ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
75pt
75pt
GOOD!
敵の弾を避けながら味方キャラを動かすという今まで見なかった弾幕STG+シュミレーションRPGが見事に合っています。
音楽も良し。特にバトルのときは声があり、攻撃しているという感覚がわかります。
難易度も、最初はイージーとノーマルの2種類なので、大丈夫です。
BAD/REQUEST
チュートリアルの量が多いです。
セーブができる場所が少ないのがちょっと厳しいかな・・?
戦闘システムはする人によっては嫌になるかも
ストーリーは暗めなので明るいのがいい人には・・・。
COMMENT
今までにない戦闘システム、キャラの数の多さ、音楽、グラフィック、どれも満足です。個人的に。
それでも、人を選ぶ感じはぬぐえませんけれど、シュミレーションRPGが好きな人はぜひ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
目新しいシステム。(詳細は↓皆様の感想通りで)
売れた物を似せて作ることが当たり前になりつつある時代で
これはとても嬉しかった。
そして、目新しいのに完成されていることも
非常に高ポイント。
世界観,BGM,グラフィックもとても良い。
個人的にはVoiceが非常にお気に入り♪
「Warrior Activation!!」
作り手が全く手を抜かずに仕事をしているというのが
非常に見て取れるゲームでした。
ある意味芸術品!!
BAD/REQUEST
プレイしていて確かに楽しいが
ある程度の制限を受けるのが厳しかった。
アクション(シューティング)要素を取り入れることで
爽快感が得られるのが確かなのだが,
・キャラクターや武器の使用回数に制限有り。
・キャラクターを仲間を入れるために制限有り。
・武器やユニットの成長システムが非常に難解。
などの要素が爽快感を打ち消している気がして
色々と面倒に感じることも多い。
(よって、社会人の私には中々先に進められない。)
他には・・・
ストーリーがわからない。
キャラのグラフィックが同じ。
など。
COMMENT
Stingは独特の路線を突き進む素晴らしいメーカだと思います。
寝る間も惜しむくらい楽しいか?と言われると
Yesとはいえないものの、少しずつ時間をかけて楽しんでいきたい。
あと、きゆづきさとこさんと戸部淑さんを採用しているのは
とても卑怯です!!(いい意味で。)