ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
58pt
GOOD!
FEシリーズは、聖魔、蒼炎、暁の3作をプレイしました。
・ちょうど良い難易度調整
ノーマルじゃ少し物足りないかと思い、ハードLV1でプレイしたら、なかなかやり応えのある難易度になりました。これでハード5とかだとどれだけ敵が強いのやら……
・耳に残る音楽
後半の見方フェイズの時に流れる音楽を始め、いくつか耳に残る良曲がありました。
・敵フェイズのスキップ
快適さを上げる要因の一つでしょう。
ただ、勝手にレベルが上がってたいたり、仲間が死んでたりしても気づかない事があるので、なかなか気軽に使えないのが難点です。
・マップセーブポイント
これは非常に役立ちました。
闘技場前にセーブしたり、お気に入りのキャラクターのレベルアップ前にセーブして、良い上がり方するまでロードすることもできます。
・兵種変更、武器錬成
賛否両論ありますが、私も良い点と悪い点について書きたいと思います。まず兵種変更ですが、これのおかげで誰でも強くする事が可能になりました。おかげでマップセーブポイントと併せて、特定のお気に入りキャラを育てる事が容易になりました。武器錬成は蒼炎の軌跡で経験がありますが、自分の好きな名前にできるというのが一番良い部分だと思います。ちゃんと漢字が使える点もGOODです。
BAD/REQUEST
・最近のFEをやると、暗黒竜が物足りなく思える
騎馬系、飛行系に再行動がないのと、行動済みのキャラとかを別のキャラで回収できないのが不満ですね。また、敵のアイテム欄を詳しく見れないのも不満です。
・顔グラフィックが気持ち悪い
微妙にリアル路線でいったためか、キャラの半分は気持ち悪い顔をしています。慣れれば大丈夫なのですが、スマブラのマルスを見た後にこっちのマルスを見ると…どうしても萎えてしまいますね。何故2次元(アニメ調)にしなかったのでしょうか。また、顔グラフィックの妙な力の入れ具合とは別に、普通の画面はGBAとあまり変わらないグラフィックで、そっちの方も残念なところです。
・序章があるのはノーマルモードだけ
いきなりハードモードからプレイしたのでストーリーが置いてけぼり。しかも章をクリアするとダイジェストで終了。ハードモードだからでしょうか、あってないようなストーリーしか見せてもらってない気がします。
・キャラが基本的に使い捨て
1人も死なせないよう立ち回るのが面白いこのシリーズ、今作は仲間が湯水のように湧いて出てきます。しかもどうでもいいキャラが多く、仲間が少なくなると外伝でさらに仲間が増える仕様に。キャラのバーゲンセールとはこのことでしょうか。
・男性なのか女性なのか分からない
女顔の男キャラ(ウルフ、チェイニー等)や、男の子っぽい女キャラ(ミディア等)がいる上に、パラディンとかのグラフィックは男女同じなので、男女の違いが非常に分かりづらい。男性キャラ縛りや女性キャラ縛りなどをよくやるため、口調や兵種から割り出さなければならず、非常に面倒。さらに兵種変更すると、もうぱっと見ただけでは誰が誰だか分からなくなってしまいます。
・仲間になる上級職が弱すぎる
上級職のくせに、下級職LV10くらいの能力で仲間になるキャラが多すぎます。これでは育てる価値が殆どないと思います。
・兵種変更について
悪い点について書きます。これの弊害は、キャラ、ステータスの無個性化でしょう。僧侶→アーマーナイトと転職すれば素早くて魔防も高く、防御力も高い最強のアーマーナイトが完成されてしまいます。マップセーブポイントを駆使すれば1?2キャラ程度なら誰でも簡単に最強キャラが作れると思います。これはこれで楽しいとは思いますが…なんだかファイアーエムブレムらしくないですね。
COMMENT
システムの問題の多くは初代のリメイク作品だからというのが大きいでしょうか。今のファイアーエムブレムは痒いところに手が届くという事が非常によく分かりました。サジマジバーツの3バカトリオやリフのハゲ面も拝めて、暗黒竜の良さが改めて分かります。
とりあえず不満点がいっぱいありますが、プレイすれば非常にはまるものだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
・グラフィックが綺麗で滑らか。でももうちょっと激しい演出も欲しかった
・難易度やシステム面で設定が細かく設定できる
ハード高レベルは本当に難しいので考え甲斐があるし、初心者向けにマップセーブなるものも作られた
・兵種変更などによって戦略の幅が広がった。キャラとクラス双方の成長率を考えるのは面白い
・攻撃範囲のマーカー。Pナイト、Dナイト好きな自分には嬉しい限り。しかも複数人にマーク可
BAD/REQUEST
・味方を大量虐殺しないと外伝に行けない。どうしたんだFE
「奴隷市場」を「市場」に変える位の配慮があるならもっと中身も鑑みて欲しい
・救出、支援会話などがないので中途半端な印象
・一部のキャラの極悪なまでの強化(白騎士団への対抗?)
あと初期上級職のキャラももう少し考えて欲しかった
・通信環境がなくてもファルコンナイトにさせて欲しかった
・スキップが便利なのは良いが、志願兵が散り台詞なしで消えていくのでいつの間にかいなくなっている
・士郎正宗氏のイラストをそのまま使って欲しかった
瞬きなんかよりも表情の変化が欲しかった。ミネルバとかふて腐れすぎ
COMMENT
・FC、SFC共にプレイしましたが、持ち運び可、グラフィック強化は大きいですけれど様々な欠点で相殺されてしまう気がします
・外伝に行くために男どもには死んでもらってハーレムにしましたが、やっぱりこんな仕様はどうかと…。ダビスタDSにおけるBCの改悪を思い起こさせます
・兵種変更において、デフォのクラス以外には少しネガティヴ要素を取り込んでも良かったのでは?イメージ保護のためにも。
・オグナバとか同人誌の読み過ぎでは(笑