ワールド・デストラクション 導かれし意思
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.7
スコアーボード
標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
■どこでもセーブが出来て便利
■イベントシーンをスタートボタンで一括して飛ばせる
■町でもダンジョン内でも上画面にマップが表示されるので動きやすい
BAD/REQUEST
■快適性の不備
エンカウント率が凄い
また、それを抑える手段も無いので、かなりイライラさせられる
イベントシーンは一括して飛ばすか、音声付で全部見るかの両極端
Aボタンでボイス毎メッセージを早送りする事が出来ない
■戦闘
テンポが悪い
近づいて基本コンボ→初期位置に戻って魔法・・・なんて使い方も出来るのが災いして、とにかく時間がかかる
一言で言うなら敵も味方も攻撃回数が多すぎるって事
また、基本システムが(強化なども含めて)ゼノサーガ?と非常に似通っている
敵の攻撃を一方的に何度も何度も受け続けるという、悪い部分までそっくり
戦闘だけでなく、基本的なゲームの流れも似たような感じなので、オリジナリティは低めに採点
COMMENT
ヒットするツボを全て押さえているという話ですが・・・どうなんでしょうね
正直、他のヒット作には全く無いような悪い部分があまりに目立ちすぎます
大口を叩くのなら、結果を出してからにしましょう
そこまで出来が悪いわけではないですが、とにかくストレス要因が余りにも膨大
ある程度のイライラは覚悟してかかった方が良さそうです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31
全てを「砂」に帰すデストラクトの能力に目覚めた主人公キリエは、狂った恋人に盲従し、故郷・恩人・貴族・聖獣を次々葬り去る。水は淀み、光は消え、風もやむ。世界中の人々の笑顔が失われてゆく……。
明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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GOOD!
どのキャラクターも濃くていい。
購入理由の8割がリアでした。
音楽も素晴らしい。
タイトル画面のBGMはいつも聞き入っていました。
後期戦闘曲も好きだった。
BAD/REQUEST
ストーリーは他の方が申している通り。
終盤の展開には「?」となりました。
もっと味方の掘り下げが欲しかったです。
バランスが悪かった。
最初歯ごたえあると思ってたんですけど、
ラッシュ繋いで相手ボコボコに出来るじゃ無いですか。
コンボ数が少ないモルテやナジャ辺りは二軍行き…
ダンジョンの仕様。
ナイトの間や記憶の間でメモ取りながらやったのは
私だけであることを祈ります…
COMMENT
中古で購入。購入動機はもちろん(ry
色々惜しい作品だと思いました。
今でもキャラクター見たさにプレイしたり、
攻略本読んだりしてます。
しかし、ストーリーやストレスの溜まる内容などに
良さが相殺されてました。
せっかく素材がいいんだから、BADで上げた所を修正した
ものが欲しいですね、SEGAさん(チラッ