ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-06-25 価格: 5076(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート 標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・前作の「ダブル」が「攻陣・防陣」に分けられ、ごり押しがしづらくなった。
 敵も使ってくるので戦略性もアップ(ただしBADもあり)

・「竜脈」というマップ上で作動する仕掛けや、クリア条件のバリエーションが増えた。

・音楽に関しては好みがあると思いますが、自分的には結構好きでした。

・通信による他プレイヤーとの交流も割と面白かったです。できる事は限られていますが。

BAD/REQUEST

※シナリオ関連
・序盤の超展開にポカンとさせられ、その後も割と強引な急展開が続きます。
 前作「覚醒」とノリがほぼ変わっておらず、所々寒いギャグシーンが挟み込まれるのも相変わらず。
 支援会話も大半がコントで、キャラ格差があるのもそのまま。
 マイユニットが敵対している二つの国から、というか全員からモテモテです。
 キャラクターはアクが強い変人が多く、自分はあまり好きになれませんでした。

※システム関連
・装備品やスキルでパラメータがころころ変わるため、ダメージ計算が非常にしづらく戦闘予測が困難です。
 これに攻陣・防陣が加わるともう何が何だかわかりません。
 考えても結局わからないので、成り行きで進める事が多かったです。

・ノーマル限定ですが、倒されても即復活する「フェニックス」モードが追加。
 いくらゲームとはいえ、瀕死の重傷を負ったはずの人間が即行で全快するのは正直どうかと思いますが。
 ただ、今作は敵の攻撃力が高く味方のHPが低いので、油断してるとあっさりやられてしまいます。
 後半は面倒臭くなって、フェニックスモードでガンガン倒されながらレベル上げしてました。ある意味画期的。

・「おさわり」「温泉」など必要性のいまいちわからない新要素。
 前作同様結婚システムがありますが、結婚相手とのおさわりタイムはもはやエロゲ。
 子世代の登場のさせ方も前作以上に無理がある。

・アイテム整理はしやすくなったが、相変わらず下画面の切り替えがタッチでしかできない。

・「ロード」がない。かんたんUIの存在意義が不明。弱点マークを無くした意味がわからない。

※分割商法
・1本にまとめられる物(スペシャルエディション)をわざわざ二つのパッケージで販売。
 しかもパッケージ版を両方買った人は大損です。
 シナリオ的にどちらか片方を選ばなければいけない以上、後味の悪い結末になるのは仕方が無いのかも知れませんが、
 最初からDLC前提で製作するのはどうかなあと思ってしまいます。

COMMENT

白夜王国ノーマルでプレイ。とりあえずサクサク進めて終わらせました。
一応、初代から全作品プレイ済みです。

印象としては「覚醒」の続編と言う感じ。前作が好きな人なら楽しめるんじゃないかと思います。
昔からキャラゲー的な要素はありましたが、まさかエロゲに方向転換するとは思いませんでした(苦笑)。

第3のシナリオが配信されましたが、既に周回するモチベーションも低下中。購入は今の所未定です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
てんぽんさん[2015-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

暗(ノーマル)を先にやり白(ハード)もプレイしました。

■バトルシステム
前作で良かった部分はそのままに不満点が改善されている。
防陣というシステムも使い勝手が分かるようになると面白い。

■マイキャッスル
拠点を自分の自由にカスタマイズできる。防衛戦や特産品などもあり他人の拠点にいくのも楽しい。

■キャラクター
キャラがどれも魅力的でどれをメインにするか悩む。

BAD/REQUEST

■快適さ
モーションが遅いキャラがいてテンポが悪い。早送りやスキップもできますが。

■難易度
暗はノーマルでもかなりの難易度でちょっと配置をミスれば即死のダメ食らって壊滅することもあります。育成の自由がないので強いキャラに任せて殲滅という戦法だと後半で最悪積むこともあります。
逆に白はハードでも簡単すぎた。弓使いがバランスを崩壊させている。

■ストーリー
支離滅裂。主人公が何をしたいのかがわからない。特に暗の方は悪を内部からやっつけるみたいなコンセプトがあるが、ただ言いなりになってるだけ。主人公の都合の良いように話が進みすぎて無理がある。エンディングもこれで終わり?という感想しかなかった。

■クリア後やることがない
暗は防衛戦でも経験値が入らず育成ができません。ずっと育成できる白のほうが長く遊べると思います

■マイキャッスル
カスタマイズできるが配置をどうするかだけで好き放題物を置けるわけではないので個性が無い。

COMMENT

ストーリーはあれですけどバトルは相変わらずの面白さ。睡眠時間削ってやってしまうほどの中毒性があります。
片方を買えばもう片方のストーリーを2000円でやれますが内容を考えれば妥当か少し高いぐらいの値段だと思います。
暗はかなり難しいうえ育成の自由もないので、シリーズ経験者でも特に理由ないなら白からのほうがいいかと。私は逆だったので白がかなりぬるかったです。
やりこむなら白、周回して突き詰めるなら暗がおすすめです。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
akkiさんWebサイト[2015-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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