ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大激戦
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 14.32 難易度 3.20 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
総合点
53pt
53pt
GOOD!
・コレクション要素がある。
・隠しボスが多い(大体1ステージに1匹)
・コンテニューに限りが無い。
BAD/REQUEST
・途中から急に難しくなる。
・妖怪図鑑が適当。
COMMENT
5期のアニメを使っているところから子供向けに思えますが、意外と難易度が高いです。
何度も繰り返してステージをクリアする感じなので、飽きっぽい人には向いて無いかもしれません。
猫娘優遇され過ぎな気がします。
妖怪図鑑に3匹も4匹もいりません。。。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: QQQ999 レビュー日: 2008-07-11
とりあえず1日プレイしての感想を言うと、なかなか良く出来ていると思います。
最初の印象は以前プレイした「クレヨンしんちゃん」に似た感じだなぁ、と思っていましたが、もっと本格的なアクションゲームでした。
といっても、2段ジャンプやアイテムを使って空中浮遊など、アクションとしては一般的で特に斬新と言った物はないのですが。
私はこういうアクションゲームは苦手なんですが、1日で中盤まで進めました。
(勿論何度も死んで挑戦しなおしましたが…)
なので、難易度的にはそんなに難しい物ではないかと思います。
操作も簡単なので、小さい子供でも十分プレイ出来ると思います。
(中盤以降が難しくなるかもしれませんが…)
…良かった部分…
●画面が見やすく、映像も綺麗
●鬼太郎がやられてしまっても何度でも挑戦可能
●目玉の親父を薬草風呂に入れると鬼太郎のパワーアップ
●妖怪図鑑は敵を一定体数倒すと自動的に増えていき、それを見るのが楽しい。
●セーブが早い
●敵を倒すのが爽快
●マップ中盤に猫娘が体力を回復してくれる
…よくなかった部分…
●ボイスが少ない(フルボイスかと思ってました)
●敵にやられるとやられた所、若しくは近い所からの再スタートじゃない
●パワーアップしても敵にやられると元通り。
(再度茶碗風呂に入れてパワーアップしないといけない)
●下駄がなかなか斜めに飛ばない
●上へ進んでいくのか横へ進んで行くのか分かり辛い。
●仲間がボス戦の手助けをしてくれない
●体内電気は玉を集めると自動的に発動。手動で好きな時に発動できない。
(一部追記しました)
これのベースとなった「妖怪大魔境」
従兄弟の家に遊びに行った時、時々やらせて貰った事がある程度なのですが
思い出す限りでは「果たしてベースとなっているんだろうか…」と言った感想です。
受け継いだ、と宣伝にしているのならば、何か面影があるのかと思いきや…
個人的には全く別物のように感じました。
せめてボス戦の時に仲間が助けてくれるシステムは受け継いで欲しかったです。
本編をプレイし終われば「妖怪大魔境がプレイ可能!!」という特典があれば尚良かったかもしれませんね。
最初の印象は以前プレイした「クレヨンしんちゃん」に似た感じだなぁ、と思っていましたが、もっと本格的なアクションゲームでした。
といっても、2段ジャンプやアイテムを使って空中浮遊など、アクションとしては一般的で特に斬新と言った物はないのですが。
私はこういうアクションゲームは苦手なんですが、1日で中盤まで進めました。
(勿論何度も死んで挑戦しなおしましたが…)
なので、難易度的にはそんなに難しい物ではないかと思います。
操作も簡単なので、小さい子供でも十分プレイ出来ると思います。
(中盤以降が難しくなるかもしれませんが…)
…良かった部分…
●画面が見やすく、映像も綺麗
●鬼太郎がやられてしまっても何度でも挑戦可能
●目玉の親父を薬草風呂に入れると鬼太郎のパワーアップ
●妖怪図鑑は敵を一定体数倒すと自動的に増えていき、それを見るのが楽しい。
●セーブが早い
●敵を倒すのが爽快
●マップ中盤に猫娘が体力を回復してくれる
…よくなかった部分…
●ボイスが少ない(フルボイスかと思ってました)
●敵にやられるとやられた所、若しくは近い所からの再スタートじゃない
●パワーアップしても敵にやられると元通り。
(再度茶碗風呂に入れてパワーアップしないといけない)
●下駄がなかなか斜めに飛ばない
●上へ進んでいくのか横へ進んで行くのか分かり辛い。
●仲間がボス戦の手助けをしてくれない
●体内電気は玉を集めると自動的に発動。手動で好きな時に発動できない。
(一部追記しました)
これのベースとなった「妖怪大魔境」
従兄弟の家に遊びに行った時、時々やらせて貰った事がある程度なのですが
思い出す限りでは「果たしてベースとなっているんだろうか…」と言った感想です。
受け継いだ、と宣伝にしているのならば、何か面影があるのかと思いきや…
個人的には全く別物のように感じました。
せめてボス戦の時に仲間が助けてくれるシステムは受け継いで欲しかったです。
本編をプレイし終われば「妖怪大魔境がプレイ可能!!」という特典があれば尚良かったかもしれませんね。
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GOOD!
・操作が軽やか。
・妖怪たちのグラフィックもよく描けてて、ドットアニメーションも巧い。
・音楽がバラエティにとんでいて、なかなか凝っている。一面一面、BGMが違うのも嬉しい。
・前半は簡単すぎるのでそうでもないが、難易度が上がる後半になると、何度もやられつつ上手くなっていくしかない、という昔のファミコンソフトのようなストイックさがあり、そこが楽しかった。
茶わん風呂のパワーアップも一長一短で、完璧とよべるものがないのが逆に良かった(全体に、毛ばりが斜め上に飛ばせると非常に楽になるが)。
一見泣きそうなくらいの難易度に見えても、丁寧にプレイしていけば誰でもクリアできる筈。
BAD/REQUEST
・前半(ぬらりひょんを倒すまで)が簡単すぎる。後半いきなり格段に難しく(というかいやらしく)なるので、そのギャップに放り出しそうになった。
・アクションゲームとしては、面構成にやや拘りが感じられない。
・演出は作りこんであるが、やはり地味。古今の内容ももうちょっとがんばってほしかったところ…。
・体内電気が使いにくく、存在意義があまりない(とはいえ、ラストの面では非常にお世話になることになったが)。
・古今を完成させるために、ボスも何度も闘う必要がある(都合6回ラスボスと闘い、そのたびにエンディングを…(笑))。
・ゲタを飛ばしたはずなのに、なぜか履いている(笑)。
COMMENT
古今も100%クリアしました。
動きのレスポンスが軽やかなので前半はサクサクすすめるし、適当に連打しててもクリアできるほどだが、このゲームの真髄は後半、ぬらりひょんを倒した後、難易度が格段に上がってから。
敵のアルゴリズムを覚え、雑魚敵でも一体一体きちんと処理していかないとすぐにやられてしまう。
逆に言えば、やり方さえわかってしまえば、やがてサクサク進めるようになり、それがちまちました楽しみをもたらしてくれる。
昔、一本のゲームをしゃぶりつくすように遊んでいた頃を思い出した。