不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-13 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜レビューチャート 標準偏差 11.52 難易度 2.56 mk2レビュー数 27
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

GB2より良い点として、
・秘剣カブラステギを作る手段が1つのソフトでも出来るようになった事。
GB版では交換しないと1つのソフトでは絶対無理でした。
今回は条件は厳しいですが出来るようになりました。
・救助がwi-fi対応。
・マップが常時表示される(まぁ次世代機ですし、当然といえば当然ですが)
・モンスターが見やすくなった、仲間キャラが表情豊か。

・DS1で不評だった点を改善。
全てに対応している訳ではありませんが、
ゲイズの特殊能力の異常使用。
電撃ペンギン削除。
おはらいの巻物が全部のアイテムに。
この辺はユーザーにとっては嬉しいですね。

BAD/REQUEST

・DS1から改善がみられない点として、
まず、テンポの悪さ。武器を振るにしても、もう少しサクサク感が出てほしい。
不思議のダンジョンは、何度も潜りますし、テンポの良さがやる気に繋がる所だと思います、兎にも角にも、ここを一番改善してほしいです。

・モンスターのレベル4再び。
これはDS1からですが入れる意味が分かりません、単になんか追加しとけ!って感じが嫌です、強くなるだけでなく、便利なモンスターはより便利に。カズラのレベル4、やり過ぎです、もはや救済措置というレベルを超えています。

・ボーグマムル再び。
DS1で好評だったのでしょうか?DS2では食べた肉を特技とする最強の犬がいるのに、また出す意味が分かりません。
要求するアイテムも面倒なだけで、それに対する見返りも少な過ぎます、

・罠のうえにアイテムが落ちない。
これにより、罠による矢集めや、モンスターを転ばせてアイテム回収等の作業ができなくなりました。
これは罠のダンジョンがDS1の使い回しな所をみると、それの影響だと思います、しっかり移植してほしかったです。

・追加の新ダンジョンがどれも微妙。
持ち込みありでどうにかするシレンは竈だけで十分だと思います。
3つも持ち込みりを追加するくらいなら、それ等はなくてもいいので、
奈落の果ての難しいバージョンを1つだけでも追加してほしかったです。

・シレン3との連動。
これも要らなかった。しかも貰えるアイテム、レアが多いです。
そこまでしてシレン3を相乗効果の売り上げを期待したかったんでしょうか。
謎です。

あと細かい点ですが、
・満腹度0の時に落ちているアイテムに乗れない。
・識別の巻物を識別済みのアイテムに使った時、間違いない!とか言ってくれない。
・街で道具整理が倉庫でしか出来ない。

COMMENT

元々が良い出来ですので、作品内容に関しては、なかなか遊べます。
ただ、評価出来る新要素が見当たりません、。
無理矢理に新ダンジョン追加、レベル4モンスターを追加等に力を入れるくらいなら、戦闘のテンポ改善に全力を注いでほしかったです。

不満点で色々とあげましたが、本当に惜しい作品です。
ともあれ携帯機でシレンが遊べるだけでも嬉しい事です。
DS1と比較すると、こっちの方がオススメです。
一度やり出すとやめ時が難しい程熱中出来ますし、やり込みも無限大ですので、長く遊べる作品だと思います。
シレンシリーズをやった事がない方にもお勧め出来ます!

次回作では、もっとユーザーの声を大切に作品に生かしてほしいと思います。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
Itchyさん[2008-11-29 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

音楽は良いものばかりだった。特にジャハンナムの扉の11階以降の音楽はすごく好き。
ダンジョンはLv4モンスターの出現でクリアしやすくなった気がする。(特にトンファンの穴)
ちなみに奈落の果てを1回、鍛冶屋のかまどを1回、トンファンの穴を2回クリアしています。
GB2のバグもなくなったのもよい。GB2のバグは最悪だったので。
Lv4モンスターは経験値が多めなのが多いのでよかったと思う。(一部ハズレがいるけど・・・。)

BAD/REQUEST

フリーズ対策をしてほしかった。
フリーズは絶対起きるのに、DS1同様オートセーブではないのが不満。
オートセーブができないなら、せめて風来日記を2つにし、風来日記を写すを復活させてほしかった。
仲間の頭の悪さもなんとかしてほしい。
壁の中にいるパコレプキンなどに突っ込んでボコボコにされるのはイライラする。
個人的な意見ですが、チンタラ系の経験値をもっと上げてほしい。Lv4で820って・・・。
せめて2000ぐらいはほしかった。

COMMENT

フリーズ対策をなんとかしてください。これのせいでうかつに最強装備を持ってこれなくなったため、少し残念だった。
DS1の悪い点は改善されてるが、一部改善されていないままだったのもあった。
でもDS1よりは全然面白かった。何度も言うが、フリーズ対策をしてくれればもっと良かった。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
キラードさん[2009-10-22 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15
GB2に比べて、諸々の設定がかなり渋く設定されてます。

一番気になるのが傘タヌキ(落ちているアイテムに化けているモンスター)の出現率の多さ。
後半のダンジョンだと3~4F以降はフロアに落ちているアイテムがほぼ全て傘タヌキなんてこともザラにあります。

その為、ローグライク特有の「拾ったアイテムをやりくりして、なんとかその場を凌ぎ切る」といった楽しみが失われています。
どんな戦略を立ててもアイテムが偽物だったら意味がないし、考える楽しさがありません…

また、他の人も言っていますがあまりにも攻撃が外れすぎます。
GB2は何年もプレイし続けて攻撃が3回連続で外れるなんてことは数えるほどしかありませんでしたが、今作はわりとしょっちゅう起こります。

GB2は歴代に比べて割と難易度は低めでしたが、それでも全体的なバランスは非常によく取れていたのに、
今作は難易度調整のためか、プレイヤー側にとって不利になるように無理やり数値だけ弄って難易度を上げているようにしか思えません。
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