モンスターハンターダブルクロス
中央値: 49 Amazon点数: 2.4
スコアーボード
標準偏差 14.23 難易度 3.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 4pt |
17pt
GOOD!
ブレイブスタイルでどの武器も敵の攻撃を捌けるようになった。イナシでダメージこそ受けるが
簡易ガードみたいな使い方でいろいろ使える。
レンキンは遊びスタイルみたいな感じで、それなりに楽しめる。
BAD/REQUEST
敵の隙つぶしが過去最高に酷い。バックステップは当たり前で軸合わせなどもしつこい位に合わせ
てくる敵もディレイ攻撃をしてくるので回避タイミングが毎回微妙にズラれる。
イライラさせられるモンスターが7割以上。
敵のずっと俺のターンが続くゲームになってます。
高難易度クエはプロハン仕様で並ハンはお断り仕様です。
モンスも使い回しで最悪の調整で一番酷いできです。
復活モンスも最悪調整で再登場でストレスが溜まります。
ライゼクスは謎の放電コンボでBC送り
ガムートは尻アタックの広範囲攻撃で大ダメージ
獰猛モンスはさらに体力UPで帰ってきました。
並ハンはソロでG4の高難易度で間違いなく詰みます。
ニャンターもJK、JGは全スタイルでなく一部のスタイルのみ。なんで全部で使えないの?
開発の俺のモンス強いでしょ感が半端ないのでプレイヤーはストレスが溜まくりです。ブレイブゲージよりストレスゲージの方が溜まります。
今後もこれがベースでMH5などが作られるはずなのでもうさすがにMHXXで覚めました。明日ソフトを売れば3500位で売れるので売りに行きます。期待をしていた分がっかり感も尾大きい作品です。オンラインも今作はギスギス感が前作以上でオンラインもやる気がおきない人が多いと聞きました。オンライン前提の調整ゲームなら初めからそう発表すればいいのに。無駄に発売まで引っ張りとどのつまりがこれですからね。
COMMENT
MHはP2Gから今作まで購入しましたが、さすがに今作の酷さには呆れなした。MHというゲームはいままで楽しかったが今作で終わりにします。
Amazonレビュー
レビュー者: 山口 富茂幸 レビュー日: 2017-07-04自身の環境は旧3DSLL+スラパです。
随分長いこと使っています。なので、もしかしたらおま環かもしれない。
今回、決定的だったのが、白疾風の水平ソニックの中央より少しズレた所をイナシで受けたにも関わらず、納刀状態にならなかった事です。
また猫に睡眠武器装備させてるのですが、攻撃が当たってから、白疾風の尻尾の叩きつけで飛び上がり初めをキャンセルして睡眠。
すかった訳でないのに攻撃しても判定が無かったり、明らかに外れてるのに当たった判定で転けたりする事が有ります。
オンラインならラグだろう。オフラインで目の当たりにすると、ハードまたはソフトの落ち度にしか感じられません。
4Gから重く感じてたのが、此処に来て露になった印象です。
明確にNew3ds~の対応なら、あぁ本体更新、買うしかないんだねって諦めもつくのですが、旧3dsも入ってるのなら下位互換でなくて、ベースは古い方に合わせて開発して欲しい。
動きが加速したり緩慢になったりするのはもう沢山。
あと、雑魚。これらの支援が酷すぎです。
猫の叩き解除で動作が遅れて、1乙なんて事があるけど、これを頻繁にやられてはゲンナリしてしまう。
研ぎたい、回復したいのに邪魔されて三乙すれば時間だけが過ぎていく。
タックルしてくるのは、チャンスすら潰してくる。
今後、これが続くなら三乙でもある程度体力削ったなら最低報酬を出す様にして下さいませんか?
ある程度、肉が飛び散ってるでしょう?
敵の高速化は別に良いよ、世界観も気にしていないしアクションゲーとして遊んでる。
しかし、いくら営利企業だとしても、バランスは考えてしっかり練りこんで頂きたい。
3DSだとアップデートとかが期待出来ない点も悲しいね。
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GOOD!
ボリュームがすごい
狩り友がいて、経験者なら、それなりに、遊べる。
アイテムお届け隊は、ソロプレイヤー救済で、とてもいいアイデア。
BAD/REQUEST
飽きるのが、早い。
一度クリアーすると、やりたくもなくなる難易度のクエストが多すぎて、オンラインが、混沌とする。かなり嫌な思いをする。
マタギのような生活ができない。
調合、モンスター、もらえる勲章、共に見飽きた感がある。
特別許可のクエストが、貼った人のみクリアーなど、悪いほうへ、進化したと思う。
COMMENT
クリエーターの歪んだ優越感が、全面に出ている残念な使用に、なった。
バイオハザードのときも、ストリートファイターのときも、ジャンルのNO.1を獲ったけど、何度も、同じものをこすって、ダメにしていった感があったのに、モンハンでも、同じ感じになってきたのは、残念でならない。クリエーターが、血尿出しながら、泣きながら、作ってる、鬼の業務命令なら、気の毒でならない、、、、
全シリーズで、一番つまらなかった。