ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 0pt |
54pt
GOOD!
ただでさえストーリーのボリューム満点なのに。
クリア後も単なる隠しダンジョン、隠しボスでなく、裏面と言えるくらいストーリーがしっかり詰め込まれている程ボリュームがあるところが何より満足です。
まぁそのせいなのか本来裏ボス又は真ボスと言えるものまでが…。
そして時渡りの迷宮を走破した報酬として11のメンバーでロンダルキアの洞窟に挑んだり、ネクロゴンドでバラモスと闘う事になるなんて予想もしていませんでした。
3DS版においては裏シナリオ後に更なるボスが控えています。それも11体。数を見て解る通り、過去作ラスボスを彷彿とさせるボスもどき逹との対戦が待っているのです。
後述する通り強敵に乏しい11において、これは嬉しい要素でした。
核心部分では、ゲームのテーマである過ぎ去りし時を求める時渡りについての真相についても聞くことができ、ある意味本編の裏シナリオから更に続く要素ともいえます。
(この部分目当だけでも3DS版を買って良かったと思える)
BAD/REQUEST
音楽は酷いね、フィールド音楽なんて昭和の軍歌みたいで聞いてるのが苦痛だったレベル。
過去作の名曲についても明らかに使いどころが下手なのが目に分かった。
「敢然と立ち向かう」(DQ6)、、、どうでもいいと思える場面で何度も使われてたが、それよりも後半登場する幹部たちとの戦いで流すべきだったのでは?
「哀愁物語」(DQ5)、、、これも節目のイベントで何度か流れていたがそこでは使わず、某キャラとの離脱判明のシーンで流すべきだったのでは?
クリア後イベント進めると聞けるDQ3再録を聞くとすぎやま先生の全盛期はとうに過ぎたのかも知れないね、植松さんみたいにシリーズから退いた方がいいのかも知れない。
PS4版は知らないので比較出来ないが、3DS版をプレイして色んな意味で難易度がぬる過ぎるのは確か。
いつものDQの感覚でのんびりプレイしていたら恐ろしく簡単な代物に成り果てた。
全く迷うことの無いの洞窟、次への行き先。
強力すぎて1ターンしたら敵が壊滅してるような特技、魔法。
普段のザコ戦は回復役以外「ガンガンいこうぜ」にしてAボタン連打でボスまで行けます。
更にレベルアップしてMPも全快するから大丈夫。
と思ったら、ラスダンになるとこれが逆転。
グレイトドラゴンやサタンジェネラル率いる雑魚の群れの方がよっぽどきついから、
ラスボス前座として出てきた大幹部のあの方及びラスボス連戦の弱さが余計に際立った。(正直、各幹部達にも劣る)
そして、クリア後の裏シナリオでは各地のサブイベントをやりつくした後だったからかも知れんが、
裏シナリオの肝とも言える裏ラスボスを初顔合わせ2ターンで殺した・・・・・(よわよわ)。
ラスボスがクソ弱かったのは8や9から相変わらずだが、8や9はその分裏要素のインフレが凄かったし、
(弱すぎて不評だったのかリメイク8ではラスボスも大幅強化されてる)
ある意味裏ボスといえるものまでこんなに初見瞬殺だったのは前代未聞。
町の人までしつこいくらい「試練受けろ」とまで言うぐらいだから、サブイベントやるからだろという言い訳は通らない。
時渡りの迷宮を走破した後更なる裏ボスがおり、これこそ3DS版のみの真の隠しボスとも言える存在であるが、
正直、その前に戦うラスボスもどき達のが遥かに強いので、結局辿り着いた頃には雑魚。
正直言ってこれがムドーやヘルクラウダー、ドルマゲスや神様、竜神王を生み出したDQと同じシリーズとは未だに信じがたい。要するに非常に簡単。
次回作を作るに渡っては、今作品での失態を大いに反省されたし。
COMMENT
3Dモードはリメイク版の8を遊んだ手前、DSのDQ9のグラフィックに毛が生えた程度の3Dモードは手抜きにしか映らなかった。
せめてリメイク版8ぐらいのスタイルで作ってほしかった。
そして懐古派としては2Dモードと2度楽しめる要素(と時渡りの迷宮)に期待してこちらを買ったのに、これまたSFCのDQ6や3リメイクで出来ていた演出等が出来てない始末。
もうあの頃のスクウェア及びエニックスが持っていた美麗なドット絵のノウハウはすっかり失われてしまったんだなあと認識。
時渡りの魔王もどき達の3番手を除いて、どのボスも初見撃破。
難易度のピークはどう見ても前半に登場した蜘蛛ボスとクラーゴン。全滅こそしなかったがかなりピンチに陥った。
ようやくこのゲームも本腰出してきたと思ったら、以後加速度的にヌル化。
中盤以降のボスは渾身斬りや全身全霊斬り叩き込んでいれば「3分クッキング」の如く。
あとで、攻略サイトを覗いてみると終盤ボスのHPの低さに唖然とした。これの2、3倍あっても良かったと思う。
正直、最序盤のサソリが一番タフだったまである。
エンディングを見てからが本番?嘘付け
エンディング後に出るボスこそカミュやベロニカを始めとしたキャラの爆発的なインフレに全然追いつけてない印象。
(ちなみにクリア前だととある事情でセーニャと8人目が強すぎ。)
しかし、私の実力だと、今作でなければ完全制覇は出来なかったと思う。
それにしてもDQ7の頃のボス戦とは雲泥の差だなあ。6のムドーや7の山賊4人、ヘルクラウダーのあの場違いな殺意や理不尽さは、ヌルゲー化の波に飲まれるプレイヤーに対するエニックスからの最後通告だったのかもと思う。
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GOOD!
・2Dモードの存在
このモードをレトロだ、チャチい、スーファミのDQ6以下だと叩かれがちですけど、
割とスッキリして見易いですし、街中で切り替えると移動とかサクサク済みます、ドット絵としてキャラやモンスターを見ると存外に良く出来ています。
特にこれを実感出来るのはED前のラスボス、及びED後の真ボスです。
驚くほど精緻なドットに描けて、それがこれらボス戦闘でのみそのドット絵が生きた様にモーションします。
少なくともこの2ボスは2Dモードで戦うことを強くお勧めします。
後述の通り、3DS版でも(PS4版でもらしい)ダサいダサいと言われがちなラスボス真ボスですが、2Dモードで戦うと少しは印象が変わってくるかも。
BAD/REQUEST
・ゲームバランス
兎に角、色んな意味バランス酷い!これに尽きます。
別にファミコンの2みたいな無慈悲な高難易度・バランス設定という訳ではなく、逆に味方贔屓が凄い。
スキルパネル導入は良いのですが、敵からのダメージはそんなに痛くないのにポンポン回復アイテムや回復手段が用意されていたり、
ボス戦にしても敵の特技ダメージはそれ程でもない割りにこちらが特技を出すとバンバンダメージ当たる。
元々そうでもない雑魚敵はまだ良いとしても、仮にも強くあらねばならないボス戦なんざカミュの高倍率特技を使用したものなら失笑物の弱さである。
勿論ダンジョン攻略についても同様で、敵の攻撃はヌルめ、配置・ダンジョンギミックも過少、やや燃費の良さは控えなもののシリーズ最強の魔法使いと誉れ高いベロニカを用いたものなら無双状態に近いものだ。
果ては熱戦となるべきであるはずの終盤の敵ホメロスを始めとする軍王や魔王はそれこそ本当に失笑してしまう程に『弱く』、
ED後のストーリー最後に待ち受ける真のラスボスは『歴代一ダサイ』と断言できる程に酷いデザイン。
そして特に残念なのが、この『一番強くなくてはいけない敵』がちょっと鍛えると文字通り秒殺出来る位に弱い、サブイベントに出るボスの方がまだ強いのがいる。「あんたはFF10のジェクトさんですか?」と思わず言いたくなりましたよ。
・気の抜けた曲やSE
引っ張ってきた元である3、5、6と良曲が揃う原材に比べ酷すぎる過ぎるオリジナルBGM等、全体的に非常にイマイチである。
COMMENT
爽快感を持たせる為に難易度を低く設定する事は構わない。
ただ、もう少し作りこみとバランスの良さを考慮した上で作って欲しかったですね。
同じ3DS版のリメイク作品である8より確実に劣化している。
さすがにファンであってもフォローの余地が少ない作品です。