ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-06-25 価格: 5076(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート 標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 4pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

FEは封印からのニワカです(「外伝」以外は一通りプレイしクリア済み)
ifはスペシャルエディションを購入し、暗夜をプレイ。クリアには至らず。

良い点
・BGM
良かったと思います。ただし自分は音楽には詳しくない上、基本的にどのゲームのBGMも素晴らしいと感じる程度の耳なので、あまり参考にならないかもしれません。

・マップ等
前作覚醒の反省点を改善する心意気が感じられました。
まずマップが単純なもので無くなり、龍派という地形を変えるコマンドが良いアクセントになっています。
またクリア条件が烈火のような多彩さになりました。
そして新紋章のように詰め将棋のようなプレイ感覚になり、ヌルくはありません。
単純に突撃させるだけではクリアできない作りです。

宣伝では[暗夜は従来ファン向け!]と紹介されていましたが、上記のようなプレイ感覚なので、厳密に言うとGBAシリーズとDSシリーズのファン向けでしょうか?
烈火や新紋章のゲームシステムが好きだった方には、少なくともSRPG部分には納得できるし楽しめると思います。そういった方々におススメできる作品です。

・育成要素
覚醒よりパワーアップしています
キャラゲー、キャラ育成が好きな方にはおススメできますね

BAD/REQUEST

悪い点
・ナデナデ、温泉、追剝ぎ
いりません。気持ち悪いです。ただこれに関してはこの要素を遊ばなければいいのでさほど問題ありません。

・シナリオ
突拍子もない展開が続き、支離滅裂です。
カムイ(主人公)とミコト(主人公の母)のやり取りを見ても腑に落ちませんし、その後の展開による主人公の決意に関しても全く納得できません。おいてけぼりです。

・キャラクター
酷い。
覚醒に比べ支援会話でキャラクターの背景を知る機会が増え、多少人となりを理解しやすくはなりましたが、それでもやはり、1人の人間とは思えない。
属性が決まっていてそれを演じている、そんなふうにしか感じました。
現実にifのような会話をしている人がいたら、おそらく頭がおかしい人かな?と訝しがられるでしょう。
そのようなキャラクターばかりなので辟易しました(ラノベやアニメなどが好きな人には違和感はないかもしれません)

・ゲームデザイン
人を選びます。私には合いませんでした
先に挙げたように今作は詰め将棋のようなプレイ感覚です。過去作の新紋章よりもその要素は強いです。
また今作では、暗器等一時的にステータスを下げるものが多いため、計算がしにくく、さらに多彩すぎるスキルが拍車をかけます。
好みの問題かと思いますが、個人的に新紋章のようなゲームデザインは嫌いで非常に面倒くさかったです
ひたすら計算するFEで楽しく思えず遊ぶのをやめてしまいました

・没入感
地図が機能していないのがかなり気になりました
進軍経路が示されずイマイチよく分からない
さらにモノローグが簡単なメモ程度、主人公の頭が弱い、戦いの度に異界に戻るなどなどがあり、物語への没入感はゼロでした。

COMMENT

・キャラクターのクドさについて
これら支援パターンが多いのも原因かと思います。
過去作でも暁のイレースなどは腹ペコキャラですが、そこまでクドくありませんでした。それは支援会話が少なかったからだと思います
ifでは支援相手が多いので、同じような会話を何度も聞かされることになり、しつこくクドい印象を受けました。

・総評
シリーズ経験者の方へ→
ゲームデザインは詰め将棋のような作りなので、私のような大雑把なプレイヤーにはおススメできません
しかし新紋章が好きだった方には特におススメできる作品だと思います。

シリーズ未プレイの方へ→
キャラクター.ゲームデザインともに人を選ぶ作りで、今回私には合いませんでしたが、ハマる人はハマる作品だと思います
HPを見てキャラにビビッと来た方は購入して間違いなし!キャラ育成を楽しめると思います
シナリオは最低です

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
みるさん[2016-05-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

ダブル無双だった前作とは違い、攻陣、防陣の使い分けが重要になり戦術性が増した。暗夜のハード以上はなかなか手ごたえがあり、30分以上進めたマップでリセットをくらうこともしばしば。初見ノーリセットですすめた覚醒とは違い頭を悩ませる楽しみがありました。
職業でステータスが大幅に変わり、とりあえず全部〇〇でいいかみたいなことがなくなり、壁のジェネラルとボスキラーの侍みたいな使い分けが必要になった。

BAD/REQUEST

ストーリーがひどい。これまでのFE主人公は困難に直面しても自力で道を切り開いてきましたが(トラキアや紋章みたいに苦渋の撤退をするケースはありましたが)今回は難題を押し付けられてどうしよう⇒誰かが自分を犠牲になんとかしてくれた!みたいなケースが多く熱中できない。
そのわりにはみんな主人公大好きで妙に持ち上げてくれたりでギャルゲーでもやっているような気分。
マイキャッスルのなでなでとリリスの育成がだるい、かといって暗夜側では小判も好感度も貴重なんでやらないわけにはいかない、せめてスキップ化にして欲しかった。
一本でストーリーが完結しない、透魔をやらないと当面の危機は去ったけど根本的な解決はしていませんという状態で終わり。

COMMENT

FE過去作は全てプレイ済み。ストーリーに不満はありますがゲーム部分は非常に面白く熱中できました、ただトラキアやベルウィックサーガ的な面白さなので万人向きとは言い難い感じです。
マイユニ自体は悪くないと思うのですが、マイユニを主人公にしてストーリーの舵とりをさせてしまうのは良くないのかもしれません、前作でもクロムありきのルフレでしたし。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ザーボンさんさん[2015-08-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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