ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
84pt
GOOD!
New3DS、DL版でのプレイ。一周クリア済み
グラフィック
前作で叩かれていたドット絵を拡大するのが主だった戦闘シーンが高画質化。
拡大するシーンでもほぼ気にならなくなりましたし、SDガンダムなどは昔のカードダスの雰囲気を出せていてすごく良いですね。
カットインやトドメ演出も非常に多く見ごたえがありました。
快適さ
敵の思考や移動速度が向上しており、スピーディーに戦闘を進めることが出来ます。
前作では味方にデメリットが発生する場面では味方ユニット1体1体のHPやENが減る様子が表示されていましたが、今回はイベント中の効果は省略されるようになりました。
音楽
今回もBGMがすごくいいですね。
使って欲しいと思っていた曲はほぼ使用してくれていましたし、まさかのフル尺で採用している曲もあり、驚かされました。
シナリオ
今回もいい感じのクロスオーバーが満載で満足感が高いです。
ガオガイガーやナデシコは物語途中から始まりますが、だからこそといった役割、展開が用意されています。
原作終了後のマジンカイザーSKLやマクロスシリーズも独自の立ち位置で活躍。特にマジンカイザーSKLは誰も予想だにしなかったところから登場します(笑
新規参戦のゴーグ、ガリアン、ガンダムAGEも上手いこと絡んで重要な位置を占めます。
特にガンダムAGEは原作の描写を大幅に補完して展開され、一部小説版を元にした展開などもあって最高でした。
隠しユニットも多く、原作で死亡したキャラも多数生存できます。
これまでスポットの当たっていなかった意外なキャラクターが救済されており、該当ステージの展開は感涙モノでした。
オリジナルはまさに勇者シリーズのオマージュの塊。
そのためか、ガオガイガーと絡みまくりますし、ライジンオーやマジンガーともクロスします。
主人公、ヒロインも嫌味のないまっすぐなキャラクターで好感触でした。
最後の最後まで勇者らしく終わらせるので、すごく懐かしかったです。
BAD/REQUEST
難易度
最初は敵からのダメージが多めだったので難易度上がったのかな?と思いましたが、味方もそれ以上に強いので総合的には簡単になってしまっています。
自分がプレイして感じた壊れユニットとしては…
・ガオガイガー
ディバイディングドライバーで敵味方の地形適応を上げ下げできるため、簡単に命中率100%、敵の命中率0%を叩き出せます。プロテクトシェード/ウォールで防御も硬く、必殺技も強力、とほぼ隙がないです。
・マイクサウンダース13世
ディスクPで一定範囲の味方の気力を10も上げることが出来てしまいます。
これのおかげで2、3ターンで全力全開で戦えるようになっていまい、イベント以外は単調な作業と化します。
・キングジェイダー
ジェネレイティングアーマーが硬すぎてまず落ちません。どの武器も攻撃力が高いので、敵陣に突っ込むだけで半壊できます。燃費が悪いのが救い?
他にもMAP兵器の強力なナデシコYユニットや脅威の攻撃力9999の武装を持つガンダムAGE-1なんかもいますので難易度はかなり低いです。
後半は相変わらずの増援祭りなのもキツかったですね。いちおう、息抜き的なシナリオも挟まれますが。
一部戦闘アニメは高画質化されておらず、UXから使いまわされています。
続投組も主役ユニットや最強技は作りなおされているのですが…
相変わらずロボット図鑑、キャラクター辞典が搭載されていないのは残念。
COMMENT
UXも面白かったですが、今作もすごく面白く、大満足でした。
難易度はそれほど高くありませんでしたが、その分シナリオに注力されていてキャラクターモノのゲームとしてはいい感じの出来だと感じます。
原作ファンならまず間違いなく楽しめますので、安心してプレイしてください。
Amazonレビュー
レビュー者: shiratamako レビュー日: 2017-01-16個人的に難易度は少し高めかなと思いましたが程良いバランスだと思います。
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GOOD!
1.版権キャラ戦闘BGMがどれも良かったです。
2.戦闘グラフィックは好みがありますが、AGE組が良く出来ていて好きでした。
3.前作に引き続き、キャラにボイスが入っている。
4.キャラ毎の特殊技能やロボットの特性など原作を意識して取り入れているのが結構好きです。細かく設定しているので良いです。
5.ユニット編成のユニット組み合わせをセーブできるのが良かったです。次のシナリオ行った時に強制出撃のユニットが組んでいた編成に戻ればもっと良かったですが。
6.気力上げがマイクサンダースの存在であげやすく、攻略のテンポが速くなるので良かったです。
BAD/REQUEST
1.毎シナリオ展開がまったく一緒です。
具体的に言うと、ボスのHPを減らす→全回復するか増援で親玉が来る→ボスが「本気を出す」と余裕ぶりながら地面にカーソル合わせて爆発のエフェクト→味方は弱音を吐く→味方の増援が来るか真の力が目覚めて解決する。
この流れが必ず毎シナリオ起こります。完全にワンパターンで文字飛ばしたくなります。
2.戦闘エフェクトはいいのですが、フィールドのグラフィックでの表現のバリエーションが何とかしてほしいです。敵が地面にカーソル合わせて爆発するの繰り返しで本当にその事しか印象に残ってないです。DSのときのWは一枚絵とかあったのですがそういったものは一切ないです。
3、どのキャラも大体原作の話の途中からで、感情移入しづらいです。たとえばナデシコのガイが死亡済みの所からで始まり、仲間になった時にガイが死んで悲しいんでいるキャラがいるのですが、プレイヤーはガイがどんな活躍して死んだか分からず悲しさが沸かないです。初参戦のマクロス30もその様でどんな理由でバルキリー乗っているのが分からず淡々と使ってました。
4、クロスオーバーや乗り換えイベントなどの熱いシナリオが無いです。
前作では違和感無く溶け込みながらクロスオーバーしてたり、新型の乗り換えではDVE付で盛り上がるシナリオがあったのですが、今作はあまりないです。新型は参戦時にすでに乗っていて故障したからといってお預けされます。クロスオーバーもガリアンとゴーグ、マジンガイザーとダンバインが関連をみせたりしますが、シナリオで強くかみ合ったりしません。その原作同士のみで話が進んでいきます。
5、オリジナルBGM使い回しがあるのが好きじゃないです。インターミッションやシナリオ中のBGMは前作の使いまわしです。
6、雑魚の種類が少ないです。ナイトガンダムでいうとマッドゴーレムとアルガス騎士団のシャドウのみです。ガオガイガーでいうとEI15(偽ガオガイガー)と原種オブジェ形態だけで、あとはゾンダーメタルが複製したモビルスーツのジンクスやクランシェ等になります。
7、シナリオの地形が宇宙なのか空なのか分かりづらい時がある。これはエステバリスの換装システム絡みなのですが、空飛んだときに宇宙になるのか空になるのかの確認方法が戦闘前だとないです。シナリオ途中で再換装できないので間違った換装で出ると足手まといになります。
COMMENT
UXのクロスオーバーの富んだシナリオが好きだったので、今作もそれを期待して購入しました。
ですが、期待はずれでした。
ボス倒したと思ったら全回復して本気を出して、地面にターゲットが向かって爆発するエフェクトが起こり味方が弱音吐いてピンチになったと思ったら、外野からの応援やら歌やらで励まされて戦闘再開する、という流れの連続です。もう中盤あたりから最後のシナリオまでずっとそうです。このワンパターンしかないです。本当にワンパターンです。
インターミッションもZシリーズみたいに各キャラがひたすら設定をお互い話し合ってるだけで無駄に話が長いので読んでいて楽しく無かったです。
AGEはネットで散々な評価で原作見てなかったのですが、今作をプレイして見たくなりました。AGEはBGMや戦闘グラフィック、キャラの役割どれも良かったのでそこは良かったところだと思います。