カルドセプト® リボルト
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.88 難易度 3.17 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
総合点
34pt
34pt
GOOD!
ゲームとしてはよく練られている。システムが複雑で頭を使わせるので単調になりにくい。ボリュームがある。音楽が少し良い。オリジナリティがある。
BAD/REQUEST
テンポが最悪。
敵がダイスを回して移動してカード引いてどれを選んでどれを捨ててどれを配置してなんのスペルを使って…といった一連の動作を毎ターン見せられます。それが同盟戦になると×4です。ダルすぎます。
ストーリーがめちゃくちゃ
基本的なストーリーは主人公が敵に難癖をつけられて戦いを重ねて強くなっていくといったものです。その難癖の付け方がくだらなさすぎる。例えば、さっきは本気じゃなかったから次は本気でいく×4など。それ故、同じ敵と何度も戦わされるため飽きが早い。
運の要素が強すぎる
このゲームはボードゲームですが、どんなに頭を使っても運がなければ簡単に負けます。例えば、相手の高額領地にどんぴしゃで止まったり、自分の入れたキーカードが5枚も入れているのに、最後まで出てこなかったりといったようなことがあれば、なすすべなく負けます。しかもそれが結構頻発することを考えると、制作者の意図を感じざるを得ません。
COMMENT
総評としては、とにかくやってて楽しくなかった。
ゲームとしてよく考えられているし、オリジナリティもあるのだが、そんなことがどうでもよくなる位面白くない。
やっぱり、ゲームなどの娯楽はやってみて楽しいかどうかが大事と言うシンプルなことに気付かされた。
そして、このゲームは面白くない!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 成 レビュー日: 2016-07-14
カルドセプトは1作目が出た頃から楽しんでいます。
今回とにかく展開が速いですね。ダイスが常時2こになってダイス運がいいとゴリゴリ周回しちゃいます。(3個振って1とか神ダイスくらって涙目にも)
ダウン状態から回復すれば通過後でなくても領地コマンド使えて、敵がほいほい移動侵略してくるので気が抜けません。
基本的にNPCは頭が悪いですが、クエストでは常に相手のほうが強いカードを持てる状態ですので、序盤を過ぎたあたりからは苦戦を強いられることになります。
一度相手のブックの様子を見てからそれにあわせたブック構成にする、同盟戦では同盟相手とのバランスを考えたブックにするなどの工夫で、クエストがクリア出来ないということはないかと思いますが、リボルトが始めてのカルドセプトの方や、運が悪い(汗)方でしたら投げ出してしまうことがないとはいえない難易度ではあると思います。
こちらも敵にガンガン勝てるようにブックを強化していきたいところですが、アンロックもあり、またカードパック購入用のポイントもけっこうたまり方が渋いので、サクサククエストをクリアして先に進めたい~というわけには行かない感じがあります。
若干ネガティブな意見を述べましたがしかし充分に楽しませていただいております。
今までだといまいちだったカードたちも結構いろいろ使えてブックの構成を考えるのが楽しいです。
新能力のクリーチャーたちが強力過ぎてびびりますが使いこなせたときは超楽しいです。
今回とにかく展開が速いですね。ダイスが常時2こになってダイス運がいいとゴリゴリ周回しちゃいます。(3個振って1とか神ダイスくらって涙目にも)
ダウン状態から回復すれば通過後でなくても領地コマンド使えて、敵がほいほい移動侵略してくるので気が抜けません。
基本的にNPCは頭が悪いですが、クエストでは常に相手のほうが強いカードを持てる状態ですので、序盤を過ぎたあたりからは苦戦を強いられることになります。
一度相手のブックの様子を見てからそれにあわせたブック構成にする、同盟戦では同盟相手とのバランスを考えたブックにするなどの工夫で、クエストがクリア出来ないということはないかと思いますが、リボルトが始めてのカルドセプトの方や、運が悪い(汗)方でしたら投げ出してしまうことがないとはいえない難易度ではあると思います。
こちらも敵にガンガン勝てるようにブックを強化していきたいところですが、アンロックもあり、またカードパック購入用のポイントもけっこうたまり方が渋いので、サクサククエストをクリアして先に進めたい~というわけには行かない感じがあります。
若干ネガティブな意見を述べましたがしかし充分に楽しませていただいております。
今までだといまいちだったカードたちも結構いろいろ使えてブックの構成を考えるのが楽しいです。
新能力のクリーチャーたちが強力過ぎてびびりますが使いこなせたときは超楽しいです。
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GOOD!
デッキを組んでサイコロ振って空き地にクリーチャーを召喚して、どんどん私有地を確保していくゲーム。他の土地に止まったら侵略するか通航料払うかと、ボードゲームとカードゲームを見事に融合させてるとこは昔からの定評だが、やはりハマる。
カードデザインがかっこいいのが多く、また種類も多い。かなり使えるカードが増えているし火力高めなクリーチャーも多いので侵略に役立つだろう。それは同時に侵略される危険も増すわけで、その駆け引きがカルドの醍醐味と言えるだろう。新要素のダウンも慣れてくると上手いシステムに思える。
BAD/REQUEST
ゲームの仕様上、仕方なんだけど、やはり一戦一戦が長引いてしまう。
各カードの特性を覚えておくのが大前提。
キャラクターにイマイチ魅力を感じない(個人的な好み
難易度がやや高めなので負け続けると辛くなる。戦略と同時に運の要素も強いので、敵の高額土地に留まり続けたらどうどうしようもない。
COMMENT
カルドは大昔にps2のエキスパンションをやったくらいで、あれの出来がすこぶるよくてずっとやってた思い出があります。システムが完成されてるので、今やってもほんと面白いゲームだと思う。難易度が高めに設定されてるので、つまづきやすいかもしれないが、そこを乗り越えるとカルドの世界を満喫できる