ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
タイトル概要
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
総合点
61pt
61pt
GOOD!
・敵の待ち時間がない、スタートで飛ばしたり設定で最初から飛ばしたりできる。Bボタンを押せば戦闘も飛ばせるのでかなり快適。
・職業変更システム。これは上級者向けですが私的にはgood。武器レベルやバランスを考えると変えないのが楽ですが、これはコアユーザーのためのお楽しみシステムだと感じました。
・難易度選択システム。私はかなりコアなユーザーですが(自分で言うのもなんですがw)
それでもハードの★×5はなかなか手ごたえがありました。GBAとかになれてる人にはおそらくクリアできないと思います。
・あとはいろんな人が挙げている操作関連がgoodです。
・ダロス、傷薬w、シューターなどの復活!
BAD/REQUEST
・追加キャラ。FEっぽくないのが残念でした。またハードでは仲間にならないけどノーマルはめんどくさくてやりませんでした。
・微妙な変更点。紋章をかなりやりこんだので、敵が持ってる武器や増援条件なども自然と記憶していたのですが(おいおいw)細部が変更されておりめんどくさかった。必要ないだろう…。
・真新しさがない。結局はリメイク。新mapをもう少し用意してもよかったのでは?
COMMENT
全体的に満足できるレヴェル。暇があれば遊んでみてはどうでしょうか?
DSliteで寝る前にプレイしました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22
古いファイアーエンブレムしかした事が無かったですが、相変わらず難易度が絶妙です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
・難易度が幅広く用意されており、ノーマルモードはファミコン版よりもふたまわり程易しく、ハードモードは雑魚すら固く、鬼のように難しい。シリーズ未経験者でも上級者でも楽しめる(と思う)。味方ユニットが極端に少なくなると名無しのお助けユニットが追加されるようになり、積む心配が少なくなったのは◎。
・必要な数値等の確認はしやすく、インターフェイス部分はシリーズの過去の作品同様、完成度が高い。従来型のボタン操作でもよく、タッチペン使用を強要されないのがいい。
・僧侶のリフや海賊のダロスらスーパーファミコン版ではカットされたキャラクターやマップが復活したのは素直に嬉しいと思える。ボス顔グラも使い回しが無くなったのも地味ながら嬉しい要素。
・スーパーファミコン版でクラスチェンジの無かった戦士に上級職が用意されたのは◎。ロードや盗賊は上級職が無いが、代わりにレベル30まで育成できるようになり、バランスが良くなった。
・ある程度自由にクラスチェンジさせられる兵種変更は仲間に職種の人数の偏りを解決する策としては少々強引な気もするが、試みとしてはなかなか面白いと思う。兵種を変更することでパラメータの成長率も変化するようなので、ユニット育成の自由度も一層アップしている。
・「聖戦の系譜」等の騎馬の“再移動”、「トラキア776」以降の“救出”、「蒼炎の軌跡」で導入された“体当たり”などの要素が本作ではカットされており、作りとしては非常にベーシック。FE入門用として適した内容と言える。
BAD/REQUEST
・チェイニーでアニメONにして「変身」するとフリーズする等の「チェイニー」バグがある。特別な遊び方をしてないのに出るバグだけに印象が良くない。しっかりデバッグしていただきたい。
・ボリューム面は不満アリ。続編である「紋章の謎」の範囲をを同時収録してないのがかなり残念。ストーリーは今作の範囲では完結しないので、もう千円高くてもよかったので是非とも入れていてほしかった。スーパーファミコン「紋章の謎」でできたくらいだから、DSでROM容量が足りないってことはないと思うのだが。
・かなり不満なのは新たに追加された外伝の分岐条件が「自軍ユニットの大量ロスト」であること。新マップを楽しむためにユニットをわざと失わせる必要があるのはあんまりかと。ユニットを大切に育てるというFEシリーズの醍醐味が否定されたようでなんとも悲しくなる。
・兵種変更は面白いことは面白いのだが、リメイクという位置づけの今作でやる必要があったかと言うと微妙。あと、職のカテゴリ毎の人数制限が厳しいこと、成長率が偏ってしまうことなどから、思ったほど自由度は高くないのが残念。せっかく力と魔力のパラメータを分けているので、魔法と剣を同時に使えるマージナイトなどの兵種を追加してもよかったと思う。
・パラメータ上限値が20以上に上がったことでユニットの強弱の格差が一層広がった(最初から上級職のユニットが相対的に弱くなっている)。また、ただでさえ強かったペガサス三姉妹をさらに強化してるのはちょっとやり過ぎかと。
・戦闘アニメはゲームボーイアドバンス版の方が数段完成度が高かった気がする。GBA三作のベタ移植の方がまだマシ。
・秘密の店のアイテムの数が数量限定なのがが残念。弱いキャラを無理矢理ドーピングして使うのも楽しいものだが、それができなくなってしまったのは不満。
・グラフィックはこれまでのものと趣が違くなっているが個人的には以前のテイストの物の方が好きだ。
COMMENT
初代「暗黒竜」が現代風にアレンジされていて遊びやすい。・・・のだが、バグがあるとか「紋章」の範囲が収録されてないとか、外伝分岐条件がアレだったりするとか不満点もチラホラ。とりあえず、今作の範囲では物語は完結していないので、不満点を解消したうえで「新・紋章の謎」も早くリリースしてほしい。