不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-13 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜レビューチャート 標準偏差 11.52 難易度 2.56 mk2レビュー数 27
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

・DS1版より細かなところの改善
・グラフィックの改善
・救助待ちでも冒険が出来る
・移動速度高速化
・細かなところの改善

BAD/REQUEST

△GB2からの要素
シリーズはSFC/GB/64/Win/DSやってます
・良くも悪くも独特。呪いやトドの仕様など。
・曲が微妙?

△リメイク的要素
・A押し続けても剣を振り続けれない
・好みではあるが絵が変わって、お竜イメージが変わった。

COMMENT

シレンはやっぱり面白いです。
リメイクとしてはDS1とは違い丁寧に作られてます

前作をやってること前提のストーリーなので初めてシリーズをやる人は?となると思います。ストーリーが重視されるゲームではないので問題はないのですが。
問題ないと言えば無いのですが初心者ダンジョンも長めで、ストーリーも前述の通りなので初心者向けというよりシリーズ愛好者向けですね。

マーモのくだりを伝えるためにもWiiウェアで64版配信有ると良いですね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
nnさん[2008-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・「風来のシレンGB2」のほぼ忠実な移植である所
オリジナルのGBC版も発売から7年経過しているため、現在プレイするにしてもGBA・GBCでないとプレイできず、肝心の救助も救助掲示板を運営しているサイトの生存率が低下しており救助を求めにくくなっているため、今プレイするとしたらプレイに敷居が高くなりつつあるのも確かだった。
そういう部分で手軽にプレイできるように忠実に再現されている点は素直に評価できる。
また隠しアイテム「秘剣カブラステギ」も1つのカートリッジで必要なクロンアイテムが全て手に入る仕様になったのも大きい。
・前作で批評の的となった部分が改善された所
特に「山彦の盾などの有用なアイテムの維持」「カラカラペンペン系など余計な追加モンスターの削除」「ボーグマムルの活躍できるダンジョンの追加」などは前作で多大な批判を受けていたため改善せざるを得なかっただろうが、結果としてはプラスに働くためよかったというべきか。
それ故に前作から改善されていない部分の粗も目立つがそれは後述。
・クリア後のダンジョン増加
「遺跡の奥底」「オババの家の隠し穴」「マムルのほら穴」とタイプのまったく違う3つのダンジョンが追加され、手に入れにくかったレアアイテムも格段にゲットしやすくなった。
なお「風来のシレン3」との連動を使わずとも3つのダンジョン共に挑むことはできるので「シレン3」を所持していない方も安心されたし。

BAD/REQUEST

・前作から改善されていなかった所とか改悪された所とか
相変わらず救助関係のパスワードが妙に長かったり、倉庫内の容量がオリジナルより少なくなり(ただし壷の中身は消えずに収納できるが)アイテムのやりくりに四苦八苦したり、壷の最大容量が相変わらず5のため収納に困ったり、ワナ道が相変わらず連鎖システムを採用し、また一撃死のワナで経験値が入らなくなったなどと、変な所の改善されてなさも目に付く。
また、救助でパスワードで救助した場合、アイテムをこちらから送れないのも問題の一つとなった。
誰もがwi?fi通信で救助できるわけでないし、いくらオリジナル版時代の問題点であった「そのダンジョンにないアイテムを送ることで結果的にダンジョンを苦もなくクリアできてしまう」ことへの対策だとしてもちょっと頂けない気がした(そのあたりは救助掲示板のローカルルールなどプレイヤーの裁量に任せられる部分が強いのかもしれないが、それだって「助け合い」の意志だろうし)。
また火迅風魔刀がイベントで手に入る1本しか手に入らず、無くした時の救済措置もない、という変な改悪も気になった。いくらラセン風魔の盾との共鳴の効果がすごいとはいえど無くしたらその恩恵すら受けられないだろうし、前作のように極限まで鍛えたカタナを鍛冶屋に持ち込んで変化させる、などの救済措置があったほうがよかったのではなかろうか?
・NPCの能力について
オリジナルにいなかったレベル4モンスターが実装され、その結果ンフーの強さが更に際立ってしまい(特にアークドラゴン・アビスドラゴンの肉を食わせた暁には敵を近寄らせる間もなく焼き殺す凶悪さに変わる。そうでなくてもレベル3・レベル4の肉を食わせ特技発動率を高めるテクニックも加わり、敵をさらに無力化させてしまう)、他のNPCを使う理由が尚更見当たらなくなってしまった。
またボーグマムルも折角独擅場のダンジョンができたというのに、いくらレベルが上がっても等速1回攻撃しかできないのは物足りない気がした。
せめて一定のレベルまで上がったら倍速2回攻撃可能、魔法弾反射などの特技を身に付けるなどあった方が特技のデパート・ンフーに対抗できたのではないだろうか?

COMMENT

前作の不満点がおおむね改善され、その反面若干の不満点も残る出来となったが、それでもオリジナルにほぼ忠実に移植している点では評価に値するだろう。
これから買おうか買うまいか悩んでいる方はレビューを参考にするのも大切だが、救助掲示板を見つけ、いつでも救助できる(救助される)状況を確保することも尚更大切だろうが。
自分の腕を磨いていつか2大偉業(奈落の果て盾なしクリア、鍛冶屋のかまど持ち込みなしクリア)を達成できるよう頑張ってほしい。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
M1号さん[2008-12-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15
GB2に比べて、諸々の設定がかなり渋く設定されてます。

一番気になるのが傘タヌキ(落ちているアイテムに化けているモンスター)の出現率の多さ。
後半のダンジョンだと3~4F以降はフロアに落ちているアイテムがほぼ全て傘タヌキなんてこともザラにあります。

その為、ローグライク特有の「拾ったアイテムをやりくりして、なんとかその場を凌ぎ切る」といった楽しみが失われています。
どんな戦略を立ててもアイテムが偽物だったら意味がないし、考える楽しさがありません…

また、他の人も言っていますがあまりにも攻撃が外れすぎます。
GB2は何年もプレイし続けて攻撃が3回連続で外れるなんてことは数えるほどしかありませんでしたが、今作はわりとしょっちゅう起こります。

GB2は歴代に比べて割と難易度は低めでしたが、それでも全体的なバランスは非常によく取れていたのに、
今作は難易度調整のためか、プレイヤー側にとって不利になるように無理やり数値だけ弄って難易度を上げているようにしか思えません。
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