ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
総合点
30pt
30pt
GOOD!
重厚な感じ?
いや何を探しても浮かばない。
どこのゲームか知らないが、洋ゲーが好きな人ならいいのかも知れない。
時間を持て余している人にはいいかも。
BAD/REQUEST
画面が暗すぎる。
英語だらけで鬱陶しい(声も英語)
ルールが煩雑で説明書もチュートリアルも不親切極まりない(満足度1点)
小さいマップでせかせかと何をしているか分からない戦闘。面白さが何も無い(熱中度1点)
当たり判定がよく分からない。
COMMENT
ここでの評価が高いので購入しましたが、1面を始めてすぐに「やられた」と思いました。
好みが分かれるゲームと書いている方がおられましたが、まさにその通り。
もう少し否定的な意見も読みたかった…それなら買わなかったのに。
(だから僕が書いているわけですが)
とにかく軽い気持ちでやるゲームではないです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
◇新しい事をやろうとした意欲は認める。
◇中世の騎士の雰囲気も良い。
◇タッチペンへのこだわり。
◇属性などを考えた攻撃
BAD/REQUEST
◆シューティング要素が完全に無駄。作業。
◆敵のグラフィックが陳腐。
◆味方キャラが空気。
◆あまり憎めない敵をひたすら倒すというストーリー
◆何となく始まって何となく終わる戦闘
◆ファイヤーエンブレムの劣化版?
◆快適さに関しては呆れるばかり。 説明書、チュートリアルなどの苦行を乗り越えなければゲームが出来ない。始めたとしても画面の細かい説明は全く無し。
COMMENT
この程度の内容でGOサインを出したスティングに驚かされるばかり。
面白くないだけならまだしも非常にストレスが溜まる、勿体無いのでクリアはしたが…
色々な物を詰め込むと余計に薄っぺらく感じるという典型的な例です。