モンスターハンタークロス
中央値: 58 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・スタイル
一つの武器で複数の立ち回りができるようになりその武器一筋でもより深く楽しめるようになった。
・獰猛化・二つ名
狂竜と同様に緩急が付くもののある程度パターン化しており理不尽さは感じさせない物が多い。会心を上げるだけの狂竜化より、狩り技ゲージを溜めやすくなる獰猛化はテンポが速くて楽しい。また体力が程よく多いのでもう終わり、が少ない
二つ名もものによるが希少種のようにがっつり変わっているものもあり楽しい。
・クロスな部分
旧作で登場した村が出てくるのはなかなか良かった。ナンバリングでないだけにお祭り感がいい。4体の新モンスターもそれぞれ個性があってよかった。
・その他調整
一括で装飾品を外せたり、オンライン部屋の募集文などなど
BAD/REQUEST
・装備の自由度
他のレビューでも見かける通り明らかに一式使用を押している。また付けられるスキルが少ないので何か妥協しなければいけなくなる。
例えば与ダメージを考える場合、攻撃力(+会心)、属性、切れ味(匠・業物)を考えなければならない。前作は属性武器を巧みで白30にして業物で白60まで確保、さらに攻撃大を付ける、なんてことができたけれど今作は匠と業物つけたら攻撃スキルつけられないとか、スシロ使って属性をあきらめる、など何かしらを捨てなければいけないのがもどかしい。
・ソロでは理不尽なクエストがあるのにオンでは人気がない
狩技解放クエや二つ名など。特に二つ名の分断不可複数クエで片方がドスファンゴ、鳥竜で簡単なものだけれど、5分後に再湧きする。二人いればもう一方を5分以内でかたずけられるもののソロの場合2匹目が湧くという理不尽な仕様。だけどオンラインでは人気のない部類のクエなので手伝ってもらえないという。
・MH4のエリア
4,4gはギルクエにこもっていたのであまり不満は感じなかったが旧エリアと比べるとホント酷い。MH4のエリアだからこのクエストはやめようとなるぐらいイライラさせてくれる。廃止でよかった。
・グラフィック
仕方ない(3dsで出してるから)けどなんか悲しい。中学生で初めてモンハンをやったとき感動したけど、今ではやっているゲームの中で一番グラフィックがショボいという。ゲームは面白さだけど人気ゲームなんだからグラフィックもある程度時代に則してほしかった。
COMMENT
ほとんどソロ、またはリア友と。後は金冠とか二つ名ちょいちょい。
確かにモンスターは焼き増しかもしれないがプレイスタイル(今作のスタイル、前作の新武器)を増やすことで楽しみ方を増やしているのはいいと思う。
また今作は前作に比べて理不尽さが少なくなり誰でも楽しめるものになっていると思う。
dosからやらせてもらっている身としてはモンハンは継ぎ足し継ぎ足しでここまで来ていると思うので外伝としてクロスが出て一区切りついた今、一回全体的に見直した方がいいのではと感じました。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15新しいのも買う予定してます。
良かったです
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GOOD!
自分は一度MH4でモンハンシリーズに愛想を尽かしMH4Gは購入を見送ってます。当然今作も見送る予定でしたがそれでも買ったのは仲間内で強く誘われたからです。
大体評価は出揃ったかなという感じもするのでここはあえて手短に書きます。
・狩技、スタイルの追加
同じ武器でも狩技、スタイルの組み合わせにより戦術に幅が出せるようになった。
・原種モンスター数
おそらくフロンティアを除けばシリーズ最多?今作の4大メインモンスターも個性が出ており戦っていてなかなか面白い。特にライゼクスとディノバルドは初見「何このキチガイモンスター!?」って思うけど慣れてくるとちゃんと隙もある良モンス
・乗りバトルの仕様変更
乗ってないプレイヤーもダメージこそ通らないもののモンスを殴って乗りバトルを支援できるようになった。
・難易度
久しぶりに簡単すぎず難しすぎずいい塩梅の難易度のモンハンだったと思います。
・システム改善
ボタン長押し連続採取、装飾品一括解除、オンラインでのキック機能の追加など
BAD/REQUEST
・二つ名装備
作るのがめんどくさい代わりに非常に強くなまじテンプレ装備としてオンラインに蔓延しているのが残念。特に黒炎王。
・エリアル、ブシドースタイル
目新しさもあるだろうけど何より強くこれまたオンラインで蔓延しています。そもそも狩技が大して強く感じないため多めに狩技を装備できるギルド、ストライカースタイルの良さをあまり活かせていない。
・依頼クエスト
オンラインでは吹き出しクエストなんて呼ばれていたりもしますがこのクエストが貼った人しかクリア扱いにならない仕様でとにかくオンラインで不人気。吹き出し禁止部屋やそれに弾かれた者らが寄り添う吹き出し専用部屋なんてものもある始末。
・悪質プレイヤー
今はどうか知らないけど発売数ヶ月はやはり野良は悪質プレイヤーがそこそこ多かった。個人的に一番ウザかったのがドリンクくれくれ厨。他にも定番の無言クエ貼り厨や中にはキック機能が追加された事をいい事に乱用する悪質ホストもいました。
COMMENT
プレイ時間:300時間超
シリーズ経験:2ndG、3、3rd、4
初めのうちは正直「なんかいつものモンハンと代わり映えしないなぁ、つまらなくはないが今までと比べて特別面白いわけでもない」というのが正直な感想でしたがエリアル、ブシドースタイルを使い始めてから見方が変わりました。めちゃくちゃ楽しいです。
しかしそれ以外は良くも悪くもいつも通りすぎるモンハンで一応新モンスの追加こそあるものの本作の位置づけ自体がナンバリングではなく外伝のようなものなので目新しさは少ない。
ただ全体的に見れば過去作からの改善点も見られうまい感じにまとまっており一度はシリーズを見限った自分を再熱させるには十分な完成度でした。
Gは出るかどうかちょっと微妙な感じもしますがもし出るならギルド、ストライカースタイルのテコ入れや更なる原種モンスターの追加(個人的にそろそろフルフルとギギネブラやナルガクルガとベリオロスの共演が見てみたい)でより遊びごたえのある作品になることを願います。