ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
92pt
GOOD!
・シリーズ1作目のリメイクにも関わらず、兵種変更、6段階の難易度、外伝の条件などの挑戦的な要素が多数盛り込まれています。
シリーズをマンネリ化させまいとする開発者の意欲が感じられて好印象でした。
・今までのシリーズのグラフィックとは違う系統で好みが分かれるところですが、これはこれで非常によいグラフィックだと思いました。
戦闘アニメーションも従来のような派手さは無くなりましたが、その分落ち着いた格好良さがあります。動きもサクサクで、テンポがいいです。
・サウンドも耳に残るいい曲が揃っています。
原作や旧シリーズ作の曲はうまくアレンジされていますし、新たに追加された曲もなかなかのものです。
特に後半の一部のボス戦の新曲と、ラスボス戦の曲のアレンジはとてもよいと感じました。
・操作性や快適さはここまでやるか!と思えるほどです。
従来作もテンポや操作性は非常に優れていましたが、今作では新たに敵ターンのスキップや戦闘アニメOFF時の簡易戦闘アニメのスキップ、経験値取得画面などのスキップができるようになり、SRPGとしてはこれ以上ない程の快適さを誇ります。
・今作から新たにオンライン要素が追加され、通信対戦やユニットの貸し借りができるようになりました
通信対戦はややチートを使用するプレイヤーが目立ちますが、基本的には楽しく遊べます。
ルールやステージを増やすなどもう少し作り込むこともできたかと思いますが、シリーズ初めての試みなので今回はこれくらいでいいんじゃないでしょうか。
レンタルユニットは画期的な要素だと思います。
BAD/REQUEST
・外伝の条件は今作の挑戦的な要素の中で、唯一ハズしてしまった感があります。
今後に期待ということで。
COMMENT
ファイアーエムブレムシリーズはGBAの作品のみをプレイ済み、原作となるファミコンの暗黒竜と光の剣はプレイしておりません。
全体的に非常に満足のできる出来でした。
でも次回作はリメイクじゃなくて新作がいいかな?
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
・操作周りの快適さ
ここまでインターフェイスが優れてる作品は滅多にないかと。
操作する場面で不満を感じる事はほとんどなかったです。
戦闘シーンやマップ上でのモーションなども全部スキップできますし、敵ターンまでスキップできるようになったのは驚きでした。
ここまでストレスを感じさせないデキだと時間の経過を忘れて熱中できますし、快適さなら間違いなくシリーズ1ですね。
・進めるときのテンポの良さ
今回は会話文が短いし、操作面も相当快適なので
かなりサクサク進みますね。
マップ戦闘中心で進めたらかなりの短時間でクリアできると思います。
・セーブポイントの導入
遊び方の幅を広める意味では導入して正解だったと思います。
あえて今まで通りに利用しないで進める事もできますし。
・兵種チェンジの導入
バランス面で若干の課題はありますが、これも遊び方の幅を広める意味でかなり遊んでいて楽しかったですね。
・新曲が良い
従来の曲も悪くなかったのですが、新曲のデキがどれも良かったです。
特に後半の敵大ボス戦の新曲は聴いててかなり燃えました。
・キャラクター達が魅力的
今回は会話文が追加されているキャラが多いので
以前よりさらに魅力が増していると思います。
・リメイク元の雰囲気がちゃんと残ってる
昔のイメージのままにグラフィックや操作周りを改良した作りなのは◎
BAD/REQUEST
・攻速表記がなくなった
これは今までできてた事だからちゃんと今回も付けて欲しかった。
・一部キャラの顔グラが微妙
マルスの顔グラはもうちょっとなんとかならなかったのか。
・戦闘アニメ(特に必殺)が悪い
ぬるぬる動いてテンポは良いし、追撃時のは良いんですが総じて地味。
必殺の動きはGBAの頃の方が動きにメリハリがあり、派手で良かった。
・キャラ間の強さの格差が大きい
最近のシリーズだと誰でも育てれば強くなるんですが、
今作は昔同様使えないキャラが多いですね、特に上級職で登場するキャラは
リメイクだしここは賛否両論かな
・下画面のマップ画面の表示が狭い
騎兵や飛兵の移動範囲を確認する時に少し不便でした
もうちょい引いてマップを広く映して欲しかったです
上画面だと確認できるんですが、普段はキャラステータス画面になってますし
・WiFiショップの仕様
日替わりでアイテムが変わるのはやめて欲しかった
COMMENT
リメイクですが兵種チェンジやセーブポイントを導入するなど
かなり冒険していましたね。
個人的にはこれらは遊びの幅が広がったので良かったと思います。
システム、ストーリー共にかなりシンプルな作りになっていましたが
これはこれで昔を思い出すので良かったかと。
最近の重厚な路線も大好きですが、これぐらいあっさりしているのも
遊びやすくて好きです。
救出もないので緊張感持ってプレイしなければいけませんし。
既に2周クリアするぐらいに楽しんでプレイしていますし、
次周ではかなり思い切った制限加えて遊んでみようと思ってます。
紋章のリメイクにも期待しています。