テイルズ オブ ハーツ
中央値: 72 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.5 難易度 2.17 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
70pt
GOOD!
オリジナリティ
戦闘で書かせていただきますが、援護システムが本当に秀逸です。
グラフィック、音楽
これはよくも悪くも、遊びのボリュームを追求した結果になっていると思います。
よく言えば味のあるドット、音源。悪く言えば適当なフィールドとピコピコ音。
曲自体は良い物が多いし、隠しダンジョン専用通常戦闘曲などは嬉しい点でした!
熱中度、満足感
とにかく戦闘が楽しいですね。確かに初期技や一部の技の連発でも勝ててしまいますし、
実は連打のペナルティがあることも認識されない程度なんでしょう。
しかし僕個人の意見としては、ユーザーは全ての楽しみを製作者から受動的に受け取るのではいけないと思っています。能動的にこのゲームを楽しもうとする姿勢が重要だと。
つまり、せっかく自由に技を繋げられて空中戦も出来るシステム、しても技も多彩なのだから
自分でコンボを繋げて楽しんだ方がせっかくのゲームを楽しめるのではないか、と。
私も面倒な気分の時はチサイショウ!食らえ!食らえ!で切り抜けますが。
ストーリー
個人的にはすごく好みです。ベタな恋愛シーンも含めて「青臭い」(褒め言葉)テイルズ感が出ています。
カルセドニーとシング、カルと部下、カルセドニーから伸びる人間関係の線はどれも特に大好きです。
後、強大な敵の登場タイミングや部下の個性も趣味とあってました。
変態おじさんは、まぁ心の物語には必要な人ですよね笑
援護パネルはナムコの過去作キャラを積極的に使おうという姿勢を上手く用いた良いシステムですね。
BAD/REQUEST
快適さ
やはり、素材集めが辛いですね・・・というより、エボルブしても前のスキルはまだ習得出来る!という解説が無いおかげで無理に素材集めに奔走してしまいました。
後、最終技を二者択一にする必要はないかと思います。
難易度
雑魚敵にうざいのが多いです。ガードし続けるとダメなシステムで長時間の範囲判定があるガス攻撃は反則では?しかも判定終わる前に敵が動くので2体にやられるとダメージブレイクも意味ナシ。
後、剛体×ブラスト×体重重い敵はかなりの面倒さ。
スピルメイズ
状況によっては行き止まりからゲームオーバーもありえます。それはひどい・・・
そして、待っているだけで効果が終わる「スピルカウンターの消費量が上がりました」は嫌がらせとしか思えないです
COMMENT
不満点もありますが、据え置きクラスのボリュームは本当です!
実際初回プレイ時は「え?まだ終わらないの?あそこにも行けるの?」と嬉々としてプレイしていました。
最近のテイルズの快適なシステムを持ちながらアクの強すぎない若々しくて暖かいストーリーを楽しめる。そして100時間越えも出来るようなボリュームもある。テイルズオブの新しい基準となり得る良作だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-01-01まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
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GOOD!
テイルズシリーズは初プレイです
このゲームの一番の良い点はボリュームの多さだと思っています
個人的に、携帯ゲーム機は通勤や移動の時間潰し的な用途が多いため、なるべく長持ちしてくれるゲームが向いています
その点、このゲームはクリアまで35時間かかり、普通のRPGの2倍は楽しめました
さらに驚くほど多いサブイベント、クリア後の隠しダンジョン、小ネタなどを網羅していくとその倍くらいは楽しめます
周回プレイは引き継ぎポイント制で、加えてキャラクターの成長をある程度選択的に選べ、また戦闘中の操作キャラも自由に選べるので、2周目以降もいろんな楽しみ方ができると思います
とにかく「長く遊べる」という点で高評価です
ゲームの内容としては、このシリーズは全てそうなのかもしれませんが、とにかく戦闘が楽しかった
ただし、難易度はHard推奨です
1周目でも最初の数時間でNormalでは物足りなくなり、以降ずっとラスボス以外はHardで通しました(ラスボスにはHardで勝てず、泣く泣くNormalに戻しました)
Hardだと、戦闘では一瞬も目が離せないほどギリギリの戦闘を楽しめます
また、上で書きましたが、戦闘の楽しみ方が多様です
操作キャラは最終的に6人いますが、技が個々人に固有で重複せずバラエティーに富んでいて、なおかつキャラ毎に鈍足だったり軽快だったりで移動速度が全く違うし、魔法系だったり物理系だったり、連発攻撃系だったり一撃系だったり、武器が隣接系だったり飛び道具系だったり、どのキャラを動かしても固有の戦略と楽しみ方があります
あと、タッチパネルを使って戦闘に参加していないキャラで支援させることが可能なので、どのキャラのどの技を支援に使うか、逆に言うと誰を戦闘に参加させないかなどで戦略性が生まれます
究極のところ、格ゲーのような2D戦闘を楽しむゲームであって、シナリオなどはおまけだと言ってもいいくらいかもしれません(とはいえシナリオもとてもよく作られていました)
アニメやボイスの量が多かったのも個人的には良かったところです
といいますが、DSでここまで詰め込めるということに驚いたといったほうが正しいかもしれません
良い点というと上記で収まりますが、これで十分に良ゲーだと思っています
BAD/REQUEST
まず、ゲームの全体的な印象ですが、最近やったゲームの中では比較的低年齢向けかなと思います
これには以下があります
・ファンタジー要素がより色濃い世界観とグラフィック
・言動が比較的幼いキャラクター達
・安っぽい音源を鳴らしているような音楽
・ダンジョンやMAP移動が全て道沿いというか線になっている
その他にも、文字では表現できない感覚的なものがいっぱいあり、ドラクエよりもさらに低年齢向けの創りかなと思います
これはこれで一つの方向性なのでしょうが、個人的には物足りないと思いました
次に、良い点であげた戦闘面ですが、技の種類が非常に多く、名前を考えるだけでも相当に大変だっただろうと思うくらいなのですが、その分使えない技が多い
このあたりは消費EPや威力を調整することでうまくバランスすると思うのですが、いかんせん主人公であれば技を出す時の隙が少ないものばかりを重宝してしまいます
最終的にどのプレーヤーも同じ技を使うようになるのではないかと思うので、強い(もしくは便利)な技は消費EPを増やすなどの調整がもう少し欲しかったところです
あと難易度の設定に関してですが
ゲームの途中でいくらでも変えられるのですが、Hard、Mania、Unknownなどの難しい難易度でプレイする意味が自己満足くらいしかないというのが不満です
実際はGradeが多くもらえたりするのですが、目に見えて増えるわけではないので、弱い難易度で2回戦うほうがマシということになったりしてるので、もう少し難しい難易度でプレイした時の報酬があっても良いのではないかなと
あと、難易度を一つ上げるといきなりボスのHPが倍くらいになるというのは、設定が極端すぎるのではないかなとも思います
その他に、ダンジョンに関してですが
いくつかのダンジョンの仕掛けが難しすぎて、突破するまでに入口から奥まで20往復したりして何時間も彷徨ったりする場面がありました
wikiを見ると、まさに行き詰まりかけたその部分ばかりが質問事項でピックアップされていたので、皆同じようなところで詰まるのではないかと思います
そういう部分はもう少し親切にしてほしいところです
あとはAIですかね
味方キャラが敵のど真ん中に突っ込んでいって、何をするのかと思いきや、詠唱を始めてボコボコにされたりするのは唖然とするしかありませんでした
COMMENT
このシリーズは初めてでしたが、似たようなゲームが出ればまた買うと思います
シリーズの他のものも買おうかどうか迷っていますが、基本的にDSしかやらないので、新作に期待という感じでしょうか
悪い点もそれなりに挙げましたが、致命的なものは無く、全体的な印象としては「よく創りこまれているなあ」というものでした
すごく面白かったですし、特にじっくり一つのゲームをやり込むタイプの人にはお勧めです