パックピクス
中央値: 59 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 17.33 難易度 3.17 mk2レビュー数 36ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 5pt |
54pt
GOOD!
・オリジナリティー
これは文句なし。タッチペンを最大限に活かし、お馴染みのパックマンを書いて動かすという発想も素晴らしい。
・操作が楽しい
慣れるまではやることが多くて忙しくて追いつかないが、慣れたら自由自在に操ってる感が出る。
・ボス戦が楽しい
ゼルダなどのように特殊攻撃を駆使して怯ませ、弱点を晒したところをメイン攻撃でダメージを与える王道パターンをこのゲームに用いたのは評価したい。ただ、どのボスも最初はどうダメージを与えたらいいかわからないので、時間制限があるのがやや厳しいか。(後述のチャプターの最初まで戻されるだけに尚更)
・世界観やグラフィック
本の中という設定や、柔らかいクレヨンで書いたようなデザイン。オバケ達やボスもかわいらしい。
BAD/REQUEST
・死んだらチャプターの最初まで戻される
これは後述
・矢印の使い勝手が悪い
矢印はただでさえ書くことが難しいのだが、さらに微妙な角度の違いで目標に当たらないことばかり。細かく狙うのは難しすぎる為、適当に連発して当たるのを待つゴリ押ししかなかった。
・スコアランクが不明瞭
適当にやったらランクA、必死にやってもランクCなど基準がわからなかった。
2周目の難易度の高さにクリアは諦めたので、せめて1周目だけでも高ランククリアと思ったのだが…。
COMMENT
個人的には「死んだらチャプターの最初まで戻される」ことがこのゲームのすべて。何故こんな仕様にしたのかスタッフを疑うレベル。たとえば8-6まで進めたのに、死んだら8-1まで戻されるわけだが、8-1からのプレイを何度も繰り返すことがプレイヤーは楽しいだろうと思ったのだろうか。嫌気が差すと思わなかったのだろうか。
プレイ自体を非常に楽しめた私でも戻されるのは不快だったのに、そうじゃない人は一瞬でやる気を失っただろう。
コンティニューやステージセレクトさえあれば若年層やアクションが苦手な人は1周クリア、歯ごたえがあるアクションを求める人には2周クリア、やりこみ派にはギャラリーコンプなど、それぞれが楽しめただろうに…。
これがあればゲームの評価自体大きく違ったのではないのかと思ってしまう。
チャプター数が少なく、全体的にプレイ時間が短めの為にクリアまでの時間稼ぎのつもりだったのかもしれないが、それはあまりにも短絡的。
操作自体は楽しく、クリア後も遊んでしまうぐらいなのに、ただでさえ難しい2周目をそれのおかげで諦めざるを得ないのが何とも悔しい。
チャプターの最初まで戻されるのは非常に残念だが、斬新なシステムにプレイ自体は凄く楽しめた。今ならネットで100~200円程度なので、それ以上は楽しめると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー日: 2005-03-15パックマンがモンスターを食べるという、根本的なゲームのコンセプトは崩さず、そのパックマンを自分で描くという斬新な要素が往年のファンから新規ユーザにも魅力を感じさせます。ゲームを進めていくうちに、新たなやりこみ要素も加わり、ついついやめられなくなってしまいます。
また、初回特典の立体パックマン付きタッチペンが鉛筆ほどの大きさで、とてもかわいらしく、かつ使いやすいです。DS本体に付属しているペンは大人に小さすぎる感があるので、他のゲームにもこれを使うようになりました。
初めてDSをプレイする方にも、とてもオススメできるゲームです。
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GOOD!
今までに無いゲーム。斬新です。
敵を倒してコンボを繋げる楽しさ。
BAD/REQUEST
自由度が低い。
後半になると急に難しくなる。
COMMENT
後半になるとイライラが積もってきます。
もう少しゲームバランスを考えて欲しかった。
おじゃまキャラを少なくしてもっと自由に描けるようにして欲しかったです。