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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Ys レビュー日: 2017-01-31
『III』を元にした『三國志DS1』の再リメイク。
『III』には愛着が深く、『DS1』にもハマりましたが、
それだけにこのリメイクは残念な出来でした。
長文になりますが、問題点をきっちり書きます。
まず良かった点からですが、
oPKに相当する能力値の編集機能
o新武将の能力値設定が自由化された
oグラフィック・サウンドが強化された
o顔絵は12ベースで、要素を開放していくと
主要な武将は旧作の顔絵も使用できる
などは嬉しい要素です。
『III』は武将の能力値設定が雑でしたが、
『DS1』では見直しが行われませんでした。
また『III』と『DS1』は新武将の能力値を
スロットのようなドラムで決定する方式で、
自由に決めることはできませんでした。
今回のリメイクでは「編集機能」で
既存・新武将の能力値を変更可能になり、
それらの不満点はほとんど解消されました。
そして問題点はというと、
x旧作ベースの顔絵は当時の塗りのまま
「使い回し」なので、明らかに他から浮いてしまう。
現代の解像度で塗り直して欲しかった
x208年シナリオなのに韓遂が曹操の配下、
234年シナリオなのに李典や公孫度が存命等、
『III』の設定ミスが継承されている
x既存武将の所属勢力、新武将の登場都市、
在野武将の出現都市などは編集できない
x画面切替時の暗転が異様に長くテンポが悪い。
『三國志DS2』の軽快さをベースにして欲しい
×任命や解雇で都市選択時、本拠の所へカメラが
戻るまで身分選択に進まない。本拠から遠い
都市を選ぶとかなり待たされ、不要な演出
×ロード時、各都市の情報が順番に表示されていき、
セーブ時の都市に切り替わるまでの間、操作できない。
ロードのたびに毎回これなのでストレスが溜まるし、
『DS1』には無かった現象で、バグとしか思えない
×移動や戦争で「領土が増えた場合」、その次の
都市に番を回す時も、同様の現象が起こる
×都市に番が来た時、主コマンド→副コマンド表示と
処理が2段階あり、副が表示されるまでは操作不能。
一気に表示しては駄目なのか?
×移動コマンドに「人・物・金を全て移すボタン」を
追加する等、少しは利便性の向上を考えてほしい
x兵士を率いる武将を前線に移動させたいのに、
移動コマンドで表示されるリストは初期状態だと
「兵士数」が表示されておらず、毎回リストを
右にスクロールさせないと確認できない。
×戦争コマンドで表示されるリストについても、武将が
兵士数順に自動ソートされず、全く気が利かない。
兵士0でも出陣できるのは知っているが、多い順に
ソートしてくれたほうが便利に決まってる
×さらに手動でソートしても、一人選択するとソートが
強制解除され、しかもカーソルがリスト最上段に戻る。
どうしてこういう嫌がらせをするのか
xボタンやアイコンが無駄に大きく、レイアウトが雑。
特にセーブ画面は1ページに収められたと思う
xスリープ解除後にセーブすると、休眠中の
経過時間もプレイ時間に加算される
xセーブ後に「ゲームを続けますか(はい/いいえ)」の
確認があるのは面倒。たとえばスーパーで買物する時、
店員が一つずつ、購入の意思確認をしてきたら嫌でしょ?
余計な確認はテンポを阻害するだけ。セーブが完了したら
セーブ画面を抜けるか、データを選ぶ段階に戻してほしい
xCOMの思考が相変わらずお粗末。特に沿岸都市で
船を建造する悪癖が残っているせいで「委任」は
使い物にならず、テンポ悪化を助長している
x上述の問題点はパッチVer1.1で確認したもので、
アップデートで修正される展開には期待できない
などです。
絵と音楽は一応パワーアップしているとはいえ、
ハードの進化を全く感じられない処理の重さです。
またUIは、遥か昔に作ったものを流用しており、
時代や機種に合わせた改良が行われていません。
暗転の長さ・兵士数の表示・ソート等の不備は
開発者にユーザーの視点が欠けており、
テストプレイの不足を感じさせます。
DS系の三國志リメイクはすべてプレイしていますが、
本作のテンポの悪さは、群を抜いて酷いです。
どんな良作でも、UI次第では駄作になりえます。
もしまた旧作をリメイクする機会があるとしたら、
今回の失敗を踏まえたUIの改良を切に願います。
『III』には愛着が深く、『DS1』にもハマりましたが、
それだけにこのリメイクは残念な出来でした。
長文になりますが、問題点をきっちり書きます。
まず良かった点からですが、
oPKに相当する能力値の編集機能
o新武将の能力値設定が自由化された
oグラフィック・サウンドが強化された
o顔絵は12ベースで、要素を開放していくと
主要な武将は旧作の顔絵も使用できる
などは嬉しい要素です。
『III』は武将の能力値設定が雑でしたが、
『DS1』では見直しが行われませんでした。
また『III』と『DS1』は新武将の能力値を
スロットのようなドラムで決定する方式で、
自由に決めることはできませんでした。
今回のリメイクでは「編集機能」で
既存・新武将の能力値を変更可能になり、
それらの不満点はほとんど解消されました。
そして問題点はというと、
x旧作ベースの顔絵は当時の塗りのまま
「使い回し」なので、明らかに他から浮いてしまう。
現代の解像度で塗り直して欲しかった
x208年シナリオなのに韓遂が曹操の配下、
234年シナリオなのに李典や公孫度が存命等、
『III』の設定ミスが継承されている
x既存武将の所属勢力、新武将の登場都市、
在野武将の出現都市などは編集できない
x画面切替時の暗転が異様に長くテンポが悪い。
『三國志DS2』の軽快さをベースにして欲しい
×任命や解雇で都市選択時、本拠の所へカメラが
戻るまで身分選択に進まない。本拠から遠い
都市を選ぶとかなり待たされ、不要な演出
×ロード時、各都市の情報が順番に表示されていき、
セーブ時の都市に切り替わるまでの間、操作できない。
ロードのたびに毎回これなのでストレスが溜まるし、
『DS1』には無かった現象で、バグとしか思えない
×移動や戦争で「領土が増えた場合」、その次の
都市に番を回す時も、同様の現象が起こる
×都市に番が来た時、主コマンド→副コマンド表示と
処理が2段階あり、副が表示されるまでは操作不能。
一気に表示しては駄目なのか?
×移動コマンドに「人・物・金を全て移すボタン」を
追加する等、少しは利便性の向上を考えてほしい
x兵士を率いる武将を前線に移動させたいのに、
移動コマンドで表示されるリストは初期状態だと
「兵士数」が表示されておらず、毎回リストを
右にスクロールさせないと確認できない。
×戦争コマンドで表示されるリストについても、武将が
兵士数順に自動ソートされず、全く気が利かない。
兵士0でも出陣できるのは知っているが、多い順に
ソートしてくれたほうが便利に決まってる
×さらに手動でソートしても、一人選択するとソートが
強制解除され、しかもカーソルがリスト最上段に戻る。
どうしてこういう嫌がらせをするのか
xボタンやアイコンが無駄に大きく、レイアウトが雑。
特にセーブ画面は1ページに収められたと思う
xスリープ解除後にセーブすると、休眠中の
経過時間もプレイ時間に加算される
xセーブ後に「ゲームを続けますか(はい/いいえ)」の
確認があるのは面倒。たとえばスーパーで買物する時、
店員が一つずつ、購入の意思確認をしてきたら嫌でしょ?
余計な確認はテンポを阻害するだけ。セーブが完了したら
セーブ画面を抜けるか、データを選ぶ段階に戻してほしい
xCOMの思考が相変わらずお粗末。特に沿岸都市で
船を建造する悪癖が残っているせいで「委任」は
使い物にならず、テンポ悪化を助長している
x上述の問題点はパッチVer1.1で確認したもので、
アップデートで修正される展開には期待できない
などです。
絵と音楽は一応パワーアップしているとはいえ、
ハードの進化を全く感じられない処理の重さです。
またUIは、遥か昔に作ったものを流用しており、
時代や機種に合わせた改良が行われていません。
暗転の長さ・兵士数の表示・ソート等の不備は
開発者にユーザーの視点が欠けており、
テストプレイの不足を感じさせます。
DS系の三國志リメイクはすべてプレイしていますが、
本作のテンポの悪さは、群を抜いて酷いです。
どんな良作でも、UI次第では駄作になりえます。
もしまた旧作をリメイクする機会があるとしたら、
今回の失敗を踏まえたUIの改良を切に願います。
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GOOD!
光栄のおなじみシリーズですが、軍事や人事や外交などなど、
定番のアイコンをフルに使っていく内政モードはやはり面白いですね。
基本的に容量つかんでいけばうまく進めていけるのでやり易いです。
顔グラフィックも2千通り位あるので、武将ごとに個性が出ていていいです。
シナリオ6本にイフストーリーまで収録してあるのボリュームあり。
BAD/REQUEST
スーファミレベルのグラフィック。さすがに古臭すぎる。
ロードも長い方だし、全体に思い動きなのでテンポが悪い。
細かな操作性、カーソルとかコマンド決定どきなどに、もどかしさを感じるだろうストレスがある。細かいながら地味に累積されるイライラしてくる。
COMMENT
部署や都市データを編集できるのはいいし、短時間で遊べるチャレンジなども
サクッとできていいんだけど、なんかやっぱ昔のゲームだなという古臭さが漂ってる。