ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
タイトル概要
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
266人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 2pt | 2pt |
総合点
42pt
42pt
GOOD!
特定の味方、または敵が使用することでマップに変化を与える「竜脈」システムは面白いと思った。使うかあえて使わないか、また使うにしてもいつ使うかなどで駆け引きが生まれている。
白夜に関しては、和風の音楽がFE的に新鮮でよかった。
BAD/REQUEST
シナリオ分岐前は悪い意味で超展開、その後はとにかくキャラを雑に殺すことで安直に深みや感動をつくろうとしている。
その後に「FEヒーローズ」が歴代ワーストシナリオを更新するまでは、ぶっちぎりでひどいシナリオでした。
キャラも前作に引き続いて薄っぺらで、支離滅裂な言動や行動をとる連中ばかり。また、暗夜側のキャラはあまりにもアクが強いものが多すぎで、胸やけがする。
素のパラメータよりも、スキルによる能力の増減や武器による弱体化の影響が大きいバランスになっており、とにかく計算が面倒。
さらに暗夜ルートだと、ザコ一人に至るまでスキル持ちだらけだったり、そのマップ一回きりのギミックばかりだったりで、やりがいよりも圧倒的に面倒くささが勝る。
COMMENT
ゲーム性は「覚醒」よりはいい感じになってますが、シナリオはむしろ悪化しています。
またSRPGとしても、変に複雑さを増して遊びにくくなった面もあるので、一概に改善したとも言えません。
事前のプロモーションと実態とに大きな乖離があったことも、評価を下げる要因です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
モンスターハンター3(トライ)G
ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人
■価格:5800
■発売日:2011-12-10
-
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
RPG
■価格:6090
■発売日:2013-02-07
-
ファイアーエムブレム 覚醒
ロールプレイングシミュレーション
■価格:4800
■発売日:2012-04-19
-
レイトン教授VS逆転裁判
ナゾトキ・法廷アドベンチャー
■価格:5980
■発売日:2012-11-29
-
モンスターハンター4
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3
■価格:5990
■発売日:2013-09-14
-
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
■ ジャンル:アクション
■価格:5616
■発売日:2014-09-13
-
STELLA GLOW(ステラ グロウ)
■ ジャンル:剣と魔法のファンタジーSRPG ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3
■価格:6469
■発売日:2015-06-04
-
ルーンファクトリー4
ファンタジー生活
■価格:5229
■発売日:2012-07-19
-
マリオカート7
アクションレースゲーム、プレイ人数:1人?8人、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2011-12-01
-
モンスターハンタークロス
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 ■ セーブデータ数:3 ■ ダウンロード版:5,990円
■価格:6264
■発売日:2015-11-28
GOOD!
白夜ルートクリア、暗夜途中までの状態でレビュー
・誰と誰を一緒にさせるか、どう強くさせていくかのやりこみは相変わらず。
・白夜、暗夜で戦闘が被らないので緊張感のあるもの、うまく突けば早くクリアできるものとか
変化に富んでいる。
・今回も初心者に配慮した難易度。昔のような厳しさでは手にとってくれそうではないのでこういうのは歓迎。
BAD/REQUEST
・多くの方の指摘にあるストーリーの分割に意味があるように思えない。
どちらも勝手に死ぬキャラが出てその理由がそれをする必要があったのかと白けてしまった。
謎も残ったままというのも。
・Lv20(一部のキャラ除く)でパラレルプルフを使ってもLvがそのままで育てる楽しみが激減してしまったのは痛い。どこまで強くなるかといった楽しみがあったのに。
・個人的に暗夜があまりにも厳しすぎか。資金が少ないのは仕方がないとして、せめてフリーバトルくらいあってくれても。これでは決まったキャラだけ強くなり、詰まってしまう事態に。
COMMENT
前作の「覚醒」経験済み。
両方のバージョンが入った限定版を何とか予約して購入(まさか予約開始後に終了となる店が相次ぐとは思わなかったし久々に盛り上がるかなと期待していた)。
結果として期待外れで、やりこみはあるものの、全体的に淡々と進み、ルートによってはキャラが急に死ぬとかいなくなったりして納得いかないことや、DLC前提(真のルート)というのも納得いかない。
両方クリアしたら出てくるではいけなかったのだろうか。なんでもかんでもDLCというのもどうかと思うし、求めているのは誰でも遊べるようにすべきではないか。
むしろ「覚醒」を意識してしまったあまりにこのようなゲームになってしまったのか。
このまま終わってほしくないのでまた次回作希望。