ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
タイトル概要
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
総合点
63pt
63pt
GOOD!
・難易度分けされているところ、かつてはそこそこシビアだったと思うが
ノーマルモードの追加により万人向けのプレイが可能になり、
兵種変更も可能になり色んなキャラメイクできるようになった。
・敵の攻撃範囲が一括で表示できるようになり、いちいち弱いキャラを守るため敵の活動範囲を見る必要がなくなった。
BAD/REQUEST
・wifiがない環境だと手に入らないアイテムがある。
・個人的な好みの問題かもしれないが、SFCの(GBAの頃の)キャラグラフィックと比べると、目が死んでいるというか味がないように感じた。
・兵種の変更により特定のキャラがバランスブレイカーになり得る。
COMMENT
リメイクとしては最高とまではいかないかもしれないですが、安心して楽しめる作りだと思います。
あとストーリーに関わってこない余計な外伝を付けるくらいなら
SFC版の時セットになっていた紋章の謎を加えて欲しかったかな。。
SFC版をプレイした身としてはお得感はなかったですね。
未プレイなら是非やって欲しい作品です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22
古いファイアーエンブレムしかした事が無かったですが、相変わらず難易度が絶妙です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
FE経験者のレビューです。ハードLV4プレイ済。
・マップポイントセーブ
味方ユニットのロスト時の落胆が著しく減少した。一部の古参は敬遠するかもしれないけれど、時間効率を考えれば非常に良いアイディアだったと思う。終盤に入ると60ターンを超えることもあるので。ただ、セーブによってそのユニットのターンが終ってしまうのが厄介なので、そのまま攻撃等に移行できるようにすべき。
・戦闘スキップ
敵フェイズの一括省略をはじめ、戦闘アニメやリザーブ動作など細かい部分のスキップも可能となったため、操作性が非常によくなった。
・兵種変更
自分好みの部隊編成が可能。案外なじめるシステム。
・スキルがない
大楯でイライラしなくても平気。
BAD/REQUEST
・救出が出来ない
キャラ移動に1つでもミスが出るとほぼロスト確定となる。無駄にワープの杖を増やす位ならば救出システムを採用すべき。
・3すくみが無意味
武器の個性がなくなるので、GBA版くらいにはしとくのが妥当。
・成長率の差が異常
ここまで酷いのは始めてじゃないかと思う。こんなことならハゲは傷薬のままで良かった。
・キャラクターの個性が無い
一章から一言も発さずに終る味方ユニットなど論外。ロストを最低限に抑えつつクリアするのが醍醐味のゲームなんだから、ある程度まではキャラクターを作りこんでくれないと守る気が失せる。個人的には支援会話は入れるべきだったと思う。手ごわいシュミレーションである以上にキャラゲーであってこそのFE。気味悪い中途半端3Dの無機質なキャラクターだったからこそ今作では兵種変更しても違和感がなかったのだろう。
・戦闘モーションが単調
蒼炎以降、GBA時代の激しいアクションが消えてしまって寂しい。回転したり、楯を投げたり、分身してくれた方が面白い。
関係無いけど、司祭セーラとか好きだったなぁ・・・。
・情報量が少ない
敵ターンはじめに増援が来るのは勘弁して欲しい。シューターにシスターがやられた時などは言葉も出ない。攻撃速度の計算式もちゃんとのせなければ、難易度が高いほど致命的になってくる。また、敵側ユニットの説得キャラがまちまちなのも戦略的に非常に厄介だからマルスで統一すべき。
COMMENT
嫌気のさす善人主人公に中途半端なシナリオ。プレイ時間ばかりがかさんで、クリア後は疲労感だけが残る。砦からの奇襲がトラウマになって2週目を始める気力が起きない。大体1週で40時間、いや、リセット含めたら50時間はかかるゲームなんて単調になって当然。ハードLV4でも蒼炎マニアックよりも難しかったのだから、勢いでLV5を始めてしまった人はどんな地獄を見ることやら。
どこぞの海賊にいたっては、いきなり主人公に話しかけてきたそのターンに後続の敵ユニットに殺されてリセットする羽目になったりとか、とにかく理不尽極まりない。序盤は素早さがないと即死するため、使えるキャラが限定されたりとにかく自由度が低い。
キャラゲー希望。じゃないとモチベーションがあがらない。