ワールド・デストラクション 導かれし意思
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.7
スコアーボード
標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
総合点
51pt
51pt
GOOD!
グラフィックかっこよかった
最初からマップが開けているので、マップ見ながら進めれる
こういう形の戦闘がdsではなかったので(僕の中では)、すごく楽しめた
BAD/REQUEST
ダンジョンがきつすぎる、はっきりいって、ドS
数歩、歩いたら敵が出てきて、その割にダンジョンが入り組んでて、すごくイライラした、まぁ、そのおかげで序盤からレベルが上がってるから、敵を倒すのには苦労しなかったんだけど、、、
ストーリーが省略されすぎて、なんで?いつの間に!がおおくて、あまりおもしろくなかった。
戦闘は、必殺技を省略できないのがすごくイライラした
COMMENT
買う前の期待が大きかった分、落胆も大きいですが、十分楽しめた。
ストーリーも省略されてるが、投げ出したくなるほどじゃなかったんで、、、
弱コンボの連結は皆さんの評判が悪いですが、結構僕はさくさく殺せるんですきでした。
あと、クリアしてからのやりこみ要素がほしかったです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31
全てを「砂」に帰すデストラクトの能力に目覚めた主人公キリエは、狂った恋人に盲従し、故郷・恩人・貴族・聖獣を次々葬り去る。水は淀み、光は消え、風もやむ。世界中の人々の笑顔が失われてゆく……。
明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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GOOD!
・何処でもセーブ、キャラチェンジが出来る。
・操作がボタンのみで簡単。戦闘もサクサク進む。
・ダンジョンマップが上画面に出て親切(なければ迷いまくりで投げたかも)
BAD/REQUEST
◆一番ストレスに感じた点◆
・イベントボイスがAボタン押してもスキップ出来ない。放っておくとどんどん先に進んでしまう。
スタートボタンを押すとイベント自体を飛ばし話が分からなくなる。
特に序盤は強制イベント連続の為余計に苛つく。
据え置き機ならまだ我慢したが「いつでも止められる」のが肝の携帯機でこれはない。
一部下手なキャラが延々と喋っている時も非常に辛かった。
・エンカウント率が高め。
・値段のわりに少ないボリューム。
COMMENT
イベントボイスが一頁づつスキップ出来れば普通に良作だったと思います。
これのせいで快適・熱中度が大きく下がりました。
ユーザーの快適さを考慮したというより、製作側の自己満足やアテレコした俳優・女優に配慮した形がこのイライラ仕様なのかと勘繰りたくなる出来でした。