ウィンディ×ウィンダム

発売元: サクセス オフィシャルサイト 発売日: 2008-07-31 価格: 3990(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 33 Amazon点数: 2.0

スコアーボード

ウィンディ×ウィンダムレビューチャート 標準偏差 20.41 難易度 0.86 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

イズナとシノがプレイヤーキャラとして使える。
勝利ポーズでイズナの胸が揺れる(笑)

だけ・・・

BAD/REQUEST

あーもう何て言えばいいのか、これは酷いね。
格闘ゲームが出始めた初期の物より出来が悪いってどうよ?

・キャラクターがギルティの劣化版、当り判定が曖昧、
・動きがもっさり(勝った時に「KO」「WIN」「次のラウンド」と切り替わるのが遅くてイライラする)
・操作性も悪く格闘ゲームとして終わってる。
・EDもCGの一枚すらなく顔グラに淡々とテキストが流れるだけ。
・グラフィックもキャラ選択の顔グラ一つだけで超必殺技とED使い回し。
・ストーリーが意味不明
・どうやってイズナ達がこの世界に来たのか、またどうやって帰ったのか分からない(キャラ同士の会話だと皆と親しい感じなのでそれなりに長くこの世界にいると思うが・・・)
・イズナとシノのEDが顔グラを入れ替えただけで一字一句違わず全く同じ。
・そもそもDSはコマンド入力の格闘アクションには向かない。

COMMENT

イズナ・シノの二人が使える事以外誉める所が無い、正直この二人が出てなければ見向きもしなかった。
(むしろメーカーはこの二人を出してユーザーを引き寄せてると言っていいんじゃないかと思う)
このレビューを見てくれた人は手を出さないで下さい(クソゲー掴んだ話のネタにしかなりません)
安めの価格でも高すぎ感がある、正直これは\1000で出されても元が取れない出来でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
のっぽさん[2008-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 0pt 0pt 1pt 0pt
総合点
12pt

GOOD!

オリジナルの2D格闘ゲームを作った意欲
可愛らしいキャラクターイラスト
安めの価格設定

BAD/REQUEST

悪いところが大変多いというより、悪い要素の塊と言えます。
グラフィックは質の悪い携帯アプリ程度の作りです。
各アクション2,3枚程度のパタパタアニメ、動きが重要な格闘ゲームでこれはちょっと・・・。
さらにどの絵も有名ゲーム(ギルティギア、スト3、サムスピ零等)の\"下手な\"模写でしかありません。
背景はそこそこ綺麗ですが、こちらもどうも見た事のある絵ばかりです(イヅナ面はこれギルティの梅喧面では・・・)
カットインはセレクト画面の使いまわしなので四角く切れてます。
極力そう見えないように工夫するのがデザイナーの仕事のはずなんですが
どうやら私の常識は間違っていたようです。

BGMは鳴ってるだけで耳にまったく残りません、それだけにある意味このソフトのもっともマシな部分かもしれません。泣きたいです。
ただキャラボイスが2声ぐらいしか無い、SEが物凄くテキトー等やはり良く評価出来るレベルではありません。

熱中度ですが、ゲームシステムが崩壊しているため1分で飽きます。
ボタン連打で永久コンボが成立したり、起き上がりにガード出来なかったり
挙句エフェクトやSEがショボいため当たってるのか当たってないのかすらわからない。
ガード時のノックバックも無いため延々スカってるように錯覚してしまいます。
また、1部の超必殺技にはヒットしても確実に反撃されるといった類の信じられない調整があったりもします。
スタッフは色々とどうでも良かったのでしょうか?

これで満足したなら開発スタッフ共々相当に大したヤツです。
パッケージは綺麗なのでお部屋のオブジェクトにはいいかもしれません。

快適さが酷い理由は操作性の悪さからです。
正直他が良くてもここが悪いと致命的だったりしますが
このゲームは当然の如くここでもかなり終わっています。
必殺技の出にくさはもとより、ジャンプすら出しにくいです。
原因のひとつは押しっぱなしで連続ジャンプしないからでしょう。
必殺技コマンドの出にくさも良くしようという意識すら無いように感じます。
せっかくDSにはタッチパネルがあるのに活用しようとすらしてませんしね。
そもそもバトルフィールドに2画面使う必要などありません。
広い空間が欲しければ拡大縮小で対応すれば良いのです。
これらは手本となるゲームがたくさんありながらこの体たらくです、何でしょう?
絵をそのまんま模写する気はあってもゲームデザインは他に勝っているから参考にする必要無とでも思ったのでしょうか?

難易度については前述の永久コンボも関りますが、どの難易度設定でも楽にクリア出来ます。
起き上がりにガード出来ませんからダウン技を当て続けるだけでももちろんクリア出来ます。
実のところCPUもテキトーに攻撃だしてるだけのようですから、わざわざハメなくても簡単でしょう。
ウリのはずの空中戦も敵がジャンプやブーストをロクに使ってこないため体験出来ません。どういうつもりなのでしょう?

COMMENT

既存のゲームをトレースして手軽に作るのは結構ですが真面目に作って欲しかったです。
真面目に作ってこれならもうどうでもいいです。
失礼ながらフリーゲームの方がもっともっと質が高いと断言出来ます。

ちょっとここまで酷いゲームは久しぶりなので興奮して書きましたが
それだけの悪質さがあると思って下さって間違いないと考えます。
これからご購入を検討されている方は本当にご注意下さい。
4000円あればおいしいモノが食べられます。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
八雲さん[2008-08-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: とばおと レビュー日: 2013-01-02
ボタン連打でお手軽永久。
お金どころか友人も失ってしまうでしょう。

サクセスの看板娘になりかけていたイズナのイメージを一気にたたき落としたといえるかもしれません。
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