ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-08-07 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート 標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

GBAの三作、GC、Wiiはプレイ済みですが、それ以前のは未プレイ。

【快適さ】
 タッチペンでもボタンでも快適に出来ますし、私はまだ使っていませんが敵の行動のスキップ等も出来るので、操作性は良いと思います。二画面も上手く使いこなせています。
 あと武器の統合ができるのが、個人的にはよかったです。今までは残り回数が一桁の武器の処理が面倒に思っていたので。

【熱中度】
 腐っても(←悪い点で書きます)FE!テンポも良いので、相変わらず中毒性は高いです。

【難易度】
 難易度が多い(ノーマル、ハード合わせて6段階)ので、初心者からコアなファンまで楽しめると思います。私としてはハード2くらいが調度よかったです。

BAD/REQUEST

【満足度】
 誰もが言ってますが、外伝の出現条件が最悪です。仲間を生贄にして自軍の人数を調整しないと駄目なので、初心者でいきなりハード5をやりましたという人以外、まず自然に発生することはないでしょう。明らかに今までのFEの主義に反した仕様です。

 兵種変更も個人的には賛成できない仕様です。キャラの個性がなくなるので嫌ですね。ただ便利なら何でもいいとは思いませんし。

 救出、再移動など今までの様々なシステムがなくなったのも残念です。戦略性がかなりなくなった気がします。

 支援会話が無いだけでなく、キャラ同士の会話さえ少ないのは、かなり不満です。キャラによっては一言も会話のないキャラも結構います。基本的にキャラクター紹介も殆ど無いので、最後まで名前と顔を覚えていないキャラもいました。

 ストーリーが特に序盤は説明不足で分かりづらかったです。
例えば、タリスに侵入した海賊を追い払った後、タリス王に礼を言われます。ここまでは当たり前ですが、その後主役が何も言ってないのに、王がいきなり「おお、オルレアンに行くのか」とか始まります。主役が何でオルレアンに行くのかとか、主役の国とどうゆう関係なのかとかの、説明があるのが普通だと思いますが。そんな感じでずっとストーリーが続くので困りました。
 あと、国の数が多すぎて章の始まりの説明だけでは把握しきれないので、「蒼炎」みたいにマップがあるとよかったです。

【グラフィック】
 シリーズ全般に言えることですが、キャラの顔が無表情です。今作はとりわけ表情が無かったと思います。最低でも、笑う、泣く(悲しい)、怒る、普段の顔の四種類は、ちゃんと作りこんでほしかったです。だって台詞だけは「うっ…うっ」とか言って泣いているのに、顔グラは涙も流さず無表情のままですよ。絶対おかしいですよ。
 あと、戦闘グラフィックが地味すぎます。GBAの作品の方が余程かっこよかったです。

COMMENT

 FE経験者には物足りない部分と不満が多いですが、それでもシュミレーションゲームとしては、まだまだ面白いかと思います。多分、初心者にはそれなりにおすすめできます。
 
 けれどやはり残念な出来ですね。とにもかくにも、外伝と兵種変更は一生やることはないと思います。これは私のこだわりですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
lanareiさん[2008-09-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・ゲームバランス
 なかなか絶妙。ノーマルでも意外に難しいし、ハードは終盤になっても頭を使うようになっていて面白い。ハードの上級はあくまで玄人向けということで多少ぶっとんでいるが、闘技場なんぞ使わなくても知恵さえ絞れば攻略できるようになっているので、達成感が得られる。(ただしハード4以上だと序盤の1?3面あたりとメディウスは運任せになるかも…)

・グラフィック
 戦闘アニメーションを除けば、顔の絵も含めて結構好き。

・操作性
 操作しやすく、どうでもいい戦闘もカットでき、ストレスフリーにさくさく進む。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 ストーリーを補完する様な会話がもっと欲しかった。別に支援会話を、とは言わないが、マップの始めと終わりとか、特定キャラの接触時、戦闘開始・終了時とか。
 対応する人物が生存してるとは限らないから、ということなのだろうけど、そのくらいのフラグ立ては細かくやってくれ。延々じいとニーナとマルスばっかり喋ってる。
 国の歴史をチュートリアル画面で解説したり、敵キャラの様子を非戦闘イベントでも挟んで見せてほしかった。これでは設定資料集でも読まないことには世界観がまったく見えてこない。
 ために現代の基準で見ると薄く感じる。

・外伝
 移行条件が大粛清というのはいかがなものか。別に味方の数が減った場合に移行、という条件自体は受け入れられなくもないが、殺さなくてはならない数が多すぎる。殺すために出撃枠を使ったりするのはちょっと。 せめて特定のユニットを失ったときに対応して誰か補充されるようにするとか。
 で、苦労して外伝に行っても、マップもシナリオも入るキャラの性能も面白くもなんともない。最後の一人を除いてあまり存在意義を感じない。拠点制圧以外の特殊なクリア条件とかがあるならまだしも。

・グラフィック
 基本的に良いけど戦闘時のアニメーションが地味。武器も全部見た目同じだし、マムクートしょぼすぎだし、明らかにSFCより劣化。

COMMENT

 細かく言うと、ジェイクの武器はどうよとか、兵種変更いらんとか、竜石の普通の武器化はつまらんとか、紋章の謎に向けて伏線が見えてこないとか、細かい不満がまだまだある。紋章の謎では大きく改善されていることを祈るばかり。

 どちらかというと不満な出来。原典のリメイク作品としては中途半端な印象。それでも出ないほうが良かったとは言わない。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
鷲羽さん[2008-09-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22
古いファイアーエンブレムしかした事が無かったですが、相変わらず難易度が絶妙です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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