ユーザーレビュー
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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
55pt
55pt
GOOD!
・ターン製のバトルはありがちながら敷居が低く、
この手のシミュレーション型に慣れてない人も安心
・計16作品から総出演している、恐ろしいまでの大ボリューム。
好きな個体があればより納得だろう。
・アニメーションがかなり良くできており、声も熱演していた。
BAD/REQUEST
・話自体がパッとしなかった。長いくせに熱い展開がないから
ダラダラ続いていくだけで飽きてくる。
・隠し要素の解禁条件が厳しすぎる。
撃破数稼ぎとか、いい加減にやめてほしい。
こういうので長くプレイさせようと思ってんだろうけど失敗。
COMMENT
前作はやってないが、お祭り的な賑やかさはよかった。
いっぱい出てくるからそれだけで盛り上がる。
ストーリー進めるだけならナンテコトナイが、
隠し要素に手を出すとめんどいだけのクソゲーみたいになったので
そこらへんは失敗だった。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: shiratamako レビュー日: 2017-01-16
スーパーロボット大戦はこの作品が初めてなのですが登場人物達の掛け合いが面白いです。
個人的に難易度は少し高めかなと思いましたが程良いバランスだと思います。
個人的に難易度は少し高めかなと思いましたが程良いバランスだと思います。
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GOOD!
1.版権キャラ戦闘BGMがどれも良かったです。
2.戦闘グラフィックは好みがありますが、AGE組が良く出来ていて好きでした。
3.前作に引き続き、キャラにボイスが入っている。
4.キャラ毎の特殊技能やロボットの特性など原作を意識して取り入れているのが結構好きです。細かく設定しているので良いです。
5.ユニット編成のユニット組み合わせをセーブできるのが良かったです。次のシナリオ行った時に強制出撃のユニットが組んでいた編成に戻ればもっと良かったですが。
6.気力上げがマイクサンダースの存在であげやすく、攻略のテンポが速くなるので良かったです。
BAD/REQUEST
1.毎シナリオ展開がまったく一緒です。
具体的に言うと、ボスのHPを減らす→全回復するか増援で親玉が来る→ボスが「本気を出す」と余裕ぶりながら地面にカーソル合わせて爆発のエフェクト→味方は弱音を吐く→味方の増援が来るか真の力が目覚めて解決する。
この流れが必ず毎シナリオ起こります。完全にワンパターンで文字飛ばしたくなります。
2.戦闘エフェクトはいいのですが、フィールドのグラフィックでの表現のバリエーションが何とかしてほしいです。敵が地面にカーソル合わせて爆発するの繰り返しで本当にその事しか印象に残ってないです。DSのときのWは一枚絵とかあったのですがそういったものは一切ないです。
3、どのキャラも大体原作の話の途中からで、感情移入しづらいです。たとえばナデシコのガイが死亡済みの所からで始まり、仲間になった時にガイが死んで悲しいんでいるキャラがいるのですが、プレイヤーはガイがどんな活躍して死んだか分からず悲しさが沸かないです。初参戦のマクロス30もその様でどんな理由でバルキリー乗っているのが分からず淡々と使ってました。
4、クロスオーバーや乗り換えイベントなどの熱いシナリオが無いです。
前作では違和感無く溶け込みながらクロスオーバーしてたり、新型の乗り換えではDVE付で盛り上がるシナリオがあったのですが、今作はあまりないです。新型は参戦時にすでに乗っていて故障したからといってお預けされます。クロスオーバーもガリアンとゴーグ、マジンガイザーとダンバインが関連をみせたりしますが、シナリオで強くかみ合ったりしません。その原作同士のみで話が進んでいきます。
5、オリジナルBGM使い回しがあるのが好きじゃないです。インターミッションやシナリオ中のBGMは前作の使いまわしです。
6、雑魚の種類が少ないです。ナイトガンダムでいうとマッドゴーレムとアルガス騎士団のシャドウのみです。ガオガイガーでいうとEI15(偽ガオガイガー)と原種オブジェ形態だけで、あとはゾンダーメタルが複製したモビルスーツのジンクスやクランシェ等になります。
7、シナリオの地形が宇宙なのか空なのか分かりづらい時がある。これはエステバリスの換装システム絡みなのですが、空飛んだときに宇宙になるのか空になるのかの確認方法が戦闘前だとないです。シナリオ途中で再換装できないので間違った換装で出ると足手まといになります。
COMMENT
UXのクロスオーバーの富んだシナリオが好きだったので、今作もそれを期待して購入しました。
ですが、期待はずれでした。
ボス倒したと思ったら全回復して本気を出して、地面にターゲットが向かって爆発するエフェクトが起こり味方が弱音吐いてピンチになったと思ったら、外野からの応援やら歌やらで励まされて戦闘再開する、という流れの連続です。もう中盤あたりから最後のシナリオまでずっとそうです。このワンパターンしかないです。本当にワンパターンです。
インターミッションもZシリーズみたいに各キャラがひたすら設定をお互い話し合ってるだけで無駄に話が長いので読んでいて楽しく無かったです。
AGEはネットで散々な評価で原作見てなかったのですが、今作をプレイして見たくなりました。AGEはBGMや戦闘グラフィック、キャラの役割どれも良かったのでそこは良かったところだと思います。