ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・予言書のコードいじりの斬新さ。組み合わせは無限大で、やり方次第で強化されたり、別のものに変化したりとさまざまなパターンがあるので、つい色々試してしまう。
・美麗なグラフィックはDS最高峰だろう。HACCAN氏のイラストをハイレベルなポリゴンで再現している。DS版FF3・4のマトリックスが製作しただけのことはある。キャラクタの魅力を引き出す細かいしぐさにも注目。
・アクセサリで主人公の外見を変えられる。ネコミミや悪魔の羽などがあり、イベントシーンでも反映されるので面白い。
・恋愛要素。ベタだなぁと思いつつ、はまってしまう。
・音楽。サモンナイト(クラフトソード物語)、約束の地リヴィエラ、ユグドラユニオンの足立氏が担当しており、氏の特徴のいかにもなゲームミュージックを聴くことが出来る。
BAD/REQUEST
・預言書操作の煩雑さ。特定ページからコードを抜き取り、別のページに付け替える操作を頻繁に行うわけだが、どのコードがどこのページにあるかが分からない(覚えていない)ため、1ページずつめくって探すという途方もない操作をやらされる。せめてコードで逆引きが出来れば…。また、アイテムやモンスターのページに関しても、リストが存在せず大まかな分類しかないため、特定のページを探すためには結局1ページずつめくるという作業になる。
・このゲームでは預言書操作やアイテムを使用するだけでもMPを消費する。アイテム数自体は無限なので、こういう制限を持たせないとまずいのは分かるが…。MP回復にはジャッジメントリンクという、いわゆる敵をお手玉しないといけないわけだが、回復のためだけに敵を探してお手玉するという作業になってしまっている。せめて普通に敵を倒したとしてもランダムで回復アイテムが出現すればよかった。
・引継ぎ要素がないこと。セーブデータは一つだけ。システムデータに上書きされるようなアルバム要素もない。再スタートするには、今までのプレイデータを全て消さなければならない。詳細は割愛するが、このゲームではやりこみ要素が凄まじいまでに盛り込まれている。例えやりこんだとしても、そのデータを次に生かすことは出来ない。
・バグ。致命的なものはないようだが、フリーズや画面乱れなどは多いようだ。マーベラスなのである程度は覚悟していたが、いい加減デバッグに気を使ってもらいたい。
COMMENT
基本システムはゼルダ系の王道ARPG。そこに預言書によるコードの付け替え。単純に面白い。止められない。まだこんな斬新なシステムがあったのかと衝撃を受けた。ゲームは買っても殆ど積んでしまう自分だが、引き込まれて一気にクリアしてしまった。それだけにシステム周りの不備は本当に残念。もしそういった不満点を完全に解消されていれば名作と言われるゲームになっていたかもしれない。もし次回作が出たとしたら間違いなく買うだろう。
ゲーム内容とは直接関係無いが、マーベラスのプロモーションにはガッカリ。公式HPやPVを見てもどんなゲームかイマイチ理解できないし、良く分からないCMを垂れ流したところで売れないだろう。せっかく良いゲームを出したとしてもこれでは…。
Amazonレビュー
レビュー者: ねむねむ レビュー日: 2008-11-04ストーリーや戦闘システムは王道だと思います。
システムまわりが不便だったり(ゲームをプレイしないと解りにくいですが、コードを書き換えるときに、目当てのコードを探すのが面倒くさいのが一番の難点かと)、
解説書が説明不足だったり、マップ表示範囲が狭いので迷いやすかったりと、
何となくPS時代を思い出させる不便さがあるので星1つ減らしていますが、
やわらかいイラストを元にしたポリゴンもDSとしては綺麗だと思いますし、
公式ページ等を見て、世界観や雰囲気が気に入った人なら楽しめると思います。
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GOOD!
■世界観
昔のゼルダの伝説などの、不思議な雰囲気を残している作品だと思います。
強引なストーリー展開、謎めいた預言書の力、妙に個性的なキャラクター。ほどよい不親切さ。
それでいて王道を踏み外していないので、際物と言った印象は受けません。
■ミニゲーム要素
序盤、あまりシステムが良くわからない間に、疲れたからとりあえずやめようかなー、と思った時にタイミング良くミニゲームや、新要素の追加で間を繋がれ、それらをクリアしていく間にシステムを覚えこみ、そこで預言書システムの面白さに気がついて、そこからはどんどんはまり込んでいけました。良い手法だと思います。
BAD/REQUEST
■演出
荒めの3Dキャラクターとアバウトな仕草、まさに王道と言ったキャラクターの会話が少し古臭いというか手抜き感を受けました。
しばらく立てば、世界観的にはこのくらいの方がマッチしていると分かりましたが、序盤は辛かったです。
■預言書の使い勝手
上画面がメインで下画面が預言書、といった構成ですが、下画面を操作しようとすると上画面は停止、また切り替わりにも多少(1~0.5秒?)ほどかかるので、素早く操作できません。
また、表示したいページ、探したいコードの検索も出来ず、枚数が限られている栞を使う以外はどの項目の何処にあるのか探すのに手間取ります。
コードを保持できる数の制限も、とっかえひっかえする時間がかかるだけなので、もっと多くてよかったのではないかと。
COMMENT
アクションゲームが多少苦手でも、コードをしっかり使えば難易度を下げることもできるし、コンテニューも無限なので楽しめると思います。