ポケットモンスター サン/ムーン
中央値: 62 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 20.23 難易度 2.17 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
43pt
GOOD!
・ストーリー
良い意味でキープコンセプトの中での新機軸。
見せかけの「子供向け」ではなく、お子さんにも安心してさせられますよ、と言えるくらいしっかりした、大人も楽しめる子供向け。
男の子主人公前提のような話運びではありますが。
・ライドギア
皆さまと同意見。ひでん要員を連れる必要がなくなったのはとても良い変更。
・バトル演出
皆さま賛否分かれてるようですが、私は好きです。
自分で選んで育ててるポケモンが頑張る姿を愛でるくらいの余裕をもって、楽しみましょう。
・相性表記
入れ替える時にもどのポケモンと入れ替えれば有利か判りやすく、とても親切。
・捕獲時の能力確認
ステータスをすぐに確認できるのが楽。
・ジャッジ(解放後)
まあ判りやすい&楽ちんなこと。ただし……
・ミニイベント(依頼)での小遣い稼ぎ
毎日ナマコブシ投げの日々(笑)
バトルまわりの親切設計が印象に残り、サクサク進むストーリーと相まって、おおむね快適に楽しめました。
BAD/REQUEST
・新ポケモン、少なくないですか?
「アローラのすがた」を新しいのに数えてもまだ……
・野生出現率の高さ
・処理落ち
new3DSですが、処理落ちするとは思いませんでした。
・L→Aにすると、Rボタンが効かなくなります
・十字キーでの移動ができない(ライドギア割り当ては便利ですが)
この2点は本当に改善してほしい。要は、キーコンフィグの内容を充実してほしい。
以下、前提として、本編クリア後の話です(ポケモンにおいてはそこからが本番、という方も多いでしょうけど)。6Vとかに興味の薄い方には、あまり有益な情報ではないと思います。
・育成の手間
ジャッジ解放の条件「タマゴ20個孵化」が地味に面倒(といっても30分くらいの作業ですが)。
というのも、
・いわゆる「廃人ロード」がない
・片手操作(あるいはキー固定放置)ができない
この2点が過去作に比べてすごく面倒。
孵化作業に面倒さを感じてしまうと、育成も辛く感じます。
ただの愚痴かも知れませんが、ORASであった『サーチ』は3V(+特性)までそこそこ簡単に探し出せて、そこから4V、5Vと伸ばしていくのもそう手間には感じませんでした。
今回の『なかまをよぶ』連鎖を延々と続けるのは正直いってしんどい。事故も起こります。
そして、
・経験値稼ぎが(やや)面倒
ハピナス道場ほどとは言いませんが、「育て屋」はあってよかったのでは、と思います。
COMMENT
クリアはしました。ストーリーは楽しめました。キャラもいいと思います。
集めて、育てて、戦ったり、交換するというポケモン本来の楽しさはじゅうぶんにありますので、今までやったことのない人が初めて手を出すのにもいいと思います。
しかし、他のレビュアー様も書かれてますが「引っ越してきたばかりの主人公が初代チャンピオン」というのはどうにもスッキリしないものが残ります(まあ、引っ越してきたばかりの子に、ちょうどその年頃だからって、いきなり島の風習をさせるのもどうかと思うところもありますが)。
そうならないシナリオはいくらでもできるはずです。
ジムバトルを「島の試練」にしたのは良いアイデアだと思いますので、次回作以降も新しいアイデアでの話の構成を期待します。
ポケモンについては、もっと新しいのが多ければなあ……と思ってしまいます。600族の新しいのもいるのに、どうしても従来のポケモンが目立つ印象でした(島スキャンなんて特に、図鑑No.もないし)。
せっかくなのでリーグでは新ポケモンばかりでパーティ組んで殿堂入りしました。
……が、ルナアーラが3Vだったのはともかく、他は1Vですらない(今作御三家のガオガエンでさえも)ジャッジを確認して、上記のとおり育成に面倒さを感じてしまったこともあって、前作ほど頑張って孵化厳選をする気が萎えてしまった、というのも正直なところです。
「おうかん」? ひとつも手に入ってないですよ(泣)
Amazonレビュー
レビュー者: モモンガ レビュー日: 2017-07-04ここから悪い点。
今までも全ての過去シリーズのポケモンを出したりせずいくつかが登場と新ポケモンも追加、同時発売の2作品両方揃えることで新ポケモンも全て手に入ったりが恒例だったから今回も同じような感じ。
問題なのは、アイテム。
今まで普通に手に入ってたアイテムがインターネット大会の参加景品になっていたりする。
そんな状態であるのに本編中の勝ち抜きバトルには敵側でまだ解禁前のメガシンカしてきて不利な状況も多かった。
Wi-Fi繋いで遊ぶことが前提であり、コンピューター側が本編中で手に入らないアイテムを使ってくることから元々ゲーム内のデータとして存在するアイテムであるはずなのにWi-Fi繋いで贈りものコードを入力しないと手に入らない状態である。
Wi-Fi繋げる環境が仮にない状態で身近な人間とだけ対戦するつもりな場合、明らかにWi-Fi繋いでない側が不利になる。
多分、続編でその辺り全て改ざんされると思う。
今までもそうだが、同じ島を舞台にした作品を続きとして出す場合に最初の作品は何もかも足りなさすぎて不満な点が多すぎる欠点があったが、今回の作品は今までよりも更に酷い物だった。
普通のメーカーだと不評な点を見直しながら次回作を出すのが基本だが、この作品シリーズの場合はサン&ムーンなら1つの作品とし、前作のオメガルビー&アルファサファイアであった秘密基地など消して独自のオリジナル要素を付け加え、サン&ムーンとしては最初の作品としてるせいか今まで通りバトルポイントで技教えてくれる店も存在しない。
このシリーズ全部にいえるが、物語の舞台となる場所が作品の題名ごとに変わる。
別の題名ブラック&ホワイトならサン&ムーンのように全く異なる題名になる場合、最初の作品は敢えて育成させる上で物足りない不満点を残し、続きの作品で育成しやすい要素が付け加えられる。
「それだと、サン&ムーンならサン&ムーンの続編になる作品だけ買えばいいのでは?」という考え方もできるが、準伝や伝説の色違いの配布を前作発売の時期だけしたりしていて結局毎回どれもシリーズごとに買わないと貴重なその時期だけ限定のポケモンを逃すことになる。
1作品ごとに全て満足できるように作らず、敢えて欠点になり得る部分を含ませて毎回新作出す姿勢が本当にうんざり。
これでストーリーも悪ければ☆マイナス付けたくなる評価。
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GOOD!
まず全体。秘伝技が廃止され、ポケモンライドに。これでわざわざ秘伝要員を連れて行く必要がないのは最高です。
(狭い道を通れない、ムーランドよりは昔のダウジングマシンの方が操作性が良い、と気になる点もありますが)
バトル画面では、相手にどの技が効果的か分かるようになったり、能力の変化も確認出来るようになっています。初心者に優しい点でしょう。
他にも図鑑の分布の表示が詳しくなっている等、細かいところが良くなっています。
オリジナリティと言えば今作はジムの代わりに試練ですが、たまにはこういうのも良いと思いますね。毎回ジム行って仕掛け解いてではマンネリ感じますから。
そして今作の四天王は今までと違いストーリーに関わったキャラなのですが、ここはかなり好印象です。ポケモンの四天王キャラってポッと出ばかりで印象に残らなかったので…
次に難易度に関して。今回はなかなか歯応えがある調整です。理由は割愛しますが個人的には良いと思います。
BGMはポニ島がお気に入り。(でも全体的に歴代のBGMより印象薄いような)
BAD/REQUEST
学習装置の仕様。BW2以前の方が好きです。(理由はオンにするといちいち控えが経験値貰ったのメッセージのせいで余計にテンポが悪いのと、オンオフで明らかに難易度が変わるから。難易度格差はXYよりはマシです。)
新システムZワザについて。名前のセンスとかポーズはここでは語りません。問題は演出です。いちいち長い。ムービー自体は気合入っていますが何度も見たくなるようなものではありません。システム自体は悪くないので、勿体無いです。
次に言いたいのは、チュートリアル〜序盤がよくいえば丁寧すぎて、悪く言えば無駄が多すぎて、なかなか進ませてくれません。中盤からは良くなりますが歴代と比べるとイベント会話が少し辛かったです。
関連事項として、テンポが全体的に良くないです。エンカウント率も高いうえ戦闘テンポも遅く、プレイ時間の割にあまり遊べた気になりませんでした。
ストーリーもリーリエが少し目立ちすぎています。リーリエに悪い印象を持ってしまうとプレイが辛くなる可能性が高いでしょう。
熱中度を辛めにしたのは以下の2つのためです。
1、クリア後要素。行けるようになる場所は少なく、イベントもあまり多くありません。バトルツリーはフラットバトルしない層からはどうでも良い存在です。
もう少しバトル以外でやり込める要素(冒険、収集など)が欲しかった。
2、全国図鑑がない!
確かに800種類コンプするのは大変ですが、廃止したらしたらでやりがいをなくす人もいるはずです。このことを知った瞬間やる気がなくなりました。
COMMENT
良いところも多いです。クリア前は何だかんだ言って楽しめます。
クリア後は… 対戦勢には本番でしょうけれども…
最近のポケモンは対戦ばかりに力を割いて、他の要素が少なくなってきています。フラットバトルが嫌いな私ですがバトルフロンティア(過去作)は好きです。しかし最近は特殊ルールなしのバトルタワー形式のみになってしまいました。
バトルだけがポケモンではなかったはずです。HGSS(あるいはBW2)まではバトル以外にもやり込み要素が多かった。(ひみつきち、コンテスト、全国図鑑など)
次回作はそのあたり意識してほしいです。