ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
22pt
GOOD!
とりあえず前作のデフォルトを遊んでいたらすんなり楽しめるぐらいシステムはある程度継承。(ストーリーが進めば変更できるエンカウント率など一部設定場所が変わってたりするのもあるが)
戦闘面でもブレイブ×3からのたたかう×4とか、ブレイブ操作を3回やり戦うコマンドを4回選択する必要があった前作からいきなりたたかうを選んでL/Rボタンで複数回入力対応などよりサクサクレベル上げしやすくなってる。
戦闘ボーナスが前作に比べてよりお得に。
正直雑魚相手に「1ターン連戦」できるようなサポートをつける事で平均2倍、最大3倍までEXP/JPが加算されるので、ジョブレベル上げるために適当にレベル上げしてたら第1章終了時にレベル45まで上がってた…
我ながらやり過ぎた…
BAD/REQUEST
他の人がたくさん書かれてる「がんばリベンジ」系など最初はそれぐらい見逃してあげればいいのに…と遊ぶ前は思ってた。が、レビュー通り。
ウザくてしつこい。その他ギャグ演出もそうだけどFF10→FF10-2を見せられてるみたい。
これが桃太郎伝説みたいに「ギャグ在り来でっせ(笑)」な作りならいいけど、パッケージのどこを見てもそんなギャグ臭は一切なく、例えばこちらのレビューなども参考にして真面目なRPGの続編を期待して買ったら上っ面だけ真似た桃伝だったら前作ファンも確かにガッカリだと思う…
FF10-2は平和になった世界だから全員浮かれポンチになった、だから解るけどこちらはそんな平和ムードがないのに友達4人とハイキングに遊びに行っちゃうぞ~♪レベルのほのぼの旅みたいになってるのでどうもやる気が起きない…
今回から追加された新ジョブ。
ややこしい…前作みたいにレベル上げたらサポートとしてつけれる「毒無効」みたいなパッと効果がわかるものがあまりなく、「○ターンの間××になる」みたいなトレカゲームみたいなごちゃごちゃした物ばかり。
しかも「白魔法」「黒魔法」みたいなベタなジョブがビショップやウィザード?に代わりしかも上記のような使用法ばかりで「で、ケアルいつ使えるのよ?」と一瞬疑問に。(勿論回復魔法はあるので回復がない、とかいう意味じゃない)
個人的に一番鬱陶しいのが、旧ジョブが手に入るサブイベント。
最初は必ずどちらか一方しか手に入らず、しかもシナリオ上A側にもB側にも言い分があり、「さぁ君はどっち側につくんだい?」と選ばされ、どちらを選んでも後味悪い糞結果に…
なんで選ばせて不快にさせるような展開にするの?
しかもバカの一つ覚えで「この選択は正しかったのでしょうか…」ってお前らが用意した結果だろうが。
正直あるイベントで「ゲーム上はこのジョブが欲しいけどシナリオ展開上こいつにつくのは胸糞悪い…」と思った時点でやる気を完全に無くした。
前作でもそうだけど基本レベルとジョブレベルの必要EXPのバランスが「本当に調整したの?前作でも言われてたじゃん…」というぐらい。GOOD欄に書いたとおり欲しいサポートの為にレベル上げしてたらあんな結果に。
で、基本レベルが上がれば順当に強くなるならいいけど、各ジョブの武器・防具特性ありき、弱点・吸収等の設定ありきのバランスなので強くなる実感がほぼない。
第2章LV45の主人公が最初の雑魚にあるサポートを付けて右手・左手・頭に3ヶ所武器を装備させて1撃で倒せない(1連の3箇所武器で漸く倒したり2連目で倒せる)など基本レベルの存在がほぼ皆無。もうジョブレベルの合計=レベルでよかったんじゃ…。
上記の点から快適さ(新ジョブの解りにくさ)と満足感(糞ダジャレ&バランス調整不足)を0点にしました。
COMMENT
前作が本当に良かった分、今回は本当に「さぁ!やるぞ!さっさとやってクリアするぞ!」と自らやる気を震わせて掛からないと薄ら寒いギャグなどで一気に持ってかれる。なんかずっとDQの不思議な踊りを見せられてる感じ…
BADに書いたけどFF10-2のノリがどれだけユーザーに不評を買ったかぐらいスタッフも知ってると思うけど、ゲームの統括者にとっては「FF10-2の展開は妥当!非難してる奴は馬鹿!!」ぐらいに思ってるのだろうか…
自分も人が面白いと思うものが楽しめず、人が頭傾げる物を面白いと思う人なのでそういう気持ちも解らないでもないが、だったらそういう人は「多数の人を楽しませる物の統括になる事を辞退するぐらい自分を知る必要がある」と思う。(逆に新規の「俺のセンスを受け入れるだけの奴はいるのか!?」な奇抜なゲームを立ち上げてやれば逆に話題になるのに)
これが完全新規タイトルでパッケージからもそれっぽい雰囲気が出てればまだ遊べたかもしれない。
自分は「ゲームは楽しむもので修練・鍛錬を鍛えるツールではない」という思いがあるのでそこまで我慢して遊ぶ気にはならなかった。
これから遊んで前作やれば更に前作の良さが引き立つけど、前作からの完全続編なので逆に遊ぶわけにもいかず、とりあえずこちらを遊ぶ際は「アホ丸出しのクッサイダジャレギャグが随所に畳み掛けてくるので覚悟しとけ!気になるなら買うな!」ぐらいの覚悟を持ってたほうがいいと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: ケロスケ レビュー日: 2017-06-18ジョブとアビリティを組み合わせて戦うという考える時間はじっくりと
そして戦闘シーンはサクサク進むという痛快さが心地よかったです。
若干ギャグパート多めでしたが、前作からのストーリーは
とても楽しめました。
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GOOD!
レベル上げや作業になりがちな戦闘を快適する早送りの戦闘はよかった。ターンでの行動で行動の前借りができ、操作性も記憶できる等細かいところでいい。ジョブによって戦略や戦闘の幅があってよかった。
ジョブによって衣装も変わるのは個性にとればいい部分かと思うところ。
RPGが苦手な人でもわかるようなイベントマークや宝箱はよかったかとは思う。
BAD/REQUEST
特定のジョブが強すぎる、弱すぎる。バランスが一部取れていない等で使うジョブが偏ります。攻略で使わざる負えないところもあるがそれが終わったら全く使わないジョブやスキルがありそれはどうかなって所かな、私は悪いとは思う。
ストーリーでの話でおかしい部分や笑えない寸劇がある。一部で疑問に思う部分が合ったり、笑えないジョークが混ざったり、ながーいたらたらした話が合ったりとイライラするところがあった。特にメインの話でされるとまたかよって思う。
属性がほとんど意味がない。これは属性の弱点を狙うより火力重視の方がサクサク行くし対応力がある。そして一部のジョブでしか属性魔法が使えないので最初や序盤では空気と化していて攻略としてのキモにもならないのはRPGとしてどうかと思う。
サブストーリーの内容がまったく面白くないっていうのとジョブとりの作業でしかない。これが一番ダメなところだと思う。そしてサブのジョブがないと攻略がきついとか取ると簡単になるって幅がすごすぎておかしい。これはジョブのバランスに話が繋がっています。
装備での種族弱点がダメな武器を作っている。正直一回も使わない武器すらある。これはバランスを考えてない(これのせいで一部のジョブが弱いともいえる)弱点以外に武器の攻撃力にも幅があるのだが両手で使う武器が大体強い。これがバランスを壊す場合もある、これはスキルもあわせればだがボス戦でも簡単になってびっくりした。
COMMENT
ジョブの見た目や衣装が微妙なところや話がまったく面白くないRPGだったなって思った。褒めれるところは戦闘の内容くらいで改善点が満点のRPGです。私は全クリしたので売ります。