スーパーロボット大戦BX

発売元: バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2015-08-20 価格: 7171(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 53 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

スーパーロボット大戦BXレビューチャート 標準偏差 15.48 難易度 1.17 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
169人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

ガンダム関連のクロスオーバー
主人公同志の交流が秀逸です。
自らに降りかかる過酷な運命に抗い続けるバナージ、幼いながらもガンダムのパイロットとして戦い抜くキオ、自らの体を張ってガンダムの何たるかを示し続ける騎士ガンダム、そして、先駆者として3人を見守る刹那と、それぞれ異なる魅力が表れています。

豊富な隠し要素
UXに比べて条件が緩和されており、すべて集めると隠しボスと戦えるというサービスがあります。これのために、何度も繰り返しプレイしたくなる魅力と言えるでしょう。

BAD/REQUEST

マクロス30の扱い
初参戦だというのに、加入キャラはリオンとアイシャだけ。(原作ではミーナもパイロットをやってたのに)オズマ専用デュランダルなどのサービスもなし。ハーヴァマールは出てこない。原作終了後で、プレイヤーへの説明も致命的に不足している、と、いいところが全くありません。期待していただけに、大きく裏切られた気分です。

豊富な隠し要素に対する不満
評価点に挙げといて何ですが、今作では前周で獲得した隠し要素を自動引継ぎすることができません。せっかく、全てを集めることで隠しボスが出せるというのに、一つでも逃せば無理なので、プレイがとてつもなく窮屈になってしまっています。

劣悪なユーザビリティ
とにかくバグが多く、過去作でできていたことができなくなっているなど、プレイしてストレスがたまる要素が多すぎます。携帯機のスパロボって快適さが売りだったと思うのですが、どうしてこうなってしまったのか…残念で仕方ありません。

COMMENT

隠し要素コンプリートと、その先にある隠しボスを目指してプレイし続けました。
悪くはないですが、ひたすらに地味。UXに比べると物足りません。参戦作品からして嫌な予感はしていたのですが、かつて参戦作品に期待せずにプレイしたら最高傑作だった、という『W』があったので、やはり残念でした。バグの多さもそうですが、今後はもう少し丁寧に作ってほしいと思います。なんだかんだでスパロボは全部やっておりますので、今後も期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
vol3さん[2015-09-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

199人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

1.版権キャラ戦闘BGMがどれも良かったです。
2.戦闘グラフィックは好みがありますが、AGE組が良く出来ていて好きでした。
3.前作に引き続き、キャラにボイスが入っている。
4.キャラ毎の特殊技能やロボットの特性など原作を意識して取り入れているのが結構好きです。細かく設定しているので良いです。
5.ユニット編成のユニット組み合わせをセーブできるのが良かったです。次のシナリオ行った時に強制出撃のユニットが組んでいた編成に戻ればもっと良かったですが。
6.気力上げがマイクサンダースの存在であげやすく、攻略のテンポが速くなるので良かったです。

BAD/REQUEST

1.毎シナリオ展開がまったく一緒です。
  具体的に言うと、ボスのHPを減らす→全回復するか増援で親玉が来る→ボスが「本気を出す」と余裕ぶりながら地面にカーソル合わせて爆発のエフェクト→味方は弱音を吐く→味方の増援が来るか真の力が目覚めて解決する。
  この流れが必ず毎シナリオ起こります。完全にワンパターンで文字飛ばしたくなります。

2.戦闘エフェクトはいいのですが、フィールドのグラフィックでの表現のバリエーションが何とかしてほしいです。敵が地面にカーソル合わせて爆発するの繰り返しで本当にその事しか印象に残ってないです。DSのときのWは一枚絵とかあったのですがそういったものは一切ないです。

3、どのキャラも大体原作の話の途中からで、感情移入しづらいです。たとえばナデシコのガイが死亡済みの所からで始まり、仲間になった時にガイが死んで悲しいんでいるキャラがいるのですが、プレイヤーはガイがどんな活躍して死んだか分からず悲しさが沸かないです。初参戦のマクロス30もその様でどんな理由でバルキリー乗っているのが分からず淡々と使ってました。

4、クロスオーバーや乗り換えイベントなどの熱いシナリオが無いです。
前作では違和感無く溶け込みながらクロスオーバーしてたり、新型の乗り換えではDVE付で盛り上がるシナリオがあったのですが、今作はあまりないです。新型は参戦時にすでに乗っていて故障したからといってお預けされます。クロスオーバーもガリアンとゴーグ、マジンガイザーとダンバインが関連をみせたりしますが、シナリオで強くかみ合ったりしません。その原作同士のみで話が進んでいきます。

5、オリジナルBGM使い回しがあるのが好きじゃないです。インターミッションやシナリオ中のBGMは前作の使いまわしです。

6、雑魚の種類が少ないです。ナイトガンダムでいうとマッドゴーレムとアルガス騎士団のシャドウのみです。ガオガイガーでいうとEI15(偽ガオガイガー)と原種オブジェ形態だけで、あとはゾンダーメタルが複製したモビルスーツのジンクスやクランシェ等になります。

7、シナリオの地形が宇宙なのか空なのか分かりづらい時がある。これはエステバリスの換装システム絡みなのですが、空飛んだときに宇宙になるのか空になるのかの確認方法が戦闘前だとないです。シナリオ途中で再換装できないので間違った換装で出ると足手まといになります。

COMMENT

UXのクロスオーバーの富んだシナリオが好きだったので、今作もそれを期待して購入しました。
ですが、期待はずれでした。

ボス倒したと思ったら全回復して本気を出して、地面にターゲットが向かって爆発するエフェクトが起こり味方が弱音吐いてピンチになったと思ったら、外野からの応援やら歌やらで励まされて戦闘再開する、という流れの連続です。もう中盤あたりから最後のシナリオまでずっとそうです。このワンパターンしかないです。本当にワンパターンです。

インターミッションもZシリーズみたいに各キャラがひたすら設定をお互い話し合ってるだけで無駄に話が長いので読んでいて楽しく無かったです。

AGEはネットで散々な評価で原作見てなかったのですが、今作をプレイして見たくなりました。AGEはBGMや戦闘グラフィック、キャラの役割どれも良かったのでそこは良かったところだと思います。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
kazehikiさん[2015-09-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: shiratamako レビュー日: 2017-01-16
スーパーロボット大戦はこの作品が初めてなのですが登場人物達の掛け合いが面白いです。
個人的に難易度は少し高めかなと思いましたが程良いバランスだと思います。
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【3DS】スーパーロボット大戦BX
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