ポケットモンスター サン/ムーン
タイトル概要
中央値: 62 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 20.23 難易度 2.17 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
①ジムリーダーの廃止 キャプテンの存在
②リージョンフォーム
③ストーリー
④ライドポケモン
⑤努力値が稼ぎやすくなった
BAD/REQUEST
一部のメガストーンが手に入らないのは残念です。
ほしいです。仲間を呼ぶシステムすこし残念でしたよね。
少し修正していた抱くと嬉しいです
COMMENT
全体的に見ると最高に素晴らしい作品でした。ジムリーダーの廃止は特に好きです。キャプテンはみんな魅力的で大好きです。8世代の新作からもキャプテンが良いと思います。7つのタイプ以外のキャプテンが見てみたいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: モモンガ レビュー日: 2017-07-04
ストーリーは賛否両論あると思うが、個人的には人とポケモンの繋がりがよく出来ていて楽しめた。
ここから悪い点。
今までも全ての過去シリーズのポケモンを出したりせずいくつかが登場と新ポケモンも追加、同時発売の2作品両方揃えることで新ポケモンも全て手に入ったりが恒例だったから今回も同じような感じ。
問題なのは、アイテム。
今まで普通に手に入ってたアイテムがインターネット大会の参加景品になっていたりする。
そんな状態であるのに本編中の勝ち抜きバトルには敵側でまだ解禁前のメガシンカしてきて不利な状況も多かった。
Wi-Fi繋いで遊ぶことが前提であり、コンピューター側が本編中で手に入らないアイテムを使ってくることから元々ゲーム内のデータとして存在するアイテムであるはずなのにWi-Fi繋いで贈りものコードを入力しないと手に入らない状態である。
Wi-Fi繋げる環境が仮にない状態で身近な人間とだけ対戦するつもりな場合、明らかにWi-Fi繋いでない側が不利になる。
多分、続編でその辺り全て改ざんされると思う。
今までもそうだが、同じ島を舞台にした作品を続きとして出す場合に最初の作品は何もかも足りなさすぎて不満な点が多すぎる欠点があったが、今回の作品は今までよりも更に酷い物だった。
普通のメーカーだと不評な点を見直しながら次回作を出すのが基本だが、この作品シリーズの場合はサン&ムーンなら1つの作品とし、前作のオメガルビー&アルファサファイアであった秘密基地など消して独自のオリジナル要素を付け加え、サン&ムーンとしては最初の作品としてるせいか今まで通りバトルポイントで技教えてくれる店も存在しない。
このシリーズ全部にいえるが、物語の舞台となる場所が作品の題名ごとに変わる。
別の題名ブラック&ホワイトならサン&ムーンのように全く異なる題名になる場合、最初の作品は敢えて育成させる上で物足りない不満点を残し、続きの作品で育成しやすい要素が付け加えられる。
「それだと、サン&ムーンならサン&ムーンの続編になる作品だけ買えばいいのでは?」という考え方もできるが、準伝や伝説の色違いの配布を前作発売の時期だけしたりしていて結局毎回どれもシリーズごとに買わないと貴重なその時期だけ限定のポケモンを逃すことになる。
1作品ごとに全て満足できるように作らず、敢えて欠点になり得る部分を含ませて毎回新作出す姿勢が本当にうんざり。
これでストーリーも悪ければ☆マイナス付けたくなる評価。
ここから悪い点。
今までも全ての過去シリーズのポケモンを出したりせずいくつかが登場と新ポケモンも追加、同時発売の2作品両方揃えることで新ポケモンも全て手に入ったりが恒例だったから今回も同じような感じ。
問題なのは、アイテム。
今まで普通に手に入ってたアイテムがインターネット大会の参加景品になっていたりする。
そんな状態であるのに本編中の勝ち抜きバトルには敵側でまだ解禁前のメガシンカしてきて不利な状況も多かった。
Wi-Fi繋いで遊ぶことが前提であり、コンピューター側が本編中で手に入らないアイテムを使ってくることから元々ゲーム内のデータとして存在するアイテムであるはずなのにWi-Fi繋いで贈りものコードを入力しないと手に入らない状態である。
Wi-Fi繋げる環境が仮にない状態で身近な人間とだけ対戦するつもりな場合、明らかにWi-Fi繋いでない側が不利になる。
多分、続編でその辺り全て改ざんされると思う。
今までもそうだが、同じ島を舞台にした作品を続きとして出す場合に最初の作品は何もかも足りなさすぎて不満な点が多すぎる欠点があったが、今回の作品は今までよりも更に酷い物だった。
普通のメーカーだと不評な点を見直しながら次回作を出すのが基本だが、この作品シリーズの場合はサン&ムーンなら1つの作品とし、前作のオメガルビー&アルファサファイアであった秘密基地など消して独自のオリジナル要素を付け加え、サン&ムーンとしては最初の作品としてるせいか今まで通りバトルポイントで技教えてくれる店も存在しない。
このシリーズ全部にいえるが、物語の舞台となる場所が作品の題名ごとに変わる。
別の題名ブラック&ホワイトならサン&ムーンのように全く異なる題名になる場合、最初の作品は敢えて育成させる上で物足りない不満点を残し、続きの作品で育成しやすい要素が付け加えられる。
「それだと、サン&ムーンならサン&ムーンの続編になる作品だけ買えばいいのでは?」という考え方もできるが、準伝や伝説の色違いの配布を前作発売の時期だけしたりしていて結局毎回どれもシリーズごとに買わないと貴重なその時期だけ限定のポケモンを逃すことになる。
1作品ごとに全て満足できるように作らず、敢えて欠点になり得る部分を含ませて毎回新作出す姿勢が本当にうんざり。
これでストーリーも悪ければ☆マイナス付けたくなる評価。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
モンスターハンター3(トライ)G
ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人
■価格:5800
■発売日:2011-12-10
-
ファイアーエムブレム 覚醒
ロールプレイングシミュレーション
■価格:4800
■発売日:2012-04-19
-
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
RPG
■価格:6090
■発売日:2013-02-07
-
モンスターハンター4
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3
■価格:5990
■発売日:2013-09-14
-
マリオカート7
アクションレースゲーム、プレイ人数:1人?8人、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2011-12-01
-
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
■ ジャンル:アクション
■価格:5616
■発売日:2014-09-13
-
レイトン教授VS逆転裁判
ナゾトキ・法廷アドベンチャー
■価格:5980
■発売日:2012-11-29
-
ルーンファクトリー4
ファンタジー生活
■価格:5229
■発売日:2012-07-19
-
モンスターハンタークロス
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 ■ セーブデータ数:3 ■ ダウンロード版:5,990円
■価格:6264
■発売日:2015-11-28
-
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
アクションアドベンチャー
■価格:4800
■発売日:2011-06-16
GOOD!
まず全体。秘伝技が廃止され、ポケモンライドに。これでわざわざ秘伝要員を連れて行く必要がないのは最高です。
(狭い道を通れない、ムーランドよりは昔のダウジングマシンの方が操作性が良い、と気になる点もありますが)
バトル画面では、相手にどの技が効果的か分かるようになったり、能力の変化も確認出来るようになっています。初心者に優しい点でしょう。
他にも図鑑の分布の表示が詳しくなっている等、細かいところが良くなっています。
オリジナリティと言えば今作はジムの代わりに試練ですが、たまにはこういうのも良いと思いますね。毎回ジム行って仕掛け解いてではマンネリ感じますから。
そして今作の四天王は今までと違いストーリーに関わったキャラなのですが、ここはかなり好印象です。ポケモンの四天王キャラってポッと出ばかりで印象に残らなかったので…
次に難易度に関して。今回はなかなか歯応えがある調整です。理由は割愛しますが個人的には良いと思います。
BGMはポニ島がお気に入り。(でも全体的に歴代のBGMより印象薄いような)
BAD/REQUEST
学習装置の仕様。BW2以前の方が好きです。(理由はオンにするといちいち控えが経験値貰ったのメッセージのせいで余計にテンポが悪いのと、オンオフで明らかに難易度が変わるから。難易度格差はXYよりはマシです。)
新システムZワザについて。名前のセンスとかポーズはここでは語りません。問題は演出です。いちいち長い。ムービー自体は気合入っていますが何度も見たくなるようなものではありません。システム自体は悪くないので、勿体無いです。
次に言いたいのは、チュートリアル〜序盤がよくいえば丁寧すぎて、悪く言えば無駄が多すぎて、なかなか進ませてくれません。中盤からは良くなりますが歴代と比べるとイベント会話が少し辛かったです。
関連事項として、テンポが全体的に良くないです。エンカウント率も高いうえ戦闘テンポも遅く、プレイ時間の割にあまり遊べた気になりませんでした。
ストーリーもリーリエが少し目立ちすぎています。リーリエに悪い印象を持ってしまうとプレイが辛くなる可能性が高いでしょう。
熱中度を辛めにしたのは以下の2つのためです。
1、クリア後要素。行けるようになる場所は少なく、イベントもあまり多くありません。バトルツリーはフラットバトルしない層からはどうでも良い存在です。
もう少しバトル以外でやり込める要素(冒険、収集など)が欲しかった。
2、全国図鑑がない!
確かに800種類コンプするのは大変ですが、廃止したらしたらでやりがいをなくす人もいるはずです。このことを知った瞬間やる気がなくなりました。
COMMENT
良いところも多いです。クリア前は何だかんだ言って楽しめます。
クリア後は… 対戦勢には本番でしょうけれども…
最近のポケモンは対戦ばかりに力を割いて、他の要素が少なくなってきています。フラットバトルが嫌いな私ですがバトルフロンティア(過去作)は好きです。しかし最近は特殊ルールなしのバトルタワー形式のみになってしまいました。
バトルだけがポケモンではなかったはずです。HGSS(あるいはBW2)まではバトル以外にもやり込み要素が多かった。(ひみつきち、コンテスト、全国図鑑など)
次回作はそのあたり意識してほしいです。