ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-06-25 価格: 5076(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート 標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・達成感の得られる攻略マップ
前作でどうしようもないくらい単調だったマップとAIの仕様が改善され、マップを攻略しているという満足感が得られた。


・ダレないゲームバランス
FEは終盤自軍が強くなりすぎて、無双ゲーの作業ゲーになりがちですが、今作では「暗器」等のステータス減少武器、多用なステータス変動及び、戦闘後効果をもたらすスキル郡の数々により、最期まで緊張感が持てダレる事が少なかった。


・改良されたデュアルシステム
デュアルの仕様が、攻陣、防陣を分けられ、また発動に規則性(前作デュアルガードなどはランダム発動)が生まれた為、戦略性が増した。


・キャラが可愛い
全くもって個人的な意見ですが、キャラデザ少し可愛くなった気が

BAD/REQUEST

・ストーリー面の不備
ストーリーがお粗末なのは最悪まだいいとして、実質第三の道というコンテツを購入しなければ未完レベルというのは如何なものかと。片方だけでも満足できるとは何だったのか。


・人を選ぶマイルームのシステム
マイルームの仕様が少々。昔からFEはオタク向き作品ですが、これは正直辛い。


・キャラクターの流用
前作から続投しているキャラみたいなのがいるんですが、受けると思ったんでしょうが、キャラクターを育てるのが楽しさのゲームで、顔も中身同じキャラを出すって。こういうスタッフの自己満足はいりません。


・改善されたようでやはり良くないゲームバランス
マップやシステムが改善されたのは良いんですが、バランス調整が雑で、結果として面白さに繋がってません。FEってシンプルな数値の1、2のやりくりが楽しかったんですが、そうしたバランスではありません。攻陣による追加攻撃、武器などの守備力減少効果、それなりの頻度で登場する回避をマイナス20する杖の中盤からの登場(HPを半減し来る杖もあり)、毒効果によるHP減少など、計算が複雑化するというのは勿論、単純な話ノーマル暗夜時点でもそうした猛攻に耐えられるユニットが少なく、戦略性が増したように見えて、かえって狭まるような数値調整になっており、どうにも。


・無駄が多く面白みの少ないスキル群
覚醒の時から感じてましたが、スキルなんかも無駄に複雑で、計算するのがただ面倒なだけです。もっとダイレクトにSLG部分としてコマとしての強みが出る方がいいんじゃないかなと思います。広所でステータスがプラスされますよー、より「待ちぶせ 必ず先制する」ぐらいの方が面白いし、運用法も分かりやすい。

COMMENT

FEは紋章、聖戦、GBA三部作、新・紋章、覚醒をプレイし、SFCの紋章の謎が至高だと思っている、所謂懐古厨の人間です。そのせいか、どうにも覚醒から、ナレーション廃止により浅くなったように感じる世界観や設定、キャラ偏重でテンポはいいがどうにも「重さ」が感じられず魅力を感じないシナリオ、大雑把なゲームバランス、質より量の支援会話。

全体的にセンスが感じられない、というかセンスが合わなくなってまいりました。
覚醒からの流れと思えばキャラをより愛でられるマイルームなんかは大いにアリなんでしょうし、マップギミックも多く取り入れられ、正統進化作といえると思います。

ただ昔からのFEとは少し違うかなー、感じてしまい個人的にはイマイチな作品でした。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
豆腐紳士さんWebサイト[2016-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

過去作は、GBAと3DSのソフトを。
今作は、白夜→暗夜→透魔の順にクリアしています。
バッドが多いです。


・攻陣と防陣
覚醒の時はダブルとデュアルで一つにまとめられていたけど、
別々になったことで戦闘の面白さが増しました。
敵も前作(覚醒)に比べて大分賢くなり、攻陣と防陣どちらも使ってくる点もグッド。

・マップの仕掛けや勝利条件
特に暗夜のほうは、マップ攻略が面白かったです。
仕掛けも、単に地形が変わるだけでなく、ダメージを受ける、HP回復、転移、などなど。
勝利条件も、敵全滅だけでなく制圧や突破など複数あり良かった。

・白夜のマップや職種
今までのシリーズにない和風なマップや職種が珍しく新鮮でした。
キャラクターも洋風デザインのキャラクターが多かったので、
和なキャラクターは単純に見るだけでも楽しい。

BAD/REQUEST

・分割商法
白夜・暗夜だけクリアしたのでは、物語の核の部分が何も分からず消化不良で、
DLC(有料)のインビジブルキングダムをプレイして、謎だったあれやこれが初めて理解できる点。
いくらなんでもひどい。
タイトルであるはずの[ファイアーエムブレム]すらも、第3ルートでのみ完成します。

・ストーリー
とにかく展開が唐突すぎる、とにかく人がよく死ぬ。
特に序盤ですが、理解する前に話が進んで置いてけぼり状態です。
そしてあまりに簡単に人が亡くなるせいで、本来涙できたであろうはずのキャラの死も、またか…としらけてしまう。

・主人公(マイユニット)
3ルート全て(特に暗夜)ですが、
主人公の言動に感情移入できず逆にイライラさせられることが多かったです。
キャラメイクは、髪型など種類も増えて楽しかったですが。

・前作のキャラが出てくる
覚醒の親世代・子世代どっちも似たようなキャラが出てきます。
本人であると明記はされてないけども、どう見ても…。
覚醒2じゃないんだから、その枠を新しいキャラに欲しかった。

・秘境(子世代)
いくらゲームとはいえ、まず戦争中に結婚&子作り(生まれるまでに10か月はかかるはずなのに時系列は一体どうなって)もどうかと思ったけど、
秘境が出てきたせいで突然世界観が壊れた感じ。
覚醒で人気だったから今作も入れたのだろうと思うけど、
結婚も子世代も、こんな無茶苦茶に入れるならないほうが良かった。

・マイキャッスル
これも秘境と同じような感じなのですが、
これだけ世界観から浮いている感じ。
誰かが死んだ章でも、キャラと温泉とかナデナデとか普通にできるし…。
戦争してて人も死ぬ。ストーリーは重いのに、マイキャッスル内ではみんなキャッキャしてて軽すぎる。一体どういう方向に持っていきたいのか。


あと、SPECIAL EDITIONのみの話になるのですが、
第3ルートが期間限定(2016年6月30日まで)無料って、それはどうなのと思いました。
中古対策なのかもしれないですが、ならせめて事前に書いておいてほしい。
色々な理由で1年後にプレイする人もいると思います。
その時無料期間すぎてるから有料ですってなったらショックすぎる。

COMMENT

戦闘や、マップなど、
前作の覚醒と比べて良くなってるところは確かにありました。
でも分割商法をはじめ、悪い点がそれを上回ってしまった感じです。

次回があるなら、取捨選択をしっかりして欲しいです。
マイキャッスル自体は面白い試みだと思うし、結婚、子世代、確かに魅力的な要素だとは思いますが…。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
めんぼうさん[2015-08-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
■ ジャンル:ロールプレイングシミュレーション ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3 ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION版:9990円
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【3DS】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
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