モンスターハンタークロス
中央値: 58 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 21.03 難易度 2.14 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt |
57pt
GOOD!
シリーズをまともにプレイするのは初めての初心者のレビューです。
●ボリューム
クエストと、多少の強弱はあれど多種多用なプレイ感を提供してくれる武器の数々。この二つの基本要素が量と種類ともに膨大で、モンスターを倒し装備を強化するという下地をガッチリと支えてくれています。
●ゲーム性
元祖狩ゲーだけあり、敵の強さ、武器防具、スキル、属性などこの辺のバランスがしっかりと作られていて、ボタンガチャ押しゲーで押しきれなかったり、属性やスキル持ち物を考えなければ返り討ちにされたり、手応えある難易度に仕上がっていると感じました。
BAD/REQUEST
●狩技の有用性
今作で導入されたスタイルと狩技ですが、スタイルによる固有アクションはともかく、狩技の有用性が疑問だなと感じました。大抵はクセのあるモーションで、尚且つ当たってもそこまで大ダメージを与えてる感触がない。強力な狩技ならダメージも大きいのかもしれませんが、前述した通り当てづらいので使うメリットが少ない。
●難易度
「今作は初心者にオススメです」みたいな感触を受けたのでプレイしてみましたが、成程確かにプレイしやすく何とか進める事はできるんですが、じゃあ楽しいか?と聞かれるとうーんっていう。狩ゲーの楽しさ(だと個人的に感じている)である爽快感が少なく、とにかく「キツイ」という印象が強かったです。
経験者なら当然の仕様だと感じている事、例えば研ぎ石とか「これ…必要かな」と感じたりします。肉焼きもオフ専だとひたすらに虚しいだけですし、シリーズには当たり前となっているお約束に対して野暮な事を申し上げてしまっていますが
COMMENT
体験版をプレイした所中々楽しめたので購入。
まともにシリーズをプレイしたのは今作が初めてです。
最初は楽しい、と感じていましたが段々楽しさより辛さの方が勝ってきてモチベが下がる結果に。
それでも昔のゲームってこんな風に攻略していく過程を楽しむものだよなーと思いつつダラダラプレイしています。オン環境やフレンドがいる方なら間違いなく楽しいでしょうし。
ワガママを言うと、個人的にはGE、討鬼伝みたくいっそ強力な仲間をモンハンにも導入してくれたら
初心者でも楽しめるのにな、と思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15新しいのも買う予定してます。
良かったです
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GOOD!
良くも悪くもモンハンそのまま。新モンスター、狩技、ニャンターなど追加要素はだいたい面白い。お守りやレア素材に運は絡むけど4Gの小数点以下の確率で高倍率武器を引くのに比べたら随分とマシ。
エフェクトなど派手になっている。
ニャンター専用クエが有る。みんなアイルーなので可愛い。
オンラインの部屋に名前をつけれる様になり、非常に便利に。キックはスタートボタンからに。部屋の崩壊に繋がる、クエから帰って来ない放置者をキック出来る様に。回線を切った人もこちらがオンラインのままならブロック出来る様に。有って当たり前の機能ですがありがたい。
BAD/REQUEST
ボリュームは有るけどクエストの水増しが酷い。村クエだけでもキリン倒したら別のマップでキリンなど枚挙に暇がない。例えば村クエ星3は46クエも有る。ほぼ同じクエは行ってないが、村クエだけで200回もやっている。旧作の倍は数が有るのでは無いだろうか。
昆虫50匹倒すや卵などを運ぶクエなど苦痛でしか無い。
総集編の様な物なので昔のマップだらけで目新しさは無い。新しいマップは縦に長く移動が面倒くさいし、多く残る4系列のマップは斜めに傾斜している部分が多く戦いにくい。
今作はとにかくスキルが付かない。最終盤の二つ名クエなどをやる辺りまで来ればそれなりに強いスキルが付くようになってくるが、下位では攻撃小だけなど一式でも一個か二個しか付かない。上位でも大剣三種と言われる匠集中抜刀技がお守りが良いのが無いと付かないと言えば多少は判るだろうか?
ちなみに私のHR開放時のスキル構成は集中抜刀技細菌研究家回避1です。4Gから来るとガッカリするかも知れない。
音楽やグラフィックは旧作マップが多いのも有って目新しさは全く無い。毒煙玉がアニメチックになってて少し面白かった程度
新モンスターの中でもディノバルドが非常に面倒くさい。納刀して横に走ってても当たる噛みつき、ジョーの回転より大きい範囲を高速で二回転攻撃しつつ火やられや爆発やられをつけてくる。当然足元も安地では無い。獣龍種なので後退りなど移動が早過ぎて攻撃チャンスが少ない。倒せるけど全く楽しくない。
装備の強化が変わっていて今までの素材を使って強化と、その武器のモンスターの素材なら何でもいいからポイント分渡してレベルアップする強化に別れた。数回レベルアップ→素材強化など強化の段階が増えたのでお金が足らな過ぎる。反面ポイントはかなり余るので上鎧玉を換金すれば多少は助かる。
狩技はアイディアは面白いのだが討伐クエで回避以外の防御的スキルが腐っている&攻撃スキルもゲージが重すぎる物が多いし、吹き飛ばす物が有るので選択肢が狭い。
COMMENT
使用本体3DS。カセット版。現在130時間程度でHR60。村クエほぼ終了。集会所下位終了。上位は半分程度埋め
これだけやってもまだまだ獰猛個体クエや二つ名個体クエはほぼ手を付けてない&勲章は51%しか取れてないのでボリュームに関しては文句無しです。またこれまで通りの豊富な武器種とともに全く違う戦い方が出来るスタイルが四種類。
ギルドス…モンハン4Gのシステムに狩技を付けた。狩技は2つ使える
ストライカー…モンハン3Gのシステムに狩技を付けた。狩技は3つ使える。(例)大剣なら強溜めが無くなる
エリアル…前転でモンスター等に接触するとジャンプ出来る→攻撃で乗れる。この前転ジャンプに無敵時間がかなり有る上に乗りで拘束出来る&火力スキルの飛燕が5スロで付くので強い。狩技は1つ使える
ブシドー…前転やガードをジャストタイミングでやると狩技ゲージが増える。回避性能1相当がデフォルトで付く。ジャスト回避で長く移動してしまったり、大剣だとジャストガードからの連携が味方を吹き飛ばしたりで使いにくさも有る。狩技は1つ使える
と一個の武器種が四スタイルに別れるのでモンスターによって使い分けるも良し、一個で突き詰めるも良し。
装備セットに狩技の設定も記憶されるので集会所でも数秒で変更出来ます。
ボリュームが多いのは褒めるべきなんだろうし、ニャンターや狩技など十分に新しい要素も有る。文句は多いけどはっきり言って体調を崩すほどハマってます。
クロスと言うのは今までの要素が交差(クロス)するって意味の名前なんだろうか?暇があるならこのゲームオススメする。