モンスターハンターダブルクロス
タイトル概要
中央値: 49 Amazon点数: 2.4
スコアーボード
標準偏差 14.23 難易度 3.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
292人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
総合点
49pt
49pt
GOOD!
グラフィックが良い
フィールドの自然な描写とか素直に綺麗と感じた。
拠点となるヒンデンブルクみたいな飛行艇も壮大でかっこいい
狩猟スタイルがかっこいい。
連勤スタイルとか加わっている。さらに狩り技もグレードアップしてる様で
ダイナミックな技が気持ちいい!
BAD/REQUEST
モンスター強い
つか強すぎwめちゃくちゃな火力でズカズカ攻め込んでくるから
ほんと太刀打ちできないよ。平気で追撃してくるし、こっちの一瞬の隙をついてすかさず攻め込んでくるし。またこっちが攻め様にもさくりと後退してかわされて攻撃当たんないとか。
もう完全な玄人向けみたいな。オンで連携してが前提みたいな難易度
オン
過疎気味で人がまばら状態。これじゃ高火力のモンスター挑めない
COMMENT
シリーズ続いているけど、どんどんモンスターが凶悪になっていってて
超やり込み派くらいしか捌けないんじゃないだろうか。
もっと手軽にソロでも余裕で枯れるくらいのレベルがいいんだけどな・・・
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 山口 富茂幸 レビュー日: 2017-07-04
すみません。今回はこれはちょっと…と言う点が多々有ったので書きます。
自身の環境は旧3DSLL+スラパです。
随分長いこと使っています。なので、もしかしたらおま環かもしれない。
今回、決定的だったのが、白疾風の水平ソニックの中央より少しズレた所をイナシで受けたにも関わらず、納刀状態にならなかった事です。
また猫に睡眠武器装備させてるのですが、攻撃が当たってから、白疾風の尻尾の叩きつけで飛び上がり初めをキャンセルして睡眠。
すかった訳でないのに攻撃しても判定が無かったり、明らかに外れてるのに当たった判定で転けたりする事が有ります。
オンラインならラグだろう。オフラインで目の当たりにすると、ハードまたはソフトの落ち度にしか感じられません。
4Gから重く感じてたのが、此処に来て露になった印象です。
明確にNew3ds~の対応なら、あぁ本体更新、買うしかないんだねって諦めもつくのですが、旧3dsも入ってるのなら下位互換でなくて、ベースは古い方に合わせて開発して欲しい。
動きが加速したり緩慢になったりするのはもう沢山。
あと、雑魚。これらの支援が酷すぎです。
猫の叩き解除で動作が遅れて、1乙なんて事があるけど、これを頻繁にやられてはゲンナリしてしまう。
研ぎたい、回復したいのに邪魔されて三乙すれば時間だけが過ぎていく。
タックルしてくるのは、チャンスすら潰してくる。
今後、これが続くなら三乙でもある程度体力削ったなら最低報酬を出す様にして下さいませんか?
ある程度、肉が飛び散ってるでしょう?
敵の高速化は別に良いよ、世界観も気にしていないしアクションゲーとして遊んでる。
しかし、いくら営利企業だとしても、バランスは考えてしっかり練りこんで頂きたい。
3DSだとアップデートとかが期待出来ない点も悲しいね。
自身の環境は旧3DSLL+スラパです。
随分長いこと使っています。なので、もしかしたらおま環かもしれない。
今回、決定的だったのが、白疾風の水平ソニックの中央より少しズレた所をイナシで受けたにも関わらず、納刀状態にならなかった事です。
また猫に睡眠武器装備させてるのですが、攻撃が当たってから、白疾風の尻尾の叩きつけで飛び上がり初めをキャンセルして睡眠。
すかった訳でないのに攻撃しても判定が無かったり、明らかに外れてるのに当たった判定で転けたりする事が有ります。
オンラインならラグだろう。オフラインで目の当たりにすると、ハードまたはソフトの落ち度にしか感じられません。
4Gから重く感じてたのが、此処に来て露になった印象です。
明確にNew3ds~の対応なら、あぁ本体更新、買うしかないんだねって諦めもつくのですが、旧3dsも入ってるのなら下位互換でなくて、ベースは古い方に合わせて開発して欲しい。
動きが加速したり緩慢になったりするのはもう沢山。
あと、雑魚。これらの支援が酷すぎです。
猫の叩き解除で動作が遅れて、1乙なんて事があるけど、これを頻繁にやられてはゲンナリしてしまう。
研ぎたい、回復したいのに邪魔されて三乙すれば時間だけが過ぎていく。
タックルしてくるのは、チャンスすら潰してくる。
今後、これが続くなら三乙でもある程度体力削ったなら最低報酬を出す様にして下さいませんか?
ある程度、肉が飛び散ってるでしょう?
敵の高速化は別に良いよ、世界観も気にしていないしアクションゲーとして遊んでる。
しかし、いくら営利企業だとしても、バランスは考えてしっかり練りこんで頂きたい。
3DSだとアップデートとかが期待出来ない点も悲しいね。
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GOOD!
ボリュームがすごい
狩り友がいて、経験者なら、それなりに、遊べる。
アイテムお届け隊は、ソロプレイヤー救済で、とてもいいアイデア。
BAD/REQUEST
飽きるのが、早い。
一度クリアーすると、やりたくもなくなる難易度のクエストが多すぎて、オンラインが、混沌とする。かなり嫌な思いをする。
マタギのような生活ができない。
調合、モンスター、もらえる勲章、共に見飽きた感がある。
特別許可のクエストが、貼った人のみクリアーなど、悪いほうへ、進化したと思う。
COMMENT
クリエーターの歪んだ優越感が、全面に出ている残念な使用に、なった。
バイオハザードのときも、ストリートファイターのときも、ジャンルのNO.1を獲ったけど、何度も、同じものをこすって、ダメにしていった感があったのに、モンハンでも、同じ感じになってきたのは、残念でならない。クリエーターが、血尿出しながら、泣きながら、作ってる、鬼の業務命令なら、気の毒でならない、、、、
全シリーズで、一番つまらなかった。