モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説
中央値: 60 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 12.47 難易度 2.11 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
※PS版MF2と比較して意見を書いています。
・戦闘バランス
今回は丈夫さも重要になっており、低ければ大ダメージ、
高ければ結構耐えてくれるので
回避さえ上げていればいいということもなくなった
ガッツよりも相手との距離が重要になっていて
個人的には戦闘バランスに関しては2よりも良い
・大会
Aランク以降の難易度はシリーズ一番
ライバルのモンスターとの対戦は手に汗握る戦いになる
・再生
どの再生でも再生時の演出をカットできるのでテンポがいい
・旧作モンスターの復活
ガリ モノリス ケンタウロス ナーガの復活
BAD/REQUEST
・モンスター
大別するとかわいさ狙い・かっこ良さ狙いしかいない
ネンドロ・ゲル・アーケロ・ラウー・マジローやそれに準ずる
イロモノ種族が登場しない(派生種やレアモンは凝っているのもいるが)
ハム種の腹がタプタプしてない
・演出
バトル時の音楽・効果音・カメラ・歓声・エフェクト
どれも迫力に欠ける
・技
かわいいモンスターはかわいい技
かっこいいモンスターはかっこいい技しかない
・レスポンス
育成中の画面で休養やトレーニング等の
選択肢を選ぶとき、やや時間がかかる(1秒弱間がある)
COMMENT
モデリングやモーション、技名が4ベースなので
1,2にあった雰囲気はもう残っていません。
戦闘バランスは改善されています。
wi-fi対戦があるので
自分にとって魅力のあるモンスターがいれば
長く遊べると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-08-09好評だったPSの『モンスターファーム2』をベースに、DS版一作品目『かいて!しゃべって!〜』をパワーアップ…だそうですが、2の面影が無いに等しいくらいです。
修行(スゴロク形式)・探検(プレイヤーがモンスターを誘導)はDS版そのままで、修行に至っては場所により前作同様無限パラメータアップも可能なので嬉しい所。
新密度(?)や人気等の細かいデータは、数字での表示ではありません。
例えば、初期の表示は新密度なら『相棒』、人気度は『素人』といった感じ。
合体についてですが、合体後のモンスターは確率ではなく自分で選択出来ます。
メインはメインにもサブにも選択出来るが、サブはサブにしか選択出来ません。
例えば、スエゾー種とゴーレム種を合体させる場合、合体後はスエゾー種かゴーレム種しか選べないという事です。
今までもそうだったかは忘れてしまいました(笑)
図鑑等を見た感じ、モンスターは29種族272体が登場する様です。
欠点はやはり、ロードがないという点ですね。
メニュー下部に『終了』というのがあり、ここからセーブ後はタイトルへ戻ってしまい、ロード機能がないのでやり直すには電源を切らなければなりません。
インチキせずにやってほしいという事でロード機能を設けなかったのでしょうが、これこそPS版の様にロード出来る様にしてほしかった…
『モンスターファーム2がベース』という謳い文句に惹かれて購入をお考えの方は、やってみてガッカリする事でしょう。
DS版をやってみて、自分に合っていると感じた方には、キャラも増えましたし前作よりは面白いのでオススメです。
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GOOD!
オリジナリティ
もともとこのシリーズ自体が独創的ですが、手書き文字再生というDSならではの再生方法で+1
グラフィックス
前作同様、DSとしては頑張っているのではと思います。
モンスターの容姿は好みが分かれるところなので考慮せず。
熱中度
育成モノとしては高い完成度を誇るシリーズだけあって育成面はなかなか
前作で残念なことになっていた対戦もバランスが調整され、Wi-Fiを含むバトルも楽しめるようになった。
その他
前述のとおり対戦バランスの改善が最も大きなところ。
それに加えて修行のループ削除、イベントによる大会増加やモンスター解禁イベントの複雑化など、要所要所で改善がみられる。
BAD/REQUEST
音楽
前作と同じもののみでここには改善しようという意識が見られない
熱中度
公式戦のトーナメント化により、この大会の緊張感が失われた。
プレイに大きな影響を及ぼすバグの可能性
快適さ
モンスター再生や週頭の動画中に操作を一切受け付けないところがあり、数秒の待ちが必要となる。
COMMENT
前作で批判ばかりされていた双六修行や防御パネルは調整次第で受け入れられると思っていたので
自分にとってはなかなか満足いくできでした。
防御パネルと合わせてステータス限界突破、消費ガッツの統一、ワザ中の時間停止、ガッツダウン技の減少・弱体化、命中回避のガッツ補正廃止などにより対戦の状況は一変したといっても過言ではありません。
これは良し悪しどちらともとれるので上には書きませんでしたが、
良い点:距離の駆け引き
悪い点:逃げ型の弱体化・消滅
が主に挙げられます。
難易度は割ときびしめで、
各ランクごとのライバルがかなり強く、さらにSSランクなどではフルモン(All999)が限界突破(MAX1500 平均999以下)したモンスターに一撃で負けるなど緊張感あり
お金はたまりやすく不自由することはない
ここに限らず多くの人が無印や2との比較で話を進めますが、これはMF2DSでなくMFDS2です。
前作で非常に悪かった対戦バランスが改善されただけでも、買って損はなかったと思っていますが過去作品とここが変わっているからダメ、という見方をしてしまう方はスルーするが吉