モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説
タイトル概要
中央値: 60 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 12.47 難易度 2.11 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
262人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
総合点
61pt
61pt
GOOD!
・前作あった「修行でゲームバランスをガタ崩しにするマス」が修正された。
・コルトなど、旧作キャラが登場してること。
・モンスターが一部復活してる。
・魔法文字再生が手軽。
・グラフィックは悪くない。
・イラストは前作よりは簡易な方ではないと思う。でも、「4」やPOPのようなイラストの方が上手いと思った。
・モンスターを再生するときの演出を省けること。演出見てると見飽きるので、飛ばせるのはかなりありがたいです。
BAD/REQUEST
・修行が修正されてもやっぱり成長にバラつきが出る。
・グラフィック、音楽等が使いまわし。
・これは、賛否両論かもしれませんが、バトル中に技を使うとタイムが止まる。「止まってくれた方がいい」なんて人はいるかもしれませんが、タイム止まったら、アビスの「プノティス」がなんの効果もなくなってしまう。アビスは前作から気に入ってたんですが、はっきり言って使えませんでした。
・モンスターが復活したのは良いが、新しく登場したモンスターがいない。
COMMENT
全体を通しては悪くなかったんですが、タイム止まるのは俺としては痛かったです。
あと、2で好き、得意なモンスターだったので、グジラ、ジール、アーケロも復活してほしかったと思いました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-08-09
『古き良きモンスターファーム』を謳い文句にしているだけに、少しガッカリしてしまいました。
好評だったPSの『モンスターファーム2』をベースに、DS版一作品目『かいて!しゃべって!〜』をパワーアップ…だそうですが、2の面影が無いに等しいくらいです。
修行(スゴロク形式)・探検(プレイヤーがモンスターを誘導)はDS版そのままで、修行に至っては場所により前作同様無限パラメータアップも可能なので嬉しい所。
新密度(?)や人気等の細かいデータは、数字での表示ではありません。
例えば、初期の表示は新密度なら『相棒』、人気度は『素人』といった感じ。
合体についてですが、合体後のモンスターは確率ではなく自分で選択出来ます。
メインはメインにもサブにも選択出来るが、サブはサブにしか選択出来ません。
例えば、スエゾー種とゴーレム種を合体させる場合、合体後はスエゾー種かゴーレム種しか選べないという事です。
今までもそうだったかは忘れてしまいました(笑)
図鑑等を見た感じ、モンスターは29種族272体が登場する様です。
欠点はやはり、ロードがないという点ですね。
メニュー下部に『終了』というのがあり、ここからセーブ後はタイトルへ戻ってしまい、ロード機能がないのでやり直すには電源を切らなければなりません。
インチキせずにやってほしいという事でロード機能を設けなかったのでしょうが、これこそPS版の様にロード出来る様にしてほしかった…
『モンスターファーム2がベース』という謳い文句に惹かれて購入をお考えの方は、やってみてガッカリする事でしょう。
DS版をやってみて、自分に合っていると感じた方には、キャラも増えましたし前作よりは面白いのでオススメです。
好評だったPSの『モンスターファーム2』をベースに、DS版一作品目『かいて!しゃべって!〜』をパワーアップ…だそうですが、2の面影が無いに等しいくらいです。
修行(スゴロク形式)・探検(プレイヤーがモンスターを誘導)はDS版そのままで、修行に至っては場所により前作同様無限パラメータアップも可能なので嬉しい所。
新密度(?)や人気等の細かいデータは、数字での表示ではありません。
例えば、初期の表示は新密度なら『相棒』、人気度は『素人』といった感じ。
合体についてですが、合体後のモンスターは確率ではなく自分で選択出来ます。
メインはメインにもサブにも選択出来るが、サブはサブにしか選択出来ません。
例えば、スエゾー種とゴーレム種を合体させる場合、合体後はスエゾー種かゴーレム種しか選べないという事です。
今までもそうだったかは忘れてしまいました(笑)
図鑑等を見た感じ、モンスターは29種族272体が登場する様です。
欠点はやはり、ロードがないという点ですね。
メニュー下部に『終了』というのがあり、ここからセーブ後はタイトルへ戻ってしまい、ロード機能がないのでやり直すには電源を切らなければなりません。
インチキせずにやってほしいという事でロード機能を設けなかったのでしょうが、これこそPS版の様にロード出来る様にしてほしかった…
『モンスターファーム2がベース』という謳い文句に惹かれて購入をお考えの方は、やってみてガッカリする事でしょう。
DS版をやってみて、自分に合っていると感じた方には、キャラも増えましたし前作よりは面白いのでオススメです。
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GOOD!
MF2以来のMFプレイです。
■グラフィック
DSとしてはかなり綺麗だと思います。
■合体
ステータス面で合体の成果がはっきりわかり、やりがいがあった。
BAD/REQUEST
■ガッツ回復が遅い
種族ごとのガッツ回復スピードにあまり差がなく、また全体的に遅い印象を受けました。
2のとき感じたような「時間切れまで逃げ切れるか否かのスリル」がまったくありません。
残り10秒で相手ガッツ10ならもう安心できるレベルです。
■モンスターごとの個性
上記と関連し、種族ごとの個性があまりない印象を受けました。
あがりにくいステータスを直接上げるか、別なとこで補うかなどの思考も楽しみのひとつだったのですが、本作では上げようとすればいくらでもあがってしまいます。
大会モンスターもバランス型が多く、本当に個性のない印象を受けました。
2では敵モンスターの名前も結構記憶に残ってましたが、本作ではほとんど記憶に残っていません。
■快適性
ほとんどのエフェクトがスキップできるのですが、選択の合間に切り替わりエフェクトが入り、テンポの悪い印象を受けました。
■図鑑
モンスターNo.ごとにめくる方式なのでいちいち時間がかかる。
種族ごとにまとめるなど、工夫ができたはずでは?
■育成方法のワンパターン
毎週疲労とストレスを取り除くアイテムを与えて寿命を減らさずに育てるワンパターン育成法になりがちです。
やらなきゃいいのですが、それが最善なのでやらざるを得ない。
2ではアイテムが毎週1つまでだったのでそれも考える要素になりましたが、無制限の本作では与え放題です。
■難易度低下
2では高難易度→敵モンスター強い→どうやればそんなに強く育つんだろう?→そのモンスター育てたい、といった感じに敵モンスターさえもやる気上昇に大きく貢献していたと思うのですが、敵がそんなに強くないのであまり敵への憧憬がありません。
もう自分のモンスターが当たり前に最強ですので…
COMMENT
なかなか楽しめました。
ですが一項目にひとつは必ず悪いところがあり、どこも少しずつ不満の残る結果となりました。
とにかくモンスターの個性が薄いことが残念でした。