ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
総合点
50pt
50pt
GOOD!
普通のシミュレーションRPGに飽きた人には良さそうです。
難易度があり、周回プレイ等やり込み要素が強く、一周のプレイではやり尽くせないゲームです。
BAD/REQUEST
難易度のある斬新なシステムのシミュレーションRPGだと思い購入しましたが…
戦闘画面ではシューティング操作が常に必要で、苦手な自分には苦痛にすら感じました(汗)
SRPGというより、弾幕避けゲーの要素が強い印象。普通にSRPGをプレイしたい人向けでは無いですね。
ストーリーがシンプルで淡々と章が進んでいくせいでしょうか。
キャラクターは多いですが、FEのように思い入れをもって育成できるキャラがいません。
やり込み要素は豊富なのに、育成がいまいち楽しくないのが残念。
COMMENT
店やネットショップで見かけても、今頃は価格も安くなっていてお買い得。
弾幕避け、シューティング要素が苦手。普通のSRPGを求めている人には向かないゲームです。
苦手な人は序盤で投げてしまうけど、ハマる人は周回してやり込むゲームになるのではないでしょうか。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
グラフィックの雰囲気
BAD/REQUEST
新感覚のシステムにどうにも馴染めなかった。
シューティングの弾よけとシミュレーションの戦略性を
融合したというような売り口だが、
ゴリ押しで通るので緊張感が無い。
その割にストーリーは暗くウダウダした感じで
テンポが悪い。
COMMENT
好き嫌いが分かれるという前評判通り、
バッチリ嫌いな側でした。