ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
33pt
GOOD!
・ショートカットパネル
頻繁に使うメニューコマンドをタッチパネルに登録できるようになったのは非常に便利です。
・ライドシステム
短所にも挙げる点はあるものの、このシステム自体は面白かったです。
フィールドマップを自由に飛びまわれたりするのは非常に爽快感があって良かったと思います。
・性別の削除
過去作で配合の際に♂♀がかみ合わずに配合で生まれたモンスターと悪魔の書が雌雄別れるまで延々リセットし続けていたのが不毛に感じていたので、
その作業が無くなったのは助かります。
もっとも、これが無いとモンスターズじゃないと感じる人も多いかもしれませんが
個人的には無い方が楽で良いと思いました。
BAD/REQUEST
・シリーズ恒例の使いまわしBGM
恐らく伝統としてあえてそうしているのでしょうが、本当に飽きました。
・登場モンスターの異常な偏り
尽くが色違いの使いまわしでウンザリします。
あと、10シリーズ推しなのか10から登場するモンスターがやたらと新たに登場しますが
ジョーカー、テリワン、イルルカの引き継ぎモンスターを潰してまでここまで出す必要はあったのでしょうか。
ちなみに私は10は未プレイなので、S~SSランクで過度に登場した10モンスターは全然解りませんでした。
やたらと「魔○○××××」みたいな3文字の肩書きを持ったモンスターばかり出てきましたが
グラフィックが色違い程度の差しか無く、名前もゴチャゴチャしてた為配合するにもディスク報酬で見るにも何が何だか解らずに覚えるのが大変でした。
・続編らしからぬストーリー
よく言えばジョーカーシリーズ未プレイでもすんなりとストーリーを受け入れられると思いますが、
プレイ済の私の印象としては「素人がジョーカーシリーズの設定だけ借りて作った二次創作」みたいなイメージでした。
ジョーカー1や2の時代を生きた人間は居ない、ジョーカー1や2の世界は崩壊済、子孫だかで名前がちょっと出てくる程度。
ラスボスはジョーカー1に関係があるように見せかけて殆ど無関係。
例えるなら「歴史に名を残し教科書に載るような故人の書いた著書を読んだ人がその思想に感化されて『俺が現代の○○だ!』みたいに名乗って活動をする」みたいな感じでした。
……(ネタバレにより削除しました)……。
ひたすら人参を眼前にぶら下げられて走らされてる感が半端無いストーリーでした。
・ライドシステム
長所にも挙げましたが「何も無理に全てのモンスターに乗れるようにする必要は無かったんじゃないか」という感想もあります。
元々何かに騎乗しているデザインのモンスターにライドするのが「相乗りする」のではなく「騎乗しているキャラの頭上に乗る」という意味不明な構図が無理矢理過ぎます。
人型のモンスターが肩車して走り回る姿も滑稽ですし、元々肩車してるデザインのモンスターにライドしたら組体操にしか見えない姿に
「こんなのでパワーアップって無理があるだろ……」と感じました。
・異常な対人バランス
今作では特性が固定の一枠を除くと、決まったコストに従えばほぼ自由に組み合わせられます。
コスト上限はモンスターサイズで同じ数字なのでサイズが同じなら後は見る部分は基本ステータス値と種別毎にほぼ同じの耐性だけなので、逆に選択の自由度が下がりました。
今までのような趣味パーティや使い勝手にクセがあるのを上手く活用……みたいなスタイルが対人戦においては非常に困難です。
そして突き抜けた性能のモンスターや特技があるので、もはやWifiの段位戦などどれもこれも見飽きたレベルで同じモンスターばかり。
だけどこれさえやってりゃほぼ勝てるんだから仕様が無いよね!といった感じです。
「強力なテンプレのモンスター」と「それに対抗するテンプレのモンスター」を作れば後は出会うか出会わないか運ゲーといった感じです。
それ以外のモンスターは問答無用で蹂躙ゲーです。
・配信限定モンスター
これはもう毎シリーズ恒例なので、発売前から見えてる地雷として諦めてはいましたが
まさか配合チャート上で必須になるとは思いませんでした。
あるとしてもせいぜい、限定モンスター×限定モンスター=新モンスター、程度で完全に独立した配合図だと思っていましたが
ストーリー登場モンスターを作るのに配信モンスターが「必須」だとは思いもしませんでした。
COMMENT
表ボス・裏ボス撃破済みで現在は「ストーリーボスを作る配合に必須の配信モンスターを待つ以外はやる事無いので放置」といった感じです。
それ以外のモンスターのコンプリートはディスクとコイン使えばそれ程時間かかりません。
100時間に満たないもののそこそこはプレイしましたが、モンスターズシリーズの中では最短で飽きた作品でした。
まさか1ヶ月もモチベーションが保てないとは思いませんでした。
というのも、愛着のあったモンスターの大半が削除。
そして残ったモンスターも軒並み産廃化で使い物にならずに愛着が湧かないので作り込む気も湧かない。
お陰で対人戦は決められた互いにグーチョキパーの3枚のカードを渡されてどれを出すかだけのような下らない流ればかり。
はっきり言ってガッカリしました。
裏ボス後はありがちな「to be continued...」みたいな終わり方でしたが、
正直J2みたいにプロフェッショナル版が出るとしても最低でも購入者のレビューが出揃うまでは見送るだろうなぁと思っています。
Amazonレビュー
レビュー者: adera レビュー日: 2017-06-22アクセスランキング
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GOOD!
・性別の廃止
これにより、いちいち性別を合わせなくてよいので配合が格段に楽に。
・証システム
すべてのスキルが証アイテムに変換可能。
・通信コインによる入手済みモンスターの再入手
ある程度すれ違える地域で、相手パーティに勝てるモンスターを育てればという条件付きだが。
うーん、これくらいですかね。
BAD/REQUEST
・前作までのモンスター大幅削除
引き継ぎを試してみたら、大半のモンスターがタマゴロンとワンダーエッグにw
その分増えたのはDQ10のモンスターの模様。10は未プレイ。
・色違いによる水増し
外見が同じで色が違うモンスターが少なくとも同族に3種ほど。
つまり、見た目という点では百数十種程度しかいない。
基本的に同族なので、特性やステータスの差もほとんどない。
・超生配合
コスト制限と種族固定の特性はあるものの、ほぼ自由に特性の入れ替え可能。
これによって各モンスターの個性は皆無となった。
・音楽の使い回し
アレンジするなり何とかしてください。
曲自体は嫌いではないがいい加減聞き飽きた。
・粗い画質
立体視にも対応しておりません。別に対応してなくてもいいが。
・対戦前提のバランス
ストーリー終盤以降、ある程度意識した育成をしないとボスに蹂躙される。
その対戦もバランス調整が大雑把すぎ。
COMMENT
DQMJ2以降のDS、3DSシリーズは購入しています。
発売前の情報を見た感じで、多分バランス悪いだろうなとは思いましたが
ここまでとは。とにかく「雑」の一言に尽きる。
個人的には謎の少女がなかなかかわいいと思ったくらい。