ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 13.34 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
シリーズ経験は覚醒、IF、新紋章くらいです。難易度はノーマル選択、DLCについてはプレイしていません。
ついにフルボイス化対応、
フルボイスがあるおかげかあまりスメイントーリー絡みが少ない脇役の味方も印象が残りやすく感じ、キャラに愛着が沸きやすくなりました。
シナリオを読む上でも声が追加されたおかげか頭に入ってきやすい。 村にいるモブキャラにすらボイスが入っています。
支援会話も勿論フルボイス。 戦闘中もレベルアップ時や瀕死状態になるとボイスが投入されていたり、ラスボス戦でも一人一言ラスボス相手への意気込みを述べて初陣しており沢山喋ります。
ストーリーもシンプルでわかりやすく王道的で悪くない感じです。元作がファミコンとは思えないくらい上手くシナリオリメイクされてると思います。
アニメーションムービーのでき具合も良かったです。
洞窟などに入って、RPGの様にダンジョンを探索するなどもなかなか面白かった。
BAD/REQUEST
あまりキャラクターやクラス(ジョブ)バランスは取れていない、
魔戦士が強すぎる、魔法防御が低いキャラやクラスは大体不遇、レベルを上げでも魔法防御はほとんど上がらない。
後半になると魔法攻撃をしてくる敵がやたら多くなるので、この差はかなり辛いところ。
フルボイス化のせいか、今までの3dsシリーズより支援会話は少ない。
シナリオ上で明らかに仲よさそうなコンビが支援会話がまるでないみたいなことがあったり。
また支援状態の上昇効果がわかりづらい。
DLCを除外すると寄り道、サブシナリオといった要素が少ない。
COMMENT
BADに書いた以外でも 戦闘マップと敵の配置 武器バランスなどなど細かい部分含めて
よくも悪くもファミコンクオリティな部分もあります。
自分はそこまで気になりませんでしたが、人によっては気になってくるかもしれません。
寄り道やサブシナリオが少ないと書きましたが
FE覚醒はDLC以外のサブシナリオ含めて 20時間前後でクリア
FEエコーズはDLC以外のサブシナリオ含めて、30時間前後でクリア なので
ボリューム自体がこれまでのシリーズより極端に少ないとかではないです。
3DSのFEシリーズは3作全部やりましたが、今作が一番でした。前作や前々作は買ったのを少し後悔したくらいなので・・・。
是非次回もこういった王道的で尚且つフルボイスでシナリオを魅せてくるFEをやらせてもらいたいなと思いました。
Amazonレビュー
レビュー者: いちFEプレーヤー レビュー日: 2017-05-26まず、本編(5章までまたは6章まで)と追加コンテンツ(DLC)は、完全に分けて考える必要があると思います。そうでないと作品の評価自体を誤ってしまう可能性があります。
本編に関しては、覚醒イフから始めた世代の方は低評価を付ける方もいるかと思いますがFEナンバリングタイトルとしては☆5に限りなく近い☆4の高評価が付けられます。
本編部分
・シナリオは近作と比べると抜群です。テキストの練りこみも素晴らしいと思います。
・BGMも好みが分かれるかと思いますが、過去作アレンジも含めよい出来だといえます。
・残念なのは戦闘の大味なところでしょうか。外伝リメイクなので原作に忠実であるといえばそれまでですが、魔女ワープ再行動、近接反撃可能な弓兵といったやや理不尽な部分はあります。ここだけリメイクとはいえ今のプレイヤーに合う形での再調整があればよかったと思います(魔防が上がりにくい今作では、幻影兵の魔戦士を呼び続けるか、無双ユニットワープ→召還者暗殺くらいに戦法が限定されてしまうのが勿体無いと思いました)
・新規要素(キャラ・歯車)も使用は任意ですが、便利ですしキャラに関してもアクが強すぎて世界観に干渉してしまうようなキャラはおらず、リメイクとしても新作としても楽しめるものといえます。
総じて本編に関しては☆5から戦闘部分の大味さを気持ち引いて☆4の高評価です。SRPGとしてのFEと考えると、「大いにアリ」の一言で評価できます。
追加シナリオ(DLC)
自分はDLC肯定派です。時間がないプレーヤーやカンスト狙いのコレクターなどのニーズに応える意味では、DLCの存在自体は今のゲームにあってはなくてはならないもの、なしでもクリア可能という意見もありますが、少なくともDLC抜きには語れないものと思います。その上で、
・第1弾が産廃レベル(稼ぎDLCなのに稼げない)、しかも完全上位互換のコンテンツを間をおかずに第2弾で配信というのはいただけません、☆-1。(覚醒など過去作でもマミーなどの地雷コンテンツはありましたが、あれはチェンジプルフの経験値減衰の仕様上そうなってしまったということである種やむを得なかったとの擁護可能ですが、今作の場合確信犯的に稼げないマップ配信→稼げるものを提供という販売方法が明確で、第2弾は商品として評価できるのですが第1弾の出し方に関しては擁護できません)。
・オーバークラスのDLC化(なくてもクリア可という意見はありますが、FEの場合コアなコレクター層がいます。コレクター層にはフルカンスト派(いわゆるやりこみ派)とフルコンプ派(いわゆる収集品完全回収派)に大別できますが、前者のやりこみ派にとってはシステムのコアな部分であるクラスチェンジを課金コンテンツとしてしまったことが批判されています。自分は、これ自体はまだ許容範囲であると考えますが、ほかの方のレビューにもあるとおり、「事前情報なし」で後出しでやらかしてしまったことは許容できず、☆-2。(先に情報を出してもらって、その上でどうですか?という販売方法であればアリかと思いますが後だしじゃんけんでやり込み派は課金よろしく、という姿勢はいただけません)。
総じてDLCは、「先に購入した方が損をする」という商品構成、販売方式になっており、熱心なエムブレマー(発売日購入者や予約購入者)ほど割を食ってしまう、しかも意図的にそういった状況を作り出してしまっているため単品では効率のいいものもありますが(金策や経験値)、売り方が「ナシ」「コアなファンほど損をする」ものと言えますので大幅減点という評価になります。
従って、本編のみをDLCを完全に切り離して楽しめるという方にとってはアリ(むしろ中古価格がDLC失望派の投売りのためか価格下落幅が大きいためおすすめ)ですが、アマゾン利用者の場合ほとんどはネット環境にある程度慣れていると想定される(つまり、DLCの情報などに触れることが多く、また購入する可能性も店頭購入者より高いと思われる)ため、アリかナシかと言ったらナシという評価になります。
最も、失望売りで中古が価格下落しているため、中古購入+DLC第2弾セットのみ購入(稼ぎ効率としてはこの第2弾が効率もよく、大味な戦闘面は任意に流してシナリオを楽しみたいという方にはこのチョイスがおすすめです)ということであればおすすめはできます。あくまで本体は☆4から5の高評価(実際発売直後は概ね高評価ですし、自分もDLCを一切考慮しなければ☆4以上は固いかと思いました)はできますので、今から購入を検討されているのであればかえっておすすめというなんとも皮肉な形になってはいますが、今後の新作でも同じような売り方をされたらたまりませんので最低評価をつけさせていただきます。製作サイドには、商品自体は高品質でも売り方を誤ると思わぬ悪評につながってしまうため、次回作以降の期待を込めて☆1をつけさせていただきます(最も、今回の件があるので次回作は購入はしますが様子見してからになると思いますが)。
長文失礼しました。購入検討者の方のご参考になれば幸いです。
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GOOD!
◆良リメイク
よく原作をぶち壊すようなリメイク作品がありますが、本作は原作に忠実に丁寧にリメイクされていて好感が持てました。クリア後にFC版の動画を見たのですが、マップ、敵の配置、アイテムなどもほぼ同じ。
SLG部分もドット絵で描かれ、対峙すると3Dモデルにスムースに切り替わります。
◆戦闘アニメーション
その3DモデルですがFEの特徴でもある滑らかな斬り合いを演じます。トドメや必殺でも動作がかわりなかなかいい感じ。OFFや早送りもできるので快適性に問題はありません。
◆バランス
さすがにFC版と比べて随分よくなっていますが、4章くらいからかなり厳しく敵の必殺を食らうと即死することも。死んでもロストしないモードも選択可能。王道SRPGですね。SLG苦手な私でも十分楽しめました。
◆個性豊かなキャラ
FC版ではほぼ会話の無かった仲間ですが、それぞれキャラ付けされボイスもつきました。男女問わず多くの個性豊かですので何人かお気に入りキャラは出来ると思います。
キャラや職によって強さに違いはあるものの、どうにもならないキャラは少なく愛があれば十分使い続けられるバランスです。
BAD/REQUEST
◆ミスが目立つ
このゲームをやっていて一番思ったのがコレです。地形で回避+40とか上がる要素もありますが、地形無しでも命中80%が結構ミスしました。体感だと表示されている命中率から-20%くらい。テンポが悪く感じます。
◆強キャラに偏り
多くの職業がありますが、なぜか傭兵男のみ最強に育てられます。また中盤以降魔法が猛威を振るうので魔法防御が重要。それを顕著にするのが敵の魔女で、マップのどこにでもワープし魔法を撃ってきます。このため魔防の低いキャラは安全圏からいきなり即死なんてことも。魔防はレベルアップ時に超低確率でしか上がらないので実質初期パラメータ頼み。低いキャラは愛で乗り越えるしかありません。
◆レベルアップが運
キャラによってそれぞれのパラメータの成長する確率が設定されていて、運が良ければ1レベルアップで複数+1になりますが、悪いと1つだけ+1となります。なので、同じキャラでも強さが大きく変わります。
クリア後に高難易度のダンジョンがありますが、これによって更に難易度が変わります。一応、リセットしてやり直すと上がり方が変わるので納得するまで粘る方法もありますが、SLGのレベル上げでリセットし続けるのはツライです。
◆会話のTPO
関係のあるキャラを近くで戦わせると好感度が上がり会話イベントが発生します。多くは雑談や恋愛話、冗談で、戦闘中なのに告白したり振られたり違和感が凄いです。ストーリーも感情で仲間を振り回し挑発されたら素直に乗ります。
◆目標が殲滅ばかり
原作を大事にしたからこそでしょうが、それならもう全部殲滅でもよかったんじゃない?…と。
COMMENT
初FE。ストーリークリアまで40時間、裏ダンジョンクリアまで50時間。DLC未購入でもすごく楽しめました。王道SRPGを求めている人はぜひ。
よく言われる有料DLCについて、最上位クラスにランクアップするには上級職カンスト+有料DLCが必要ですが、普通にストーリークリアまでだと下級職カンスト~上級職Lv10くらいがせいぜいです。裏ボスでも上級職15~20くらいでクリア可能。上級職カンストまでは結構時間がかかりますので、新たなスキルとか外観とか見れないのは残念ですがマイナスポイントにするほどでもないかと思います。