ワールド・デストラクション 導かれし意思

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-09-25 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.7

スコアーボード

ワールド・デストラクション 導かれし意思レビューチャート 標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42
2.4%
0-9
0%
10-19
9.5%
20-29
23.8%
30-39
23.8%
40-49
19%
50-59
9.5%
60-69
4.8%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
271人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・序盤?中盤のゲームバランスは秀逸だと思う。

・ダンジョンも難易度があり攻略しがいがあった。

・ギャグ的な要素もありストーリー的には○


BAD/REQUEST

・連撃系の2,3個目の命中UPを上げる意味が分からない。

・攻撃系の魔法をまったく使わずにクリアできた。存在する意味が不明。

・武器を合成で強化できるがまったく不要である。

・中盤?終盤:敵が連続でムービー入りの
       必殺技を連発してくる時があり、
       非常に爽快感がない。
       逆にそれに対抗する為味方も
       連続攻撃を入れるため、
       ボスを瞬殺できる・・・。

COMMENT

ボタンによって攻撃の方法が変わるとのコトだったのでヴァルキリープロファイル的なものを想像していたが完全な個人VS個人であった。

シナリオ自体は面白かったと思う。



プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
yoppyさん[2008-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

■基本的にサクサク進められる。
■いつでもセーブできる点。
■ボイス量が多い。

BAD/REQUEST

■ストーリーの流れ方が不自然で、前後の話がかみ合っていない部分があった。「あれっ?そんな話あったっけ?」「なんで??」ということも多々。説明不足感は否めない。
■戦闘面で、ボスの攻撃が一向に止まない。
すばやさアップで攻撃がほぼ当たらなくなる。防御アップで攻撃がほとんど効かなくなる等バランスが悪い。
必殺技ムービーがとばせない。
ラッシュだけ鍛えればブロウは不要となる。

COMMENT

あくまで個人的にですが、序盤?中盤までは、システム面やストーリーのグダグダ感から淡々とやっていましたが、終盤に差し掛かると段々このダメダメなところが逆に面白いと感じてしまいました。
主人公の突然のグラフィックチェンジなど、説明あったかな?的な話や、ラスボス前会話でも腑に落ちない点があったが、こういうゲームだと割り切ると案外楽しめるかもしれません。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
きのこ人さん[2008-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31
全てを「砂」に帰すデストラクトの能力に目覚めた主人公キリエは、狂った恋人に盲従し、故郷・恩人・貴族・聖獣を次々葬り去る。水は淀み、光は消え、風もやむ。世界中の人々の笑顔が失われてゆく……。

明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。

ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。

見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。

敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。

昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。

本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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