンもDSとしては綺麗だと思いますし、
公式ページ等を見て、世界観や雰囲気が気に入った人なら楽しめると思います。
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