ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
何故今までこのシリーズがとても面白いことに気づかなかったのだろうと反省。最高に面白かったと思います。
・このFEDSをプレイして他のFEシリーズをやりたくなってきたので、GBA3本とwiiの暁とVCで3本を手に入れました。GC版は探し回ったけどなかったのでいずれ。 シリーズを全プレイしたくなるほど圧倒的に面白かったです。
・シリーズ初プレイで何が面白かったかというと、弱いとされているキャラでも使ってあげていればエースになりうるということです。弱いキャラでボスをチマチマ攻撃して半永久的に経験値を上げていくのが面白かった。
自分が育て上げたお気に入りのキャラにとても愛着が沸きました。
自分のエースは ウルフだった。美形キャラなので育てることに決定。
・音楽がよかった。耳に残るもので心地良かったです。
・スキップ機能が充実している。敵のターンをスキップできるのは良かったです。敵が移動するだけを見ているのはつらいのでスキップできてストレスを感じなかった。(よって快適さ5点)
・兵種変更できるのは良かった。道の狭いステージはアーマーナイトに変更して 彼らを壁にしながら進んだり、砂漠や海が多いステージはペガサスナイトやソシアルナイトを多くして一気に攻め込んだり、毎回このステージはどういう兵種編成で行こうか考えるのが面白かったです。(満足度5点)
・物語はシンプルながらも、奥深い世界設定で面白かったです。続編の物語を知って、ハーディーンを討ち死にさせておこうと思いました。
・死んだら生き返らない設定がよかったです。スパロボで全滅プレイをして、まるで緊張感のない遊び方をしていたのですが、逆にFEでは死んだら二度と使えないので(後半で復活させることはできるが)。敵の攻撃ターンが恐怖でドキドキしながらプレイしてました。 討ち死にしたらステージ最初からやりなおしていました。だがそれがいい。(熱中度5点)
BAD/REQUEST
悪いところ。ほとんど見当たらないのですが、強いて言えばもうちょっとボリュームが欲しかったと思います。ステージ数は外伝も入れて30近くあり、けして少なくないのですが、このゲームが面白いあまりにもっとやりたかったです。
無理を言えば FCの暗黒竜をリメイクするのではなくて、SFCの紋章の謎をリメイクしていたほうが、物語が完結しているので そちらのほうをやりたかった気がします。
・レベルの上限。愛着のあるキャラを使いまくっているとすぐに最高レベルになってしまい、敵を倒しても意味が無くなってきて楽しさ半減しました。
・ジェネラルが強すぎる。レベルをあげるとマムクートと魔法以外の攻撃をまったく受けつかないのでバランスが壊れているような気がしました。
・戦闘シーンが地味。マルス以外全員同じグラフィックで面白みが無かったです。なので戦闘シーンOFFにしてました。欲を言えばスパロボみたいにユニットごとにグラフィックはもちろん、攻撃の仕方とか違いがあれば素敵だと思いました。
COMMENT
完全にFE信者になりました。久しぶりにゲームを10時間ぶっ続けでやりました。 最高でした。 続編が出る事を期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
サクサク進むところ
味方が死んでも平気なところ
MAPにセーブポイントがあるところ
BAD/REQUEST
ストーリーがないようなものだった
キャラクターに感情移入しようがないのでやる気が殺がれた
作業感でいっぱいになった
COMMENT
GBAのものはストーリーがしっかりしていてやりがいがあったけれど
これにはまるでストーリーが無かった
正直がっかりした