ワールド・デストラクション 導かれし意思

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-09-25 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.7

スコアーボード

ワールド・デストラクション 導かれし意思レビューチャート 標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42
2.4%
0-9
0%
10-19
9.5%
20-29
23.8%
30-39
23.8%
40-49
19%
50-59
9.5%
60-69
4.8%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

DSでRPG・・・今まで煮え湯を飲まされてきましたがとても良作でした。

【オリジナリティ】
あえてオリジナルの所で書かせて頂きますが、戦闘システムが逸材です。
説明は長くなりますが書かないではいられない・・。

序盤では平均的なRPGのコマンド式と同じですが(2画面を使った戦闘なので少し違う)レベル20を超えたあたりで一気に面白くなります。というのはレベル20を超えるという条件を達成する事でスキルシステム(技のパラメーター)に特性を加える事が出来、例を挙げさて頂くと各キャラにブロウ技(大攻撃)ラッシュ技(小攻撃コンボ)が3種類ずつあるのですがここで注目したいのはラッシュ技、BP(バトルポイント)の数=各キャラが行動できる手数なのですがこれはコンボを繋げていくと増え、更に攻撃出来るといったようなシステムです。

先にも述べましたがラッシュ技は3種類あり、ただ同じコンボが続くのではなく最初の技(1)、次の技(2)、最後の技(3)と繋がっていきます。それぞれの技のコンボ数は技によって違いますし、キャラによっても違います。大体全て繋げれば10コンボ近くはどのキャラでもいきます。

ただ一つの技につきBPを一つ消費するので戦闘開始時にBPが三つの時。この一連のラッシュ技を使えば技を三つ使ったのでBPを三つ消費しキャラの行動は終わります。(BP3つを使い果たした後でも、10コンボ達成しているとBPが1つ増え、まだ技を出せコンボを繋げられますがここではそれは置いておきます)

ここで先ほどに述べたレベル20から強化できる特性をラッシュ技に加えます。
ラッシュ技の場合多くは特性が【連撃】となっているのですが、これを強化すると【連結】になります。これが凄い。

1の技のラッシュ技の特性を【連結】にしたとします。すると2の技と繋げる事が出来ます。先ほどBP一つで攻撃一つと説明しましたが連結によって最初の技と次の技が繋がった状態になったので一つの技になります。つまりBP一つで2つの技が一つの技として出せるのです。ラッシュ技はどれも特性を強化すると【連結】になりますので2の技も強化して連結にしたとします。すると1の技と2の技は既に繋がっているので、これに3の技が繋がった状態が一つの技となりBP消費も一つだけで済みます。

10コンボで一つBPが増えると述べましたが連結によりBP一つで10コンボぐらい出せます、よって一つ消費で、10コンボ達成により一つ増え無限にコンボを繋げられる、と思ったのですがBPが6つ貯まると強制的に必殺技しか攻撃コマンドとしては出来なくなります(必殺技の条件でもあります)ので良くできていると思います。

わかりやすく例を上げるとすると1の技(コンボ数2)、2の技(コンボ数3)、3の技(コンボ数5)とします。これが繋がった状態ですなわちBP一つで出せるのです。ですのでBP一つで合計10コンボ叩き込めます。戦闘開始時にBPが大体2~3は各キャラにあります。簡単に言うと連結の状態で三つBPを消費してラッシュ技を出すと一人のキャラで30コンボ叩きだせるといわけです。お勧めキャラはリアです。この連結(BP一つ)で17コンボいけます。

【グラフィックス】
良く書き込まれていて背景はとても綺麗ですし、油絵の様な温かみのある絵です。キャラも良く動いて口の動作まで作りこまれています。会話ではイラストも出るのでドット絵でも全然話に入り込めます。これは良いと感じるか汚いと感じるかは個人的に世代だと思います。
【音楽】
光田さんという点で考えれば期待してた分、少し物足りないんですがメインテーマはアレンジ共に最高でしたし、印象深い曲もありました。

【熱中度】
一度始めれば全クリまで飽きることなく一気にイケると思います。
そういった点でも意外な展開の物語、逸材な戦闘が熱中度にそのまま影響してくるかと思います。

【満足感】
携帯機で据え置機並のRPGが楽しめたという点でも非常に満足しております。
2GbitのDS最大容量のロムを使っているのでプレイ時間も納得の出来です。

BAD/REQUEST

【快適差】
悪いところとなるとやはり快適差。イベントが長い上に会話が飛ばせない。
イベント事態は飛ばせるのですが、RPGでイベントを飛ばしては元も子もないので見ましたが携帯機という点では不親切であると思います。
またエンカウント率が鬼です。仕掛けなどがあり移動が多いダンジョンでは減っていますが、通常時は5歩あるけばほぼ戦闘になります。

【難易度】
少しバランスが悪いかなと思いました。戦闘は先に述べた連結により3倍楽になりますし難易度も下がります。ダンジョンなどの仕掛けが相当やっかいに感じました。
これは頭を少し使わないとわかりません。私は攻略サイトを見てしまいましたが。

COMMENT

戦闘についての説明が長くなりましたが、購入後すぐ売る方が今回もいましたので少しもったいないと思いこれから購入する人様に長文にて説明させて頂きました。
とても解りづらい文で申し訳ないです。ややこしく感じるとは思いますが実際プレイするとすぐに理解出来ますので安心してください。
声優につきましては酷いなどと言われてますが俳優、女優の方含めとそれなりに上手く吹き込まれていたと思います。アニメを見た方とそうでない方では意見が変わるとは思いますが私は許容範囲でした。

難易度を悪いの所に書きましたが、仕掛け等は昔のRPGの鬼畜ぶりを思い出し懐かしくも思いました。

とりあえずSEGAのRPGが久し振りに出来ました。
値段以上の価値はあります。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
猫の憂さ晴らしさん[2008-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 2pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
6pt

GOOD!

アニメーションが多少は綺麗
このゲーム最大の魅力ですね
まともに描かれており、滑らかで、とても良かったです

それと、音楽が多少綺麗だった事くらいでしょうか
戦闘勝利音がどうにも稚拙でしたが、それ以外は及第点レベル

BAD/REQUEST

オリジナリティ(0点)
まずストーリーが酷い
原作アニメを見ている人間からすれば多少の事は分かりますがそれでも理解できない部分が多い
書くとネタバレの為あまり言えませんが、おそらく原作知らずに買うと絶対分かりません
主人公とヒロインの関係についての描写が稚拙過ぎる
アニメファンとしては最悪な意味で裏切られました
原作の無い完全オリジナルであればまだ点数は付きましたが、原作の世界をここまで壊した責任は重いです よって0点

グラフィック(1点)
ドット絵がかなり荒い
せっかく3Dなのにカメラ移動も見辛く、これなら2Dマップでよかったのでは?と思える出来
所々グラフィックが壊れている箇所もあり、これが正規ゲームなのかと疑いたくなる
それでも、アニメーションだけは滑らかだったので1点

難易度(5) 熱中度・満足度・快適さ(0点)
そして一番の問題が難易度とシステム周り
主人公の最初の戦闘でいきなり、敵のクリティカルを散々受けて死に掛けた瞬間、嫌な予感を感じました
そしてしばらく進んで連携が使えるようになると一気に難易度が落ちると思いきや
敵が「ずっと俺のターン!」をしてきたり「俺無敵だぜ!」をしてきた時はもはやゲームではないと悟りました

バランスのバの字も無い

そんなゲームに熱中できるはずも無く それでもここのレビューに投稿するために最低10時間はしようと決意したものの

メニューを開く・セーブをする・マップ移動をする その度の待ち時間がやたらと長く快適に遊べない

しかも、エンカウント率が異常に高いうえに1回の戦闘が長い
3?4歩移動→エンカウント→最低1分の戦闘→長いリザルト画面→ようやくマップ画面に戻る→3?4歩移動→エンカウント→以下繰り返し

ちなみに1ループが大体3分前後 ストーリーが全然進みません
これは明らかに無駄にゲーム時間を延ばそうとしているとしか思えませんでした

そう理解した瞬間、プレイ時間4時間の時点でDSの電源を切ってました
そんなこんなで快適さも無く・それで熱中できるはずも無く・それで満足する以前の問題

よって、3項目を0点とさせて頂きました

COMMENT

はっきり言います、定価は詐欺です

ワゴンセールで500円であっても絶対お勧め出来ません
他のゲームを推します 100円すら出すのも嫌です

原作ファンにもRPGファンにも納得しようが無いこの出来でよく市場に出せたものだと怒りすら感じます

SEGAのRPGは、例え大好きな原作だとしても二度と買わないと誓いました

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
銀翼さん[2009-03-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31
全てを「砂」に帰すデストラクトの能力に目覚めた主人公キリエは、狂った恋人に盲従し、故郷・恩人・貴族・聖獣を次々葬り去る。水は淀み、光は消え、風もやむ。世界中の人々の笑顔が失われてゆく……。

明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。

ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。

見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。

敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。

昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。

本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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