STELLA GLOW(ステラ グロウ)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 15.32 難易度 2.17 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・熱中度
ストーリーの先が気になり辞め時がわからなくなりました。それに後半にいけばいくほど熱い展開になりゲームに没頭できました。
・満足感
クリアしてもまだ習得してないスキルがあったり仲間との絆もmaxでないので2週目をまたやろうと思いました。
・音楽
音楽はどれもすばらしいものばかりで耳に残る音楽がたくさんありましたぜひともサントラが出てほしいです。
とくにラスボスで主題歌が流れた時は熱くて泣けてきました。
魔女の歌もかなりかずがありまだ聞いてない曲もあるので楽しみにしていたいです。
・難易度
とても絶妙な難易度設定だとおもいます
普通にストーリーだけすすめていると少し苦労しますがレベル上げをすることによってちょうどいい難易度になると思います。自分は少しレベル上げするくらいでプレイしたのですが2,3戦やり直した戦闘はありましたが他はそれほど苦労はしませんでした。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポ
敵の行動時に早送りできないので敵の攻撃↑や防御↑などすべてみないといけないので少しテンポが悪いかなと思いました。
・味方の強さ
特に後半は使うキャラが限定されてきてしまい全てのキャラをまんべんなく使うことはできませんでした。移動能力が低いキャラは敵を自分で倒せずにその結果経験値がはいらなくて他のキャラに比べてレベルが低くなってしまい後半では使えませんでした。
・2週目の引き継ぎ要素
お金しか引き継げません(他に経験値をたくさんもらえる、自由行動が9回になる)などがありますが、ちょっと引き継ぎ要素がすくないです
せめて絆やオーヴなども引き継げたらよかったです。
COMMENT
総プレイ時間42時間でした
体験版をやってみておもしろかったのでかいましたが期待どおりの面白さでした。
ところどころ小さいマイナスポイントはありますが全体的にはとてもよかったです。かなりの良作だと思います。
サントラが発売されたら絶対購入すると思います。
rpg好きなら絶対楽しめると思うので体験版で好印象だったらぜひおすすめします
Amazonレビュー
レビュー者: 鮭茶漬け レビュー日: 2017-01-29私は約5000円で先日購入しましたが、もうすぐ半額ほどで買える廉価版が発売するのでそちらを買いましょう
気付かずに私のようにこちらの商品を買って後悔する人が出ませんように
ゲーム自体は悪くありません
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GOOD!
【音楽】(5点を付けた理由について)
10曲以上あるボーカル曲がどれも完成度が高い。
加えて、戦闘中の大技として『合奏』なるコマンド。これはマップ全域を対象にした効果、加えて数ターン強力な継続効果が続くというものですが、この効果時間中、そのキャラのボーカル曲が流れます。クサイ演出と思う人もいるでしょうが、一発逆転、一転攻勢のチャンスにかかるボーカル曲の後押しは非常に熱い。自分のコマンド入力でそれを行えるのは、掛け値なしにこのゲームのウリと言っていいと思います。
ボーカル曲以外もストーリー上での使い方が良く、状況をよく引き立ててくれます。
楽曲の良さに加え、上記『合奏』システムとの相性の素晴らしさを含めて5点としました。
【グラフィックス】
キャラデザインも可愛らしく、カッコよく描かれています。特にゲーム中の立ち絵とも表情がしっかり描き分けられているのでストーリーを楽しむ一助となっています。
戦闘アニメは三頭身の3Dモデルのキャラクターが派手に細かく動きます。アニメOFFやスキップもできますが、短くまとまっているのでそう煩わしさは無いです。
ただ、二つ以上のスキル間でモーションの使い回しがあり、それは残念な点。
【ストーリー】
ストーリーはよくあるタイプ。ただし演出に手抜きが無く、上記の優れた楽曲とキャラグラ等と相まってのめり込みやすいです。良くあるタイプのシナリオと言うのが、逆に万人向けとなっておりプラスに働いているようです。
演出については特に、ストーリー終盤でキャラクターたちの戦闘ボイスが一新されます。キャラクターたちの心境の変化をよく表現した演出です。
BAD/REQUEST
【戦闘のテンポ】
結構大きな欠点として、誰もが挙げる所でしょう。
例えば範囲攻撃の場合、ダメージ、状態異常、撃破時のエフェクトをすべて一体毎に行うのでどうしても時間が掛ります。また敵が行動するときのボイスも、ボイスが終わってから行動を開始する(思考時間が重なっているだけかもしれませんが、どちらにせよ長い)のでどうしても一拍止まります。味方の場合はボイス開始とともにコマンド表示、操作可能なので、敵のもっさり感が余計目立ちます。
【キャラ格差】
好きなキャラを使ってクリアできる難易度とバランスに収まってはいますが、それでも無視できない格差があります。ステータスのうち敏捷の重要度が極めて高く、これが高いキャラはそれだけで強くなります。同時に敏捷が高いキャラは機動力も高く設定され、攻撃機会はより多くなります。逆に低いキャラクターはどうしても厳しい事になりがちです。
COMMENT
私個人としては上記の通り音楽関係が突出してよく感じられましたが、それ以外のストーリー、システム共に目新しいものは何もありません。
パッケージ、公式サイトのストーリー、体験版に触れた人が期待する楽しさが、そのままちゃんと製品となって提供されていると思います。良い意味で予想通りとでも言いましょうか。
期待したものが期待通り出てくるというのは、存外珍しいものですが、このゲームはそれを成し遂げていると言えます。
なお、プレイ時間100時間は全キャラクターのレベルを揃えた上、二周してエンディングを二種類とも見たことによるものです。私にはそれだけの時間を使う価値のあるゲームでした。