ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-06-25 価格: 5076(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート 標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

ファイアーエンブレムシリーズは多分初なのですが、ある程度期待していた通り面白かったと言っていいと思います。
SRPGはそれなりにやっていますが、難易度低めで楽しもうと今回は白夜のカジュアルでプレイ、クリア済です。

ストーリーは若干強引な部分も見受けられますが、全体に世界観はよく出ていますし、アクアの歌も良い、章ごとの会話イベントも長すぎずちょうどいいバランスです。
先がもっと見たくなる展開もいいですね。

個人的に最も良かったと思うのは、個性的なキャラたち。
グラフィックも満足です。
思い入れもしやすく、逆にあまり使わないキャラも出てきてしまうのですが、これはこれでユニット選択の時に悩むこともできて良いと思います。
肝心の戦闘場面もパッと見でわかりやすく、特に困ることもありませんでした。
アクションも派手すぎず、良い感じかと。

マイキャッスルも面白いシステムだと思います。
主人公以外の人間模様も垣間見えて、支援会話もすべて見たいと思えるレベルですね。
ちょっとギャグっぽい会話内容も、全体のストーリーの重さから考えるとちょうどいい箸休めになっていると思います。
くじ引きも何気に期待してしまいますし、いいとこ突いてます。

BAD/REQUEST

まずは全体のストーリーがやっぱり微妙・・・。
ネタバレになるので詳しく言えませんが、味方に疑いがかかっても意外とあっさり解決したり、暗夜の兄弟たちとももっと激しくぶつかり合うものかと・・・。
その一方でなんで死んだのかわからないキャラもいますし、説明不足な感はあります。
ダラダラと長いイベントを見せられるよりはいいのですが。

戦闘シーンは、まず範囲攻撃や遠距離攻撃があまりに少ないのにびっくり。
弓とか3~5マス飛んでも普通なイメージだったんですけど・・・他ゲでの私の思い込みかなあ。
おかげで弓隊や魔法隊でもある程度前線に行って危険地帯で戦わなくてはいけない。
その辺は戦略で何とかしろということなのかもしれませんし、なんとかなるのですけど。
スキルも、何がどう発動しているのか見た目で判断が付きません。
一番驚いたのは・・・主人公がやられてもゲームオーバーにならないシステム。
いや、カジュアルを選んだ私が悪いのかもしれませんが、そこはどうなんでしょう・・・。

あと武器が・・・後発の武器はなんでデメリット付与前提なんでしょう。
せっかく入手しても、「お、コレすげ~!」とならないんですよね。
「回避が落ちるんじゃ前線に行かせられないなあ」とか「追撃不可?じゃあ実質戦力落ちるよね」とか「追撃されやすい?問題外だな」とか思うのは私だけでしょうか。

それとマイキャッスルのなでなでシステム。
面白いと思ったのは最初の1回か2回ですぐめんどくさくなりました。
それから魚と紫水晶ばかり増えていくアイテム。
交換ができるとはいえ、もうちょっと交換率が良くてもいいのではないでしょうか。

最後に一番不満だったのがクリア後に継続できないこと。
支援会話全部見たいのにクリアしたらまた最初からだから直前でセーブしておくしか手がない。
キャラも育成してどんどんジョブチェンジさせたりしたいのに、それもできない。
せっかくやりこみできそうな要素があるのにもったいないなあ。

COMMENT

やりごたえのあるSRPGを求めて購入しました。
同時期にステラグロウが出たので悩みましたがこっちの方が安いこととビッグネームであることを理由に選択。
一応まあまあ楽しめました。
返す返すも残念なのはやりこみ要素っぽいものがあるのにできないこと。
せっかくもっと見たいと思うプチイベント(支援会話)が用意してあるんだから全部見てほしいとか思わないのかなあ・・・。
アクセサリーも合成するには材料を入手する機会が限られているし、充分楽しめるほどではないような。
っていうか、私が見落としているだけで実は引き続きプレイできるとかないですよね?

悪い作品ではないんだけど、こうやって考えると1本の作品を3分割して出したような印象を受けてしまいますね。
2000円追加で出して暗夜をプレイするのは二の足を踏んでしまいます。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ディザさん[2015-07-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

3ルートハードクラシックでクリア済みです

・マップが楽しい
前作覚醒の敵は突っ込んでくるだけだったのが改良されています。
敵が攻陣・防陣を使ってくるので対処にも頭を使う必要があります。

3バージョンあるのですが、暗夜は他2つに比べてはっきり難易度が高いとわかります。
ギミックのあるマップが増えて先を考えながら攻略する楽しみがあります。
いやらしい攻撃をする敵も増えて手ごたえや突破したときの達成感はあると思います。
白夜は全体的にやさしくギミックも少ないため不慣れな人は最初は白夜がよいのではないでしょうか。
透魔は白夜の難易度に暗夜のギミックを足した感じです。

・音楽
遭遇戦やラスボスの曲などが好きでした。

・育成、支援
白夜と透魔では好きなだけ育成をすることができ、スキルもマイキャッスルを通じてもらってきたりできるので育成が好きな人には向いています。
支援会話も内容はともかく種類は豊富なのでやりこみ要素はかなりあると思います。

ただ現状そこまでして遊ぶマップがあまりないかも… DLCで難しいマップなどがきたり高難易度に挑む際にはいいのかもしれません。

遭遇戦がなく育成ができない暗夜のほうが私は好きなのですが、好みだと思います。
暗夜は支援会話をコンプリートしようと思うと手間がかかるのでそこは考えてほしかったです。

・マイキャッスル
あまり必要は感じませんがあればあったで楽しいときもあります。
他の人の城を積極的に利用することで難易度を下げることができます。
反対に利用しないことで難易度をキープすることもできます。
自軍の能力をあげられる食堂はいいなと思いました。

・支援会話
前回の覚醒で属性をアピールしているだけというのが叩かれていて、
今回もその傾向なのですがたまに、ごくまれにそうじゃないのもあります。

BAD/REQUEST

・ロード
戦闘がおわるごとになぞの異空間に連れて行かれるのですがいちいちロードが入るのが面倒くさかったです。

・UI
かんたんUIがかんたんじゃない
覚醒のときは妻と子供を確認できましたが、今回は仲のいい人上位3人になっており、表示されるのもキャラの目だけなのでよくわかりません。
今回能力値が下がる要素がたくさんあるにもかかわらず、計算後の数値しか表示されないのでとてもわかりづらいです。
覚醒のUIがとてもよかったのに退化した印象があります。

・デバフ
能力値を下げる要素がたくさんあるにもかかわらずそれを治す手段が時間経過しかありません。
暗夜の後半では敵が無限に杖を使ってくるので時間経過ではやりすごせないマップがあり、別の対策を考える必要があります。

・ストーリー
全体的にぶつ切りで、茶番感が強く、シナリオに没入するのは難しいかもしれません。
そもそもこの2つの国がなんで戦っているのかもほとんど明らかにされません。
2つの国の説明がされるのはDLCの3つ目のルートで主人公とヒロインの支援会話の中でのみです。順番が違うのでは?

白夜王国と暗夜王国で主人公の立場が違いますが、たとえばタクティクスオウガや女神転生シリーズのような属性の違いというものはまったくありません。話の流れや出てくる人がちょっと違うだけです。
最後までやっても何が言いたいのかよくわからないシナリオでした。

死ぬ必要はあまりないけどとりあえず殺しておけばいいやみたいな人死にのシーンもいくつかあります。
反対に倒すべき人間を倒すべきところで倒さないシーンもあってモヤモヤします。

出てくる人はみんなだれかのいいなりになっていて自分の頭で考えないので、見る人が見たらイライラすると思います。
仲間になる人もほとんどが兄妹+その配下で、ストーリーもなく合流するだけなので盛り上がりがないです。

結婚をすると子供が加入しますが子供が加入する設定も無理やりです。
覚醒のときのような子供が出てくる必要性もありません。
この人の生き方がかっこいいなぁと思えるようなキャラクターもほとんどいません。

マップを楽しんで育成するゲームだと割り切ったほうがいいと思います。

・キャラの使いまわし
覚醒の人気キャラ6名が出ていますが別にお話に関連があるわけではありません。
出ている理由も本人たちは深刻そうなのですがなんだかよくわかりません。
6名ともなると結構な数なので、別にいてもいいとは思うのですが、その分のキャラクター枠が削られた気がして、微妙な気持ちになります。


・支援会話
支援会話がSになると突然結婚するのですが無理やりなものがいくつかあります。
また誰としゃべってもほぼ似たような会話になるキャラもいます。
すべて恋愛に結び付けなくてもいいんじゃないかと思いました。(ギュンターなど)


・おさわり
喜んでる人には申し訳ないけど私は気持ち悪いし画面をナデナデしてるとむなしい気持ちになります。
べつにキャラを攻略したいわけじゃないからです。
使わないでクリアすることもできるのですが、暗夜はキャッスル訪問を縛ると支援値を上げる手段が限られるので、おさわりが選択肢に入ってきます。

COMMENT

暗夜のマップはクリアしたあともう一度やりたいなと思える難易度で、
ちょっとしつこすぎたりいやらしすぎると思うところもあったけど、
前作と大して変わらないのではないかと思ってたので、とてもよかったです。

ただゲームがおもしろいと、その分シナリオの粗がどうしても目に付くようになります。
「これでシナリオがよかったら・・・」と思ってしまうのです。

上にも書きましたがマップをクリアしてキャラを育成するゲームと割り切ったほうがいいです。

DLCは、ストーリー的にはまったく分けて売るほどのものじゃなかったのですが、
2000円で追加マップが27個(+白夜か暗夜なら外伝マップ)できると思ったらコスパはいいのではないでしょうか。
透魔は外伝マップは白夜暗夜と同じなので、百夜暗夜両方やった人には若干割高です。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハムさん[2015-07-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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