ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
主人公は、かつて「獅子心王」とうたわれたウィリムガルド王の魂。ゲーム上では『ウィスプ』と呼ばれる。
ある日、『ウィスプ』を封じていた壺が「古城アーヴェンヘイム」から奪われる。壺を奪った賊は甲冑を纏ったうら若き乙女だった。彼女は一体、何の目的で王の魂を奪ったのか。そもそも、王が魂となり封じられなければならない理由とはなにか。
それぞれの思惑が交錯する中、古城アーヴェンヘイムを舞台に壮絶な闘いが繰り広げられる・・・。
<ストーリー
そんなに話に深みはありません。結構単純な話で、悪者をいい人がやっつけるだけな感じです。
しかしその見せ方が上手いです。物語の展開は時系列がめちゃくちゃで、そのときには一体なにが起こったのかよくわかりません。それが先へ進むと説明され、「あのときのあれはそうだったのか」、「これはあれのせいでこうなったのか」という感じで、謎が解明していく感覚を味わいながらストーリーを楽しめます。
<キャラクター
とにかく登場人物が多いです。よくもまあここまで顔グラを描き起こしたもんだと言う感じです。
<サウンド
みなさんが言われている通り、かなりクォリティは高いです。世界観にマッチした音源、旋律、すばらしいです。
<戦闘
一応、ここでのカテゴリではSLGになっていますが、私的にはほとんどSTGな気がします。戦闘の仕方はあまりにも独特すぎて最初は戸惑いますが、2?3回戦闘すれば慣れます。
はっきり言って、文章で表現するのはあまりにも難しいので、興味のある方は体験版などを一度やってみるとよいでしょう。
さわりだけ簡単に説明すると、まず戦闘はターン制で、ひとつのマップに規定のターン数があり、それまでに勝利条件を達成するとマップクリアです。1ターンで行動できる時間は限られており(約1分)、攻撃をしたり、敵の弾幕に当たると行動時間が減ります。行動時間が0になるとそのターンは終了です。
攻撃方法は、『ウィスプ』は幽体のため攻撃できないので、代わりに道端に転がってる兵士の死体に力を与え、敵を攻撃します。操作としては、タッチペンで『ウィスプ』を兵士のシンボルにドラッグし、タッチペンを画面から離すと攻撃します。
・・・あと攻撃には通常攻撃とスキル攻撃がありますが・・・もう長くなるのでここまで。
<システム
まずCVはすべて英語ですが、このゲームの雰囲気を考えると味が出ていい感じです。
またレべリングと呼ばれるトレーニングモードで経験値やアイテムを無限に稼げますので、詰まる心配もまったくないのはよかったです。
あとはキャラクターのVITシステムやトランソウルなど、また説明しにくいシステムがいろいろありますが、これもよく出来ていると思います
BAD/REQUEST
<ストーリー
最初のうちはプレイヤーに戦闘の練習をさせたかったのか、ザコモンスターとの闘いの連続です。もーうんざりするくらい。しかも最初は仲間がいないから、スポット参戦の兵士を操るしかないわけで。完全に作業です。
中盤からもそれはある程度続き、ことあるごとに意味があるのかないのかよくわからんザコ戦がちまちま挟まります。そのせいでなんとなく物語のテンポが悪いです。
<キャラクター
前述の通り人数が非常に多いため、フィールドグラがすべて同じです。ユニットクラス(職業)によって違いますが、それだけです。ジジイも兄ちゃんも、ガキも姉ちゃんも全部一緒。
これは手抜きと見るか、ゲームの特性上人数が多くなるから仕方ないと見るか、非常に微妙なところですが・・・僕はどうかと思いますね。
またあまりに人数が多すぎて、主要キャラクター以外の掘り込みが非常に希薄です。ポーズトークとかありますけど、それもどうなんだ。
<サウンド
前述の通りすばらしいのですが、前評判が良すぎたせいで、正直はじめ聞いたときはこの程度か?と思いました。まあ良いには良いのでいいんですけど。
<戦闘
とにかくすべてを理解するのに時間がかかります。わかれば簡単なのですがそれまで結構苦労します。
あと画面が小さいので非常に見づらいです。なにがと言われれば色々、全部です。ダメージとか弾幕とかジェムとかキャラクターとか。仕方ないのかも知れないが、もうちょっとなんとかならなかったのかという気はします。
COMMENT
スティングのRPGは初挑戦だったのですが、なかなか面白かったです。
やってみて初めて理解できることですが、本当に普通の(というか一筋縄の)ゲームじゃないのでものすごく人を選びます。それ故、みなさんの評価もバラバラなわけですが・・・まあ私的にはこれは断然アリです。
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
■システム
戦闘システムが斬新です。
DSのタッチペンをうまく使っている上に、直感的でやりやすい。
チュートリアル等の解説も充実していて親切。
RTSでこんなにやりやすいのは初めてです。レベル上げがすごく楽しい。
あと、スキップ機能がかなり便利です。
■グラフィック
ほとんどドット絵ですが、綺麗です。
また道具画面もあの小さいDSの画面によくまとめたな…と感心しました。
配色もキツすぎずいい感じです。
■ストーリー
面白いです。やってく程気になる。
雰囲気も独特で、少し重たいストーリーによく合ってます。
BAD/REQUEST
■解説が多い
チュートリアル読むのがめんどくさい!説明なしで戦闘したい!って人は最初とっつきにくいかと思います。
■途中でタイトル画面に戻れない
タイトル画面にレベリングがあるのに、ストーリーを始めてしまうと戻れないのが不便でした。
あと、レベリングの後はそのまま振り分け画面にいけるようにして欲しかった。
レベル上げした結果が早く見たいプレイヤーには少し不親切かも…?
COMMENT
かなり作りこんである作品です。
チュートリアルは最初正直めんどくさかったけれど、チュートリアルを進んでいくうちに戦闘にハマってしまいました。
音楽もグラフィックも良くて、システムも複雑だけど親切。
全体的に丁寧に作ってあって完成度の高い作品だと思います。
シュミレーションが苦手じゃない人は是非。