ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

発売元: スティングオフィシャルサイト 発売日: 2008-09-25 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート 標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 5pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティはシステムの独創性に対してつけさせていただきました。
シューティングの弾よけとシミュレーションの戦略性が見事に融合されています。ただし、これは大きな欠点にもなりましたが。
個人的には世界観とグラフィックスはストライクです。システムのハードルを乗り越えれば、かなりハマるゲームです。
Easyの存在も救いでした。基本ヌルゲーマーなので。

BAD/REQUEST

●どうしてここまで複雑に出来るのか?と逆に関心させられたシステム
・移動が出来ない(攻撃時についでに移動できるキャラはいる)。
・攻撃方向が限られている。
・よって、インターミッションでキャラを頻繁に入れ替える事になる。
(騎士であそこまで移動して、戦士に入れ替えて箱を壊して・・・
 うわっ!さっきのとこに箱が出てる。
 また騎士に入れ替えて戻って、戦士に変えて・・・。うざいっす)。
・移動はいいとして、攻撃くらい、普通に4方向に出来てもいいと思うんだが。

●いろんな要素を詰め込みすぎ。
・シューティング?シミュレーション?で、ルーレットで敵を選ぶ?何故?
 普通にランダムでだせばいいじゃない。しかも属性まであるのかい!
 覚えられません。
 ・・・消化されてるとは思うが、しっくりこない。
●文字が細かすぎ。
●ここまでいろんな人が「複雑」って言ってると、とても口コミで広がるような状況にはならないでしょうね。

COMMENT

「興味はあるんだけど・・・」という友人に貸しましたが、「さっぱりわかりません」というセリフとともに2,3日で返ってきました。志が高いのはいいのですが、ついていけるユーザーはどうやら少なかったようです。
思うに、easyモードを用意したまではよかったのですが、そもそもシステムが複雑過ぎて、壁を越えようという気分になれないのではないでしょうね。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
ぬるゲーマーさん[2008-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・画像は綺麗でスキルを使った時など迫力があり、見ていて気持ちよい。
・音楽もメリハリの効いた曲が多い。
・こんなバトルシステムはいままで遭遇したことが無いので最初は戸惑ったけど
数時間プレイするとその面白さに惹かれていった。まさかRPGでシューティングの弾幕避けをする事になるとは・・

BAD/REQUEST

ウィスプに敵の弾が当たるとタイムが減り、0になると1ターン終了。
規程のターン数を超えるとゲームオーバーになるがこのゲーム、リトライがあり
やられた状態(敵のHPが減った状態)から再スタートできるのだが、これをやるとその敵に勝てないといった事がなくなり、緊張感が無くなり、気持ちも萎えてしまう。

COMMENT

最初の数時間はまともにプレイする事はできないと思います。
覚える事も大変多く、とにかく最初はしんどいゲームです。
ですがそれを乗り越えると今までのゲームには無い面白さを感じる事ができます。
一度やってみる事を推奨します。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
レオンさん[2008-10-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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