ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

発売元: スティングオフィシャルサイト 発売日: 2008-09-25 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート 標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

まず何よりもゲームシステム
軽い気持ちで買ったライトユーザーを奈落の底に突き落とすような、変態的に複雑で詰め込みまくったこのシステムを、1時間2時間で理解できるとは思わないほうが良い。その10倍やったとしてもまだまだ足りないであろう。
「○○のようなシステム」と言った表現で表すことは全く持って不可能であり、ここまで独創性を突き詰めることができたスティングには拍手を送りたい。
そのため細かいレビューは非常に難しい。「いいからやって見ろ」としか言えない。

細かい部分であえて言うとすれば音楽が良い・ドット絵のキャラクターがよく書き込まれていて可愛いなどを挙げることが出来る。
この2つはどちらも公式サイトである程度確認できるので、まずは行ってみてはどうだろうか。

BAD/REQUEST

長所として挙げたシステムは、人によっては最大の短所となりえるだろう。
つまり、残念ながらDSの主要ターゲットであろうライトユーザーは完全にお呼びでないというゲームなのである。据え置きゲーム以上にじっくりと腰をすえてやるようなゲームであって、「軽くちょっとした時間潰しにやるか」というゲームでは無い。(1回の戦闘でかるく30分以上かかることもあり、中断セーブも無いためそもそもそういったスタンスではプレイ出来ない。)
過去のレビュアーの方々も仰られているが、とにかく人を選ぶゲームである。

こちらも細かい部分を挙げてると、若干タクティクス画面のユーザインタフェースが悪いように感じた。基本的にタッチペンオンリーであるが、タクティクス画面では十字キーやボタンでの、選択及び決定をさせて欲しかった。タッチペンではちょっと細かすぎてツラいところがあった。

COMMENT

DSのゲームは、中身の全く無い安上がりのゲームしか無いと感じている人には是非やって欲しい。むしろ、PSPや箱のゲームを遥かに凌駕する濃いゲームであり、このゲームをやらずしてDSのソフトを語るなど笑止千万と言っても過言ではない。

なおこのゲームは、難易度を選択できる(イージー・ノーマル・ハード・ナイトメア)が、イージーは完全に蛇足だと思う。恐らくはライトユーザーのために用意したのであろうが、何も考えずともクリアできてしまうような難易度で、このゲームの面白さが何一つ分からないようなバランスになってしまっている。絶対にイージーモードでプレイするべきではない。
初回イージーモードでやってしまったせいで、このゲームを勘違いしたユーザーも少なからずいるのではないか。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Komedaさん[2009-02-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・ゲームシステム
これでもかってほどオリジナリティに富んだシステムの数々。
チェスや将棋を指しながら、弾幕シューティングをやってるようなものです。
他にも独自のものが細々とあります。

・音楽
戦闘BGMが多く、どれも格好良いものが多い。BGM鑑賞モードがあれば5点でした。

・演出
上下画面を使った演出や、セピア色が過去を表すなどなかなか良く出来てると思います。

BAD/REQUEST

・ゲームシステム
色々と詰め込みすぎて非常に面倒なものに仕上がっている。
一時間以上チュートリアルをしても全て終わらないのはどうかと思う。
戦闘時の移動がどれもこれも素直じゃない。将棋で言うところの、桂馬のような動きばかりです。移動くらい普通でもよいのではないでしょうか。
ボスに弱点がない。謎です。設定し忘れたのでしょうか。

・シナリオ
時系列がめちゃくちゃ。キャラクターの行動や、世界情勢など一周目では意味不明です。
誰もが二週するわけではないため、もう少し配慮すべきです。雰囲気は良いため、残念です。

・文章
下手くそな歴史小説のような言い回しで理解しにくいです。

・インターフェイス
狭いタッチ画面にあれこれと配置してるため誤認識しやすい。もっとすっきりすべき。

・グラフィック
漢字がつぶれてます。見にくいです。字体の雰囲気よりも読みやすさを重視すべきでしょう。
所謂固有グラフィックというものがない。男も女も敵も味方も、同一職業なら全部同じです。

COMMENT

オリジナリティ溢れるシステムは良いのだが、わざと理解しにくいように作ってるんじゃないかと錯覚します。
そのくらい難解です。
しかし、いったん慣れると意外に単調な戦闘が面倒になってきます。

 シナリオの良し悪しが気にならず、目新しいものや、高難易度、やり応えを求める方にはぴったりだと思います。
逆に、先が気になるシナリオが見たい、疲れるゲームをしたくないといった方は回避するのが無難です。

 とにかく人を選びます。
一度詰まるとその時は二度とやりたくなくなりますが、ふいにまたやりたくなる不思議な魅力があります。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ccさん[2009-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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