ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
暗夜ノーマル・クラシックのみ。
白夜はこれからです。
※シミュレーション要素の再生
前作の覚醒がレベルを挙げて殴ればいいという大味なゲームバランスだったので,
その点の改善はかなりされてました。
また,地形などの活用も非常に重要性が高く,
戦略性は大幅に増したと思います。
※グラフィック
特に前作から著しく強化という感じはありませんが,
世界観はしっかりと作られています。
※インターフェース
情報は見やすく仕上がっていました。
戦闘画面のショートカットは前作と同じですがやはり多用しますね。
※ストーリー展開
比較的重ための内容です。終盤が若干消化不良な感はありますが,
FEらしさはしっかりとあります。
前作に物足りなさを感じた方でも今作は比較的高めの満足度が得られるのでは?
BAD/REQUEST
※超高難易度
事前に暗夜は「やや難しめ」と言われており,
多少の覚悟はもちろんしていましたが,
やや,なんてレベルではありません。
シビアに作るのはいいのですが,ノーマルレベルから難易度を極端に上げ過ぎでは?
リセット回数はトラキア776に次ぐレベル,
戻し作業の厳しさは紋章終章2以上でした。
※救済が無さすぎ
紋章の謎から大量ドーピングと闘技場を取っ払ったといえばそれまでなのですが,
その取っ払った結果は凄まじくシビアなゲームバランスです。
決してキャラクターの成長率がいいわけでもないので,
最悪詰みます。というより詰みかけました。
※上級武器のデメリット
ステータス弱化回避ゲームになっていたのが気になります。
また,せっかく武器レベルを挙げてもそこに伴うデメリットが大きすぎて,
積極的にランクの高い武器を使う気にさせてくれません。
結局最終マップまで私は鋼武器が大活躍でした。
強力な武器を手にすることもキャラクター育成の楽しみの一環なので,
それが奪われてしまったのは気になります。
COMMENT
FEシリーズのファンなので,購入はノータイムでした。
本心では大きな期待を抱いて居なかったのですが,
その水準を大きく超える完成度だったので,出来には満足です。
初期作品と比べると,
妙なキャラクターや世界観が入っているのは気になりますが,
ある程度は時代の変化として受け入れています。
注文点はどこまでいってもその高難易度ぶり。
一般人お断りレベルのゲームバランスはどうかと。
もっとも,カジュアルがあるのでそこで初心者の受入れを対応しているのでしょうが,
もう少し門戸の広い仕上がりにすることは可能だったように思います。
ただ,全体としては満足です。
白夜,第3シナリオも購入し,一通りプレイするつもりです。
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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GOOD!
・快適な操作性とインターフェイス
FEの特徴である快適性は今回も変わらず
とにかくサクサクと小気味良く進められるのでリセットが苦じゃない
ほかのSRPGに比べても快適性が二歩くらい上をいっている
・暗夜の難易度
ハード以上の暗夜の難易度が実に絶妙で、うまい具合にいやらしい罠がほぼすべてのマップに散りばめられていて「そうきたかチクショウ……」といいながら何度も挑戦してクリアしていく楽しみがあった。
さらに難易度をルナに上げるとさらにいやらしい仕掛けが散りばめられていて別物のようにもう一周楽しむことができた、
攻略に関してはトラキア以来の楽しさだった。
BAD/REQUEST
・ストーリー
FE全作の中でぶっちぎりで一番つまらなかった。
戦争感がまるでないテキストに強引な展開の数々。
さらにDLCルートじゃないとストーリーの核となる部分が語られずもやもやする上に、真相がわかっても別に面白くはないという始末。
原案・テキスト・演出、すべてが最低という三重苦。
FEという枠をはずしても近年のゲームでも屈指の駄シナリオだった。
・グラフィック
前作よりは良くなったものの、まだまだポリゴンモデルがカッコ悪い。
ハード的な限界があるとはいえ、もう少しなんとかならないのか。
ほぼすべての味方キャラに専用モデルが用意されているうえ、クラスチェンジで服装が変わるなど、物量的には手が混んでいるのだが、モデルがいまいちなのであんまり嬉しくない。
・白夜がいらない
育成の白夜、てごわいSLGの暗夜で分けられていたわけだが、DLCである第三ルートが両ルートのキャラが集まって育成できるルートなので、結果的に第三ルートがあれば白夜ルートはいらなかった。マップも面白くないしストーリーももやもやしたまま終わるし。
・なでなで
仲間キャラを男女問わずなでなでして愛でることができるのだが、大変手間がかかっており、好きな人は好きなのだろうが、率直にいっていらない。キャラゲーとしての側面があるシリーズではあったが、いくらなんでもやりすぎ。これは別のゲームでやって欲しい。
・子世代
出し方が強引すぎるのでいらない。
素直にそのキャラを普通の仲間として出して欲しかった。
COMMENT
三ルートをハード・クラシックでクリアし、暗夜のみルナクラシックでもう一周しました。
波紋を呼んだ分割・DLC商法に関しては、自分は方法としてはわりと肯定。
システムが完成されたゲームだけに、2000円で新ルートができるというのはアリだと思う。
しかし肝心の内容のせいでダメ。
DLC入れてやっと完成という作りは許されない。
ストーリーがちゃんとそれぞれ一本として完結しており、SLG部分もそれぞれ暗夜並に作りこんでいたらシリーズトップクラスの傑作だと思ったかもしれない。
また暗夜は自分は楽しかったが、やられる部分がいわゆる初見殺しのような罠が多く、知恵比べに負けたというよりは不可避のやり直しに追い込まれたような感じが強く、それを「してやられた」と楽しく思うか「わかるかそんなもん!」といらだつかで大きく分かれると思う。
近年のFEでは蒼炎以来にやりこんだ作品になったものの、不満点も多く、特にストーリーに関しては原案者・ライター・ディレクター、全員に猛省を促したい。
加賀FEからの脱却を試み、新規客層を掴みたい意図はわかるが、方向性の問題ではなくクオリティがひどすぎる。
全体的にいろいろやろうとしてちぐはぐな作品になっていると感じた、
システム面ではSRPGの中でも頭ひとつ抜けて面白いゲームなので、もっと作品全体に統一感を出して欲しい